Héros Voleur Hearthstone

Icone Voleur Hearthstone[HSFR] [FUN] En quête de meurtre

Résumé : Deck très difficile à mettre en place. Un jeu combo dont le commissaire priseur est totalement obligatoire donc un jeu où on doit chercher ses cartes !! un peu comme le miracle.
Auteur Rastakhan
Création 16 juin 2014
Mise à jour 17 juin 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 3 320
Note
...
Vues 600
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes Voleur (22)

Carte Type Mana
2Attaque sournoiseSort0
1PréparationSort0
2DissimulerSort1
2Poison mortelSort1
2Sang froidSort1
2AssommerSort2
2ÉviscérationSort2
2KrissSort2
2Meneur défiasServiteur2
2Agent du SI:7Serviteur3
1Éventail de couteauxSort3
2Maîtresse du déguisementServiteur4

Cartes neutres (8)

Carte Type Mana
2Accro au manaServiteur2
1Ingénieur noviceServiteur2
1Mage de sang ThalnosServiteur2
2Aventurier en pleine quêteServiteur3
2Commissaire-priseurServiteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Un deck instable comme souvent les decks combo, mais avec de bonne pioche on a facilement de quoi vite gagner une partie ; c'est un jeu vraiment amusant, un deck vraiment à l'esprit fufu : je t'affaiblie, je me camoufle, je te tue.

Avantages:

Inconvénients :
  • Les grosses attaques de zone sur les Accro au mana .
  • Mauvaise main en début de partie problématique
  • Le Commissaire-priseur en late game
  • Attention aux guerrier full armure ou prêtre full soin car plus la partie est longue plus votre jeu s'épuise.

A savoir


  • Toujours si possible poser l'aventurier ou l'accro aux tours 4-5 et camoufler
  • Jouer Accro au mana face aux aggro et ce qui ne possède pas de gros sort de zone. Elle gagnera très vite en attaque, ce qui permet de finir plus vite qu'un aggro.
  • Jouer Aventurier en pleine quête face à des zones les parties dureront un peu plus longtemps mais vous pouvez en arriver à bout.

Comment jouer


[list]
[*]Tour 1 à 4 : Commencer à contrôler autant que possible la board tout en piochant un maximum (surtout pour trouver un commissaire) mais sans trop utiliser de sort. Envoyez plutôt votre héros avec un poison qu'une éviscération.
[*]Tour 4: Si possible poser l'aventurier l'aventurier ou l'accro et la camoufler.
[*]Tour 5 à 6:Essayer de protéger au maximum cette carte et le commissaire via les camouflages.
[*]Tour 6 à 9: combotter au maximum et achever votre adversaire.

[*]Server vous de l’assommer sur les créatures ingérables.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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