| Auteur | Eärendil |
| Création | 29 mars 2015 |
| Mise à jour | 29 mars 2015 |
| Format |
|
| Type | Aucun |
| Coût | 9 460 |
| Note | 21 |
| Vues | 430 |
| Favori | |
| BBcode | |
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| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | Égalité | Sort | 2 |
| 1 | Épée de justice | Arme | 3 |
| 2 | Garde-paix de l'Aldor | Serviteur | 3 |
| 2 | Régiment de bataille | Sort | 3 |
| 1 | | Arme | 3 |
| 2 | Championne en vrai-argent | Arme | 4 |
| 2 | Consécration | Sort | 4 |
| 2 | | Serviteur | 5 |
| 1 | Imposition des mains | Sort | 6 |
| 1 | Tirion Fordring | Serviteur | 8 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Matelot des mers du Sud | Serviteur | 1 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 1 | Jongleur de couteaux | Serviteur | 2 |
| 1 | Limon des marais acide | Serviteur | 2 |
| 2 | Mousse de la Voile sanglante | Serviteur | 2 |
| 2 | Corsaire de l'effroi | Serviteur | 4 |
| 1 | Défenseur d'Argus | Serviteur | 4 |
| 1 | Le Chevalier noir | Serviteur | 4 |
| 1 | Maître de culte | Serviteur | 4 |
| 1 | Capitaine Vertepeau | Serviteur | 5 |
| 1 | Sylvanas Coursevent | Serviteur | 6 |

Avantages:
Ce deck vous propose différents combots et synergies différentes:
- Le classique Régiment de bataille + jongleur de couteau (couplé à une égalité pour reprendre un board) ou à un intendant, indémodable !
- La synergie entre les pirates et vos armes, une épée de justice placée en début de partie transforme votre corsaire de l'effroi en 4/4 et votre mousse en 4/4, sans compter le matelot qui devient tel un apprenti leeroy une 3/2 charge.
- La synergie entre les canons et les pirates, assez drôle, peut carrément vous faire gagner la partie sur un coup de chance. (Poser un nouveau pirate et détruire la petite créature poser au tour précédent par votre adversaire en larme sans contrepartie, en terme de tempo, ça n'a pas de prix)
- Et le FAMEUX, le CELEBRISSIME, Capitaine Vertepeau ! Pour seulement 5 points de mana, ce gentil corsaire transformera votre justice de la lumière en arme 2/5, votre championne en 5/3, votre porte-cendre en 6/4 ou encore votre rouage-marteau en 3/4 ! A vous les joies du clean de board artisanale et de l'abordage dans les règles de l'art !
Les must-haves:
- Le chevalier noir ! Grand disparu de la méta actuelle, il est de grand secours dans ce deck pour passer ce méchant crache-vase ou cet ancien de la guerre posé en top deck par ce bon vieux malfurion. Vous n'avez qu'une seule égalité dans le deck ! C'est un sacré coup de pouce quand vous n'avez pas forcément la bonne arme sous la main, ça serait dommage de suicider tout votre équipage, non ? Vous pouvez néanmoins le remplacez par Docteur Boom l'équilibré ou un Ragnaros le flamboyant, a votre guise !
- Tirion Fordring, inutile de le présenter, LA carte du paladin, il vous protégera face à l'adversité en plus il donne une arme et n'a pas besoin de plus d'un repas par jour, sympa non ? Il dispose de plus de la meilleure musique d'entrée en jeu, la classe monsieur oui, la classe avant tout !
- Imposition des mains, cette carte vous permet de vous refaire une santé en plus d'une main bien garnie ! De quoi repartir, après un abordage durement mené par votre équipage couronné de succés (ou non).
Voici la description de quelques match-ups, Ces descriptions ne sont faites qu'à partir de test en ladder, mon skill personnel peut donc influer. Tout ce qui est dit ici, n'est pas forcément à prendre au pied de la lettre et il existera toujours des exceptions, il ne s'agit que de mon ressenti.
Garder en tête que ce deck est avant tout fun, il fonctionne plutôt bien en ladder de par son effet de surprise mais ne vous attendez pas à passer légende comme ça en un claquement de doigts.
Les descriptions ne sont pas exhaustives, je les compléterais / modifierais au fur et mesure de mes sessions de jeu, vous pouvez donc apposer la mention ''Work in progress'' sur cette section.
Je ne parlerais ici que de la version aggro meca, n'ayant rencontré aucun autre type de mage pour le moment (vive la diversité).
Ce match-up n'est pas simple mais est tout à fait gagnable, votre pire ennemi sera incontestablement ce petit ***** de souffle-neige qui peut carrément vous voler la partie rendant toutes vos armes aussi utile qu'un parapluie en plein désert.
Hormis ceci, rien de particulier, il faut essayer de garder le contrôle du board le plus possible en faisant des trades à votre avantage, laissez le mage s'essouffler puis partez à l'abordage ! Vous pouvez aussi, en cas de sortie particulièrement indécente de votre part et une sortie mollassonne de la sienne, le prendre à la gorge dés le début mais ce cas de figure est assez peu courant.
