Héros Guerrier Hearthstone

Icone Guerrier HearthstoneA l'abordage

Résumé : Guerrier, Pirates, Armes, Enragés, Taper.
Auteur Minato87
Création 02 nov. 2013
Mise à jour 02 nov. 2013
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 0
Note
...
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Liste des cartes

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Cartes Guerrier (0)

Carte Type Mana
Ce deck ne contient aucune carte Guerrier

Cartes neutres (0)

Carte Type Mana
Ce deck ne contient aucune carte neutre

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Un simple deck de "base" amélioré pour guerriers, je trouve que les decks aggressifs ne sont pas vraiment mis en avant, donc j'ai décidé d'en construire un qui tienne la route, et qui puisse être amusant à jouer.

Avantages:

  • Intuitif : des cartes puissantes, qui synergisent bien ensembles et des gros montants d'attaques !
  • Peu cher à construire : 2 épiques dont une pas tant que ça nécessaire, 3 rares, et tout le reste en commun/basique
  • Un bon deck pour apprendre les différentes facades du guerrier et s'amuser à écraser ses adversaires.
Inconvénients :
  • Seulement 2 cardes de draw, même si elles synergisent bien avec le deck, possibilité de mettre deux exemplaires de celles-ci mais on y perds alors de l'aggressivité pour de la stabilité.
  • Assez sensibles aux decks à removals très efficaces (druides, mages, prêtres) mais par la quantité et en jouant correctement on peut même surpasser ceux-ci.
  • Pas énormément de mind-game, à part si l'on connait bien les cardes adversaires et qu'on évite de leur donenr trop de valeur, sinon le deck consiste bien souvent à poser ses cartes en priant pour que l'ennemi n'ai pas LA carte qui ruine tout.

Les cartes clé


Je ne dirais pas tant qu'il y ait des cartes clés, justement le but de ce jeu est d'être amusant et intuitif, et bien entendu, peu cher à la création. (on peu par ailleurs se passer du seigneur pirate pour une Maître du Culte/Rage du Combat)

Comment jouer le deck ?


Le Deck est extrêmement aggressif, et se base sur deux points :
Les Pirates, qui vont synergiser avec vos armes, donc dans une main de départ n'hésitez pas à jetter quelques cartes moyennes si vous avez des pirates pour vite obtenir une arme.
Les cartes qui réagissent lorsque des dégâts sont faits ou que des trades ont lieu : la goule, le worgen, les berserkers etc
On va donc généralement tenter d'avoir une courbe de mana très aggressifs au début, et basé plus ou moins sur l'un des deux styles de jeu en fonction des premières cartes, puis tenter d'enchaîner et de mettre en mauvaise posture le plus vite possible son adversaire :
On va bien souvent viser les points des vies, et laisser l'adversaire faire les trades pour qu'il essaye de se sauver à moins que les trades soient tout simplement bien trop worth.
L'end game laisse vraiment à désirer, généralement l'adversaire sera déjà en mauvaise position, et à ce moment là, soit vous pouvez espérer un top deck qui le fini si ces hp sont bas, soit c'est déjà la fin pour vous si vous n'avez pas pu vous imposer plus tôt dans la partie où se base l'essentiel du jeu.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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