Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneHSFR Unleash the bear! Druide aggro

Résumé : Malfurion, puis de sagesse depuis des millénaires... Mais tout le monde perd parfois son calme ! Aujourd'hui, fini la sagesse, place aux taloches ! (Feat Sauvagerie / Acclimatation
Auteur RedPandaBear
Création 21 juin 2014
Mise à jour 23 juin 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 6 360
Note
...
Vues 884
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Liste des cartes

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Cartes Druide (19)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
2AcclimatationSort1
2GriffeSort1
2SauvagerieSort1
1ColèreSort2
2BalayageSort3
2Rugissement sauvageSort3
1Gardien du bosquetServiteur4
2MorsureSort4
2Druide de la GriffeServiteur5
1Force de la natureSort5

Cartes neutres (11)

Carte Type Mana
1Gnome lépreuxServiteur1
1Accro au manaServiteur2
1Amasseur de butinServiteur2
2Dragon féeriqueServiteur2
1Mage de sang ThalnosServiteur2
2Oracle froide-lumièreServiteur3
1Roi MuklaServiteur3
1Yéti noroîtServiteur4
1Leeroy JenkinsServiteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Nous sommes en plein hiver, dans les contrées sauvages et lointaines de Pandarie. Notre cher Malfurion, sous sa forme préférée d'ours, s’est retiré dans une caverne isolée pour un repos bien mérité de plusieurs mois.
Or, alors qu’il faisait un rêve merveilleux à propos de brochettes de marmotte au miel, passe par là un aventurier désœuvré. Le genre de type pas très malin, qui voit en cet ours endormi l’occasion de briser son ennui, et d’offrir une superbe parure de lit à sa Môman.
Il s’approche alors, et, voyant que notre druide dort profondément, et ignorant certainement que le plantigrade face à lui n’est pas ordinaire, et faisant preuve d’un courage digne des plus belles chansons, sort d’un geste théâtral son épée fraîchement acquise pour le faire dormir éternellement.
Heureusement, le bruit de la lame frottant sur le fourreau (bah oui, il est en alu, pour s’accorder avec les jantes de sa carriole), notre ours se réveille et envoie valser l’importun d’un coup de pattes magistral.
Il ne reste plus grand-chose du Malfurion connu de tous, ce puis de sagesse de 10 000 ans d’expérience. Il ne reste plus que sa fureur animale, exacerbée par cet idiot qui ose le priver de son sommeil réparateur ! Celui là va se prendre une taloche si forte que son slip restera sur place, et que son corps finira en plus de morceaux qu’une étagère Ikéa !

Avantages:

  • Graaaahhhh Malfurion peut lui aussi s'énerver !
  • Un druide ? Bah, il ne va rien poser avant le tour 6, et n'a pas grand chose pour contrôler efficacement ! (sourire maléfique de l'ours)
Inconvénients :
  • Après une hibernation, on manque un peu de glucides : s’il échappe aux mandales on s’essouffle rapidement.
  • Après une si longue nuit, on peut se retrouver un peu groggy, et tout ne vient pas forcément comme on l'avait prévu

Les cartes clé


La fureur de l’ours, la colère du plantigrade va s’abattre sur cet imbécile ! Toute sa Sauvagerie va se déchainer, pour ensuite le mordre jusqu’à ce que mort s’ensuive !
Appelez vos amis de la forêt, les dragons féeriques le Roi Mukla , les yétis , et vos compagnons druides pour le frapper le plus fort possible !

Comment jouer le deck ?

Il vous fait face. Et vous regarde encore d’un air goguenard, persuadé qu’il va pouvoir vous faire la peau. Entamez directement en prenant une bonne cuillérée de miel que vous gardez toujours pour les cas d’urgence, et envoyez lui vos potes les yétis . Ça y est, il rigole déjà moins.

Ensuite, s’il se cache derrière ses copains, mettez leur des tatanes , infligez leur des morsures directement à la carotide, et si possible déchainez votre sauvagerie sur eux pour balancer vos taloches directement sur la joue du principal fautif !

Il s’est trouvé un pote gonflé aux amphèts qui ferait passer Schwarzy pour Donald Duck ? Qu’à cela ne tienne, votre décoction de baies empoisonnées est là pour ça, et il finira lui-même comme engrais pour lesdites baies.

Le voilà à l’agonie… Du sang s’écoule de chaque morsure, chaque coup de griffe que vous lui avez infligé. De son dernier œil valide il vous regarde, empli de haine et d’effroi. Il est temps qu’il subisse l’ultime courroux de la nature ! Chargez, fidèles tréants , et punissez cet importun !

Enfin vengé et calmé, Malfurion retourna se rouler en boule au fond de sa caverne, suçotant le fémur de l’imbécile pour s’endormir. Il jeta un dernier coup d’œil aux deux opossums assoupis au fond de la grotte, et s’endormit en murmurant « Bonne nuit les petits »…

Comment (vraiment) jouer ce deck

Le but ici, sera de clean en permanence les créatures posées par l'adversaire. Pour cela, on a Sauvagerie et Acclimatation , pour supprimer un gros sac à moindres frais.
Avant ça, on aura réussi à poser des créatures bien embêtantes à gérer : le Roi Mukla , un yéti , voire un Accro au mana qui se boostera facilement vu le nombre de sorts utilisés.
Et on va à l'aggro, le plus possible.

Si on se débrouille bien, on peut même réussir à meuler l'adversaire, ce qui en soit peut être sympa. Mais ce n'est pas non plus le but, juste un petit bonus.

Pour ceux qui seraient sceptiques vis-à-vis de l'Acclimatation , voyez les choses comme ça : avoir des cartes, c'est bien; encore faut-il les poser ! Passer tout son tour pour poser un gros bazar, et se le faire manger pour 1 de mana, c'est rageant. Surtout que pendant ce temps là, on continue à prendre de plus en plus possession du board, et de lui recoller des mandales.

La combo du druide est présente, ainsi qu'un Leeroy (peut être de trop celui là, à voir), pour un finish bien propre.

En résumé : votre Sauvagerie , sur un bon combo, peut être dévastatrice, un peu comme un Heurt de Bouclier mais agressif. Combinée à une Morsure , une Griffe , ou un Rugissement sauvage , le clean de table est garanti, et surtout inattendu !
On notera le Mage de sang Thalnos au cas où, le deck comportant beaucoup de sorts.

En espérant que ce deck peu commun vous plaise, et bon jeu à tous !

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