| Auteur | Damonya |
| Création | 11 mai 2016 |
| Mise à jour | 10 juin 2016 |
| Format |
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| Type | Aucun |
| Coût | 2 800 |
| Note | 50 |
| Vues | 1 660 |
| Favori | |
| BBcode | |
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| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Rage intérieure | Sort | 0 |
| 2 | Exécution | Sort | 1 |
| 2 | Heurtoir | Sort | 1 |
| 2 | Tourbillon | Sort | 1 |
| 2 | Fabricante d'armures | Serviteur | 2 |
| 2 | Hache de guerre embrasée | Arme | 2 |
| 1 | Rossée | Sort | 2 |
| 1 | Saccager | Sort | 2 |
| 2 | Sous-chef cruel | Serviteur | 2 |
| 2 | Berserker écumant | Serviteur | 3 |
| 2 | Charge | Sort | 3 |
| 1 | Goule ravageuse | Serviteur | 3 |
| 2 | Brave Sabot-de-sang | Serviteur | 4 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Acolyte de la souffrance | Serviteur | 3 |
| 2 | Worgen déchaîné | Serviteur | 3 |
| 2 | | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
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Les modifications de mon ancien deck sont trop importantes et mérite de créer un nouveau deck.
Ancien Deck ici : https://www.hearthstone-decks.com/deck/voir/acces-de-rage-pas-cher-1872
Officier chanteguerre par exemple a été modifié et n'est plus aussi intéressant qu'avant puisque ne procure plus charge aux autres créatures. On supprime.
Depuis le passage en format standard, certaines cartes ne peuvent plus être joué, comme Morsure de la mort par exemple.
En revanche avec le nouveau DLC des Dieux très Anciens, certaines nouvelles cartes intéressantes font leur apparition comme :
Le déblocage de l'aventure Rochenoire est indispensable et les cartes intéressantes se trouvent dès le palier 1 pour 700 Or donc seulement :
Je n'utilise qu'1 carte de l'extension Grand Tournoi et elle est non indispensable et bien qu'utile peut être remplacé par autre chose :
____________________ Avantages:
Accès de Rage, Worgen OTK, Client Sinistre
____________________ Inconvénients :
Difficile si la partie s'éternise trop et qu'en face il y a trop de créature (surtout avec provocation)
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Bien souvent le but est de placer en premier lieu ce type de carte dans les premiers tours et de garder le maximum de cartes faisant des Combos pour la suite dans la main.
Les cartes pouvant être placé en priorité (sous-entendu que le mieux est de les avoir en main dès le départ) sont :
Le but de ces cartes n'est pas tant de faire du dégat direct au joueur, mais de détruire les créatures adverses dans les premiers tours (la hache est très efficace, gardez-là par exemple en main sans l'utiliser c'est très dissuasif pour l'adversaire qui n'ose pas placer une créature qui risque de se faire détruire), vider les sorts de l'adversaire sur vos créatures les moins importantes, vous protéger (provocation de sabot-de-sang et armure de la Fabricante) tout en vous donnant le maximum de cartes à piocher (Acolyte et Heurtoir).
Vient ensuite les cartes intermédiaires à placer quand on commence à avoir une main un peu conséquente.
Les cartes permettant de se défendre quand ça commence à devenir critique :
Enfin les combos avec le Client sinistre :
Combo avec le Worgen déchaîné :
Evidemment d'autres combos sont possibles, notamment avec les cartes provoquant accès de rage comme le sous-chef cruel, tourbillon, rage intérieur et la goule, avec Berserker écumant et Brave Sabot-de-sang, mais ce n'est pas la combo principal et dépendra de votre jeux et de la situation. Plus difficile à placer.
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D'abord on temporise et ensuite on fait le maximum de dégât direct en un minimum de temps avec le Worgen OTK ou alors on déborde notre adversaire avec une multitude de Client Sinistre.
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Investissez pour :
C'est comme ça que je joue perso.
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A la place d'un ou des 2 Heurtoir, on peut remplacer par Rage du combat.
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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