Héros Guerrier Hearthstone

Icone Guerrier HearthstoneA l'assaut!

Résumé : Surprenez tout le monde en partant à l'abordage avec vos ruées et vos armes!
Auteur JonathanTwix
Création 03 mars 2021
Mise à jour 19 mars 2021
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 7 920
Note
...
Vues 574
Favori
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Liste des cartes

Cartes Guerrier (22)

Carte Type Mana
2
Études athlétiques
Sort1
2
Plongeon dans la foule
Sort1
2
Auto-tamponneuse
Serviteur2
1
Cache de corsaire
Sort2
2
Contraindre
Sort3
1
Meneuse de jeu
Serviteur3
2
Avaleur de sabre
Serviteur4
1
Danseuse de lames
Serviteur4
2
Faux de la Faucheuse
Arme4
1
Kargath Lamepoing
Serviteur4
2
Cours de découpage
Sort5
1
Saccageur de chapiteaux
Serviteur5
1HurlesangArme7
1
Fauteur de troubles
Serviteur8
1
Cliquettripes
Serviteur9

Cartes neutres (8)

Carte Type Mana
1
Clou du spectacle
Serviteur2
2
Démon abject emprisonné
Serviteur2
2
Monsieur Loyal
Serviteur2
1
Voltigeur frétillant
Serviteur4
1
Croc-de-Lune
Serviteur5
1
Machine à pince
Serviteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Hello, le but de ce deck était d'utiliser les nouvelles cartes Sombrelune qui me faisaient de l'oeil : Avaleur de sabre et Plongeon dans la foule A partir de là le plan était simple, jouer autour des mécaniques armes et ruée. Et ça marche, en tout cas en argent dans le ladder standard.

Ruée c'est la mécanique la plus innovante car renforcée par l'extension, et elle sert de base à ce deck. Son principal avantage, réagir immédiatement à ce que pose l'adversaire et occuper le terrain.

Il y en a donc 8,10 en comptant Études athlétiques. Auto-tamponneuse ramène les deux petites 1/1 ruée, idéal pour les trades. Et ces cartes sont boostées par Plongeon dans la foule, carte tellement facile à corrompre, Monsieur Loyal et Meneuse de jeu

Armes du classique, avec le bonus apportés par Danseuse de lames, Cours de découpage et Cache de corsaire

A jouer, c'est facile, mettre du board pour mettre la pression. Oui je pose mes ruées même s'il n'y a personne en face. Et la main se recharge assez bien grâce aux nombreuses pioches. La combo Meneuse de jeu + les ruées avec râles d'agonie, peut retourner une partie mal embarquée.

Les trois thons Croc-de-Lune, Cliquettripes et Fauteur de troubles sont là pour aider à terminer car très pénibles à enlever pour l'adversaire, vous pouvez les remplacer par ce que vous voulez, par exemple Cliquettripes par un 2nd Fauteur de troubles et Croc-de-Lune par Chasseur des ombres Vol'jin

Bonnes parties!

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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