Résumé : Deck très difficile à mettre en place. Un jeu combo dont le commissaire priseur est totalement obligatoire donc un jeu où on doit chercher ses cartes !! un peu comme le miracle.
Un deck instable comme souvent les decks combo, mais avec de bonne pioche on a facilement de quoi vite gagner une partie ; c'est un jeu vraiment amusant, un deck vraiment à l'esprit fufu : je t'affaiblie, je me camoufle, je te tue.
Avantages:
Pioche facile
Si bien jouer possibilité de one shot l'adversaire
Attention aux guerrier full armure ou prêtre full soin car plus la partie est longue plus votre jeu s'épuise.
A savoir
Toujours si possible poser l'aventurier ou l'accro aux tours 4-5 et camoufler
Jouer Accro au mana face aux aggro et ce qui ne possède pas de gros sort de zone. Elle gagnera très vite en attaque, ce qui permet de finir plus vite qu'un aggro.
Jouer Aventurier en pleine quête face à des zones les parties dureront un peu plus longtemps mais vous pouvez en arriver à bout.
Comment jouer
[list] [*]Tour 1 à 4 : Commencer à contrôler autant que possible la board tout en piochant un maximum (surtout pour trouver un commissaire) mais sans trop utiliser de sort. Envoyez plutôt votre héros avec un poison qu'une éviscération. [*]Tour 4: Si possible poser l'aventurier l'aventurier ou l'accro et la camoufler. [*]Tour 5 à 6:Essayer de protéger au maximum cette carte et le commissaire via les camouflages. [*]Tour 6 à 9: combotter au maximum et achever votre adversaire.
[*]Server vous de l’assommer sur les créatures ingérables.