Ce match-up est assez difficile en l'état, vos armes peuvent vous permettre de détruire tout ce qui est posé par votre adversaire récemment nommé prix nobel de la paix pour sa participation à la préservation des rhinocéros du Gabon mais vos points de vie vont chuter drastiquement, et on connait tous la capacité d'un chasseur à tuer sur un top deck skill command. Attention donc ! Une variante de ce deck avec une mystique de Kezan à la place d'un matelot et un peu plus de soin semble tout indiqué. Rajoutez un argus ou un crache vase peut être intéressant face à la version charge du hunt.
Une version du deck plus défensive (ou du moins plus early) peut être clairement envisageable vu le nombre d'aggros sur le ladder uniquement présent dans le but de vous faire perdre votre sang-froid..

Le voleur oil est le deck voleur du moment ! Pas évident à prendre en main mais redoutable, ce deck peut poser de gros soucis tout comme être facile à battre selon la personne qui le joue.. Attention au déluge de lames ! Remplacer un intendant contre un Horreb peut être une bonne solution.
Réfléchissez également avant de poser une très grosse carte comme Tirion, toujours se demander ''Si je me fais assommer ma carte au tour suivant, serais-je dans une mauvaise position ?''. Si la réponse est oui, peut être vaut-il mieux envisager un autre play.. N'hésitez pas à utiliser vos gardes paix de l'aldor sur une créature un peu trop booster avec une huile de bricolage, Harrison Jones ou votre Limon des marais peuvent vous sauver la mise !
Essayez de prendre le contrôle du board dés le départ, si un druide commence à s'installer tranquillement sur le board, votre seul chance risque d'être le combo égalité / consécration utilisé en un seul exemplaire dans le deck, attention donc ! Votre clean se réduit la plupart du temps à l'utilisation des armes afin d'épargner un maximum vos créatures, il faut donc bien réfléchir aux trades. Notre ami le chevalier noir peut enterrer définitivement les espoirs de victoires d'un druide sous pression qui utilise tout son tour pour poser un ancien de la guerre.. A ne pas négliger.
Le blondinet sanctifié représente déjà un match-up difficile pour notre capitaine Uther en temps normal, ce deck n'échappe pas à la règle. Tirion deviendra vite une carte morte à partir du tour 10 tant que le contrôle mental ne sera pas utilisé. Essayez de faire consommer au compte-goutte les remoovals d'Anduin, s'installer trop sur le board peut être fatal en cas d'auchenai + cercle de soin. Les armes vous seront utiles et permettent de détruire la plupart des créatures du prêtres, Capitaine vertepeau, pourra vous donner un bonus de dégâts non négligeable (sur une championne en vraie argent est l'idéal pour un contrôle de board conséquent) tout en servant de ''paratonnerre'' à mot de l'ombre mort, augmentant les chances de laisser le chant libre à Tirion ou Sylvanas.
Le boost octroyé par l'épée de justice peut permettre à plusieurs de vos pirates d'atteindre le cap symbolique des 4 points d'attaques, ce qui va forcé le prêtre à envisager d'autres solutions.
Difficile d'évaluer le match-up vu le peu de chaman que j'ai pu croiser. Juste attention à l'utilisation des hexs sur Sylvanas ou Tirion.
Limon ou Harisson Jones contre très bien le marteau-du-destin et Le Chevalier Noir peut être très utile contre les chamans jouant Al-Akir. Ne pas laisser le totem de dégâts des sorts, vos pirates ont pour la majorité 3 points de vie, ce bonus peut faire passer une probabilité de mort à une certitude en cas de tempête de foudre.
C'est tout ce qu'il me vient à l'esprit, je n'ai pas encore le recul nécessaire pour en dire plus.
Je ne me prononcerais pas n'ayant pour le moment affronter aucun guerrier avec ce deck.
Néanmoins sur le papier, un guerrier contrôle doit pouvoir tenir sans trop de problème ce deck étant un des decks les plus stables du jeu, une baston peut réduire à néant un abordage pourtant bien engagé. Le guerrier semble sur le papier bien mieux armer que vous dans ce match-up, ses diverses légendaires et autres vierges guerrières ne pourront qu'entrainer des trades à votre désavantage. Si je devais parier la cargaison d'or engrangé dans la journée sur votre victoire, je ne le ferais certainement pas à moins de jouer contre un guerrier ayant consommé une trop grande quantité de rhum.
Le deck en l'état peut très bien s'en sortir contre de l'aggro mais peut aussi être pris de vitesse, attention donc. Le match contre le handlock est bien plus difficile, un Chasseur de gros gibier et l'ajout d'une deuxième égalité semble nécessaire.
Remplacements possibles:
- Retirer un intendant pour ajouter Horreb, un deuxième argus, un crache-vase ou encore un robot de soin antique.
- Retirer les matelots des mers du sud contre deux mini-robots blindés, ou un croc-zombie + un deuxième jongleur de couteaux pour mieux tenir les aggros mais on perd de l'esprit ''pirate'' du deck
- Changer un rouage marteau contre une deuxième épée de justice ou inversement suivant si vous voulez vous orienter plus aggro ou non !
- Harrison Jones à la place d'un limon
- Ajoutez une chasse au gros gibier contre ce que vous voulez, Docteur balanced et Ragnaros sont légions..
Ce deck est avant tout fun et promet des parties plaisantes, jouer un deck pirate ça n'a pas de prix ! Il s'agit de mon tout premier deck, j'ai voulu faire une présentation claire, n'hésitez donc pas à donner votre avis et partager vos changements. Toute critique constructive est la bienvenue !
A votre santé, Moussaillon !
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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