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Résumé : Ceci est un deck fun à jouer. Il consiste tout simplement à s'approprier le deck adverse. Je vous l'accorde beaucoup y ont déjà penser. Mais voici tout de même ma version
Auteur Adam Wrynn
Création 10 juin 2015
Mise à jour 10 juin 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 5 260
Note
...
Vues 129
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Liste des cartes

Cartes neutres (2)

Carte Type Mana
1
Empereur Thaurissan
Serviteur5
1
Nefarian
Serviteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

INTRODUCTION

Voici donc un deck prêtre qui a pour finalité de s'approprier le deck adverse. Il doit être assez connu mais je l'ai quand même personnalisé à ma façon.

Résumé du deck

Le but de cette combinaison de carte est simple. S’approprier les cartes adverses et les buffer. On copie et on les améliore. Un peu comme quand mextow clone les pokémons des dresseurs dans le film 1. On copie mais en mieux.

Avantages:

L'avantage, le seul et unique (mise à part le fait qu'il coute pas très chère en poussière) c'est que vous pourrez jouer ce deck autant de fois que vous voulez sans jamais vous en lasser étant donner que son contenu changera tout le temps ! Enfin c'est le cas pour moi. De plus, mes cartes de copie sont des cartes dorées ce qui fait que j'ai eu l'occasion de voir les versions dorées de la plupart des cartes du jeu Hearthstone. Et c'est beau.

Inconvénients :

L'inconvénient c'est que si vous n'avez pas la même notion que moi de "haha c'est fun" et bien vous n'allez pas trouver ce deck aussi distrayant que moi. L'autre inconvénient c'est que le win rate dépendra du jeu adverse. C'est à dire, que si il joue un jeu à grande synergie entre les mobs et que vous ne piquez pas les bonnes cartes vous serez à peu près sur de perdre. Mais vous pouvez toujours faire poper un mob 7/7 tour 4 avec matérialisation physque de l'esprit de votre adversaire

Les cartes clé

Les cartes clefs comme vous l'aurez compris sont matérialisation physque de l'esprit de votre adversaire , Mutinerie la retourneuse de cerveau , la Soumission de l'esprit et le Vol d’esprit. Les sorts Mot de l’ombre : Douleur et Mot de l’ombre : Mort servent à garder le controle si vous avez l'avantage

Comment jouer le deck ?

au T1 le mieux c'est d'avoir sa petite Clerc de Comté-du-Nord évidemment mais vous avez toujours ceci pour vous informer de ce que votre a dans sa main Je lis en toi (copié un Seigneur de la légion Ardente au T1 c'est toujours sympa)

AU T2 ,si vous pouvez évter de jouer Réducteur fou, il peut être pratique pour combo avec Mutinerie et la retourneuse de cerveau ainsi qu'avec Mot de l’ombre : Douleur

AU T3 ! Vous pouvez jouer Sombre sectateur pour le combiner avec Rejeton du Seigneur du feu (Dieu de la lumière [Game of Thrones] au tour suivant si vous avez le controle du board ou bien si vous penser pouvoir réussir la combo. Mais si vous n'avez rien d'autre jouez le quand même avant Vol d’esprit vous n'avez plus rien sur le terrain !

Au T4, entre Mutinerie , matérialisation physque de l'esprit de votre adversaire, et une invocation de mob cela dépendra bien dévidemment de la situation ! Pour ce qui est du jeux d'esprit cela dépendra aussi des informations que vous aurez accumulé depuis le début de la partie sur ce que contient le jeu de votre adversaire.

Au T5 et plus vous jouez avec ce que vous pouvez !

Thaurissan servira principalement à réduire le cout de certaines combos ou bien même tout simplement le cout de Nefarian ! Mine de rien 2 sorts en plus c'est toujours très utile.

Pour la personnalisation

Vous pouvez augmenter la puissance de feu du deck avec le Seigneur du feu et aisin devenir un vrai adèpte du DIeu de la Lumière et confrère de Mélisandre (GoT toujours)

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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