| Auteur | Adam Wrynn |
| Création | 10 juin 2015 |
| Mise à jour | 10 juin 2015 |
| Format |
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| Type | Aucun |
| Coût | 5 260 |
| Note | 00 |
| Vues | 129 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Clerc de Comté-du-Nord | Serviteur | 1 |
| 2 | Mot de pouvoir : Bouclier | Sort | 1 |
| 2 | Vision télépathique | Sort | 1 |
| 2 | Mot de l'ombre : Douleur | Sort | 2 |
| 2 | Mot de l'ombre : Mort | Sort | 2 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 2 | | Sort | 2 |
| 2 | Vol d'esprit | Sort | 2 |
| 2 | | Sort | 3 |
| 2 | Folie de l'ombre | Sort | 3 |
| 1 | Rejeton de Lumière | Serviteur | 3 |
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 1 | Dissipation de masse | Sort | 4 |
| 2 | Jeux d'esprit | Sort | 4 |
| 1 | Prêtresse de la Cabale | Serviteur | 6 |
| 1 | Contrôle mental | Sort | 10 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 9 |
Voici donc un deck prêtre qui a pour finalité de s'approprier le deck adverse. Il doit être assez connu mais je l'ai quand même personnalisé à ma façon.
Le but de cette combinaison de carte est simple. S’approprier les cartes adverses et les buffer. On copie et on les améliore. Un peu comme quand mextow clone les pokémons des dresseurs dans le film 1. On copie mais en mieux.
Avantages:
L'avantage, le seul et unique (mise à part le fait qu'il coute pas très chère en poussière) c'est que vous pourrez jouer ce deck autant de fois que vous voulez sans jamais vous en lasser étant donner que son contenu changera tout le temps ! Enfin c'est le cas pour moi. De plus, mes cartes de copie sont des cartes dorées ce qui fait que j'ai eu l'occasion de voir les versions dorées de la plupart des cartes du jeu Hearthstone. Et c'est beau.
Inconvénients :
L'inconvénient c'est que si vous n'avez pas la même notion que moi de "haha c'est fun" et bien vous n'allez pas trouver ce deck aussi distrayant que moi. L'autre inconvénient c'est que le win rate dépendra du jeu adverse. C'est à dire, que si il joue un jeu à grande synergie entre les mobs et que vous ne piquez pas les bonnes cartes vous serez à peu près sur de perdre. Mais vous pouvez toujours faire poper un mob 7/7 tour 4 avec matérialisation physque de l'esprit de votre adversaire
Les cartes clefs comme vous l'aurez compris sont matérialisation physque de l'esprit de votre adversaire , Mutinerie la retourneuse de cerveau , la Soumission de l'esprit et le Vol d’esprit. Les sorts Mot de l’ombre : Douleur et Mot de l’ombre : Mort servent à garder le controle si vous avez l'avantage
AU T2 ,si vous pouvez évter de jouer Réducteur fou, il peut être pratique pour combo avec Mutinerie et la retourneuse de cerveau ainsi qu'avec Mot de l’ombre : Douleur
AU T3 ! Vous pouvez jouer Sombre sectateur pour le combiner avec Rejeton du Seigneur du feu (Dieu de la lumière [Game of Thrones] au tour suivant si vous avez le controle du board ou bien si vous penser pouvoir réussir la combo. Mais si vous n'avez rien d'autre jouez le quand même avant Vol d’esprit vous n'avez plus rien sur le terrain !
Au T4, entre Mutinerie , matérialisation physque de l'esprit de votre adversaire, et une invocation de mob cela dépendra bien dévidemment de la situation ! Pour ce qui est du jeux d'esprit cela dépendra aussi des informations que vous aurez accumulé depuis le début de la partie sur ce que contient le jeu de votre adversaire.
Au T5 et plus vous jouez avec ce que vous pouvez !
Thaurissan servira principalement à réduire le cout de certaines combos ou bien même tout simplement le cout de Nefarian ! Mine de rien 2 sorts en plus c'est toujours très utile.
Pour la personnalisation
Vous pouvez augmenter la puissance de feu du deck avec le Seigneur du feu et aisin devenir un vrai adèpte du DIeu de la Lumière et confrère de Mélisandre (GoT toujours)
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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