Héros Voleur Hearthstone

Icone Voleur Hearthstone[TGT] À l'abordaaaaage !

Résumé : Voleur pirate rang 5 + qui reprend les bases du voleur huile
Auteur Salto
Création 28 août 2015
Mise à jour 28 août 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Concours
Coût 6 720
Note
...
Vues 580
Favori
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Liste des cartes

Cartes Voleur (20)

Carte Type Mana
2Attaque sournoiseSort0
2PréparationSort0
2
Boucanier
Serviteur1
2Poison mortelSort1
2Déluge de lamesSort2
2ÉviscérationSort2
2Agent du SI:7Serviteur3
1Edwin VanCleefServiteur3
2
Marchand douteux
Serviteur3
1
Huile d'affûtage de Bricoleur
Sort4
1Lame d'assassinArme4
1SprintSort5

Cartes neutres (10)

Carte Type Mana
2Matelot des mers du SudServiteur1
2
Canon du navire
Serviteur2
2Mousse de la Voile sanglanteServiteur2
2Corsaire de l'effroiServiteur4
1
Horreb
Serviteur5
1
Cap'taine céleste Kragg
Serviteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Deck voleur qui bénéficie des apports de l'extension TGT avec l'ajout de nouvelles cartes pirates. Deck à la fois fun à jouer et compétitif et qui affiche un taux de winrate de + de 75% entre le rang 2-4.

https://www.millenium.org/images/contenu/actus/wow/Event_Saisonnier/wow_event_jour_pirates_2012_01_hd.jpg

Principe du deck

Ce deck reprend donc les bases d'un Rogue Oil, dont le but est de setup plusieurs serviteurs et de tuer votre adversaire en quelques tours. A la différence d'un voleur huile classique l'incorporation des pirates rend le jeu plus aggro, ce qui rend le deck plus fort dans la méta actuelle.

Avantages:

  • Très fort contre les match-up contrôle et midrange (Paladin, Grim patron, Druide, Voleur Oil, plus difficile contre le Guerrier contrôle si la partie dure, 100% winrate vs Démoniste Handlock)
  • Résiste bien aux decks aggro (80% winrate vs Démoniste Zoo / 50% winrate vs Chasseur)
  • Cartes facilement remplaçables pour un deck plus low cost Edwin VanCleef et Cap'taine céleste Kragg ne sont pas du tout indispensable, seulement un plus
  • Très amusant à jouer

Inconvénients :

  • Dépendant de la sortie (comme beaucoup de decks aggro/combo)
  • Sensible aux sorts de zones
  • Match-up quasiment ingagnable contre les mages
  • Demande un petit peu de maîtrise
  • (Peu de pioche même si sa ne gène pas forcement)

Comment jouer le deck ?

Avoir la pièce est toujours un plus quelque soit le match-up, permettant de lancer des combos.

Il est important de ne pas jeter ses pirates trop vite, quitte à prendre un peu de retard sur votre adversaire.

VS les decks contrôle ou midrange:

Les decks contrôles ne vous prendront que très rarement de vitesse, vous avez donc le temps de mettre votre jeu en place. Les cartes à garder en main: Préparation + Sprint afin de piocher au T4 afin de setup ensuite, un board solide. L'Agent du SI:7, le Poison mortel, ainsi que le Mousse de la Voile sanglante sont toujours apréciables.

VS les decks aggro:

Le matchup est plus difficile, il vous faudra mettre la pression à votre adversaire tout en s'efforçant de gérer le board. Les cartes à garder en main: Attaque sournoise (permet de tuer 70% des T2 du jeu), le Poison mortel, l'Agent du SI:7 et surtout un Déluge de lames afin de clean le board.

Quelques astuces:

Le Boucanier est carte très forte dans ce deck permettant d'avoir une arme à 2 d'attaque, aditionné à un Poison mortel, cela revient à une Huile d’affûtage de Bricoleur.

Le Canon du navire est une carte maîtresse du deck, permettant d'infliger 2pts de dégâts à chaque pirates joués il devient très embêtant pour votre adversaire.

Le Mousse de la Voile sanglante comboté avec un Poison mortel, un Boucanier, ou encore votre arme à vide apporte un grosse présence ne early sur le board.

Le Matelot des mers du Sud permet de lancer les combos que ce soit avec une Huile d’affûtage de Bricoleur, une Éviscération, ou encore un Agent du SI:7.

L'ajout du Marchand douteux est énorme, permettant d’avoir T3 une 5-4 sur le board, ce qui ne fait un des meilleurs T3 du jeu, même devant le Char araignée.

Le traditionnel Préparation + Sprint T4 pour piocher.

Le Corsaire de l’effroi sera la plupart du temps jouer à un coût en mana assez faible ce qui le rend redoutable, et permet ainsi de protéger des cartes plus faible comme le Boucanier ou encore votre Canon du navire, ou bien il permet de mettre tout simplement la pression.

Horreb est l'un des T5 le plus fort du jeu, qui permettera de protéger votre board à un tour clé dans la partie, contre une AoE.

Des cartes remplaçables ?

Edwin VanCleef bien que très fort (ex: T2 + pièce = une 4-4) est facilement remplaçable, nottament par un Éventail de couteaux ou bien un Assommer.

La Lame d’assassin est une carte très forte dans les matchup contrôle mais inutile contre les aggro, l'ajout d'un Éventail de couteaux ou une 2ème Huile d’affûtage de Bricoleur sera peut-être plus adapté à vos attentes.

Le Cap'taine céleste Kragg souvent jouer pour 4 ou 5 de mana est intéressant mais facilement remplaçable par un 2ème Sprint (personnellement j'alterne selon ce que je rencontre) ou encore un Drake azur.

Le Capitaine des mers du Sud n'est pas présent dans ce deck tout simplemnt car il est trop lent, et n'apporte rien quand il entre en jeu et ne synegise pas bien avec le deck.

https://marzou2.m.a.pic.centerblog.net/83ja3q01.gif

Enjoy !

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