Héros Prêtre Hearthstone

Icone Prêtre HearthstoneAgent double

Résumé : Trahir, c'est tellement charmant!
Auteur follery
Création 09 juil. 2014
Mise à jour 09 juil. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 9 400
Note
...
Vues 2 235
Favori
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Liste des cartes

Cartes neutres (11)

Carte Type Mana
2Jeune maître brasseurServiteur2
2Maître des diablotinsServiteur3
1Maître de culteServiteur4
1Harrison JonesServiteur5
2Manipulateur sans-visageServiteur5
1LardeurServiteur6
1Sylvanas CourseventServiteur6
1XaviusServiteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Agent double

Comme sont nom semble l'indiquer, ce deck a pour but de retourner les cartes de votre adversaires contre lui.

Avantages:
- Ce deck a tendance à pas mal énerver le joueur adverse, ce qui peux éventuellement le pousser à commettre des erreurs.
- On est jamais à cour de carte en main, Vol d'esprit, Clerc de comté du nord, Harrison Jones et le Maître de cultes sont la pour y veillé.
- Souvent l'adversaire nous offre lui même la solution, que se soit avec les cartes dans son deck ou sur le terrain.
- Très amusant à jouer!

Inconvénients :
- Risque d'être pris de vitesse pas un deck agro un peux trop agro.
- Gros coût de poussière.
- Risque de se sentir honteux après avoir joué ce deck.

Les cartes clé


- Vol d'esprit: certains joueurs diront qu'il ne faut pas tenter Chansus, mais cette carte est tout simplement génial, elle m'a toujours sauvé dans toutes mes parties avec un prêtre, face à un druide il n'est pas rare de récupérer un balayage ou une colère, face à un guerrier une de ces armes, un chasseur un tire meurtrier ou une fusée éclairante alors qu'il vient de jouer 3 secrets^^, bref je n'imagine pas pouvoir me passé de cette carte un jour.
- La combinaison de Folie de l'ombre avec le Jeune maître brasseur, pour voler durablement la créature adverse.
- Contrôle mentale: étant totalement dans le thème du deck, on pourrait être tenté d'en mette 2, mais souvent même quand il n'y en a qu' un seul, il a tendance à arriver tôt dans votre mains, et en mettre deux risquerait de polluer gravement votre main.
- Maître de culte: avec Maître des diablotins, Lardeur et Illidan Hurlorage qui sont tous trois fournisseurs officiel de jetons depuis 2013, la pioche ne devrait pas être un problème.
- Les fournisseurs de jetons, en plus de la combinaison avec le Maître de culte, ils font du people ce qui est toujours utile pour ralentir l'adversaire ou lui mettre la pression.
-Jeux d'esprit: la carte de Chansus par excellence, sa peux être miraculeux comme inutile, mais au moins, sa pimente le jeu. Plus sérieusement, elle pourrait être changé pour un Maître-bouclier Sen-Jin car le deck manque un peux de taunt à mon goût, mais bon sa serait moins dans l'esprit du deck.
- Bon le restant, c'est assez classique, c'est de l'accélération de deck ou des "paff t'es mort" ou tout simplement du vol de créature et le héros se contentera de soigner vos créature ou vous selon les besoins.

Comment jouer le deck ?


Il n'y a qu'une seule manière de jouer ce deck, LA VOTRE, inutile laissé une carte dans ce deck si elle ne vous convient pas, inutile d'en jouer une autre si elle ne vous plait pas, le but c'est de s'amuser avant tout, par contre le seul conseil que je pourrais donner pour jouer ce deck, c'est de faire preuve de discernement en jeu et de ne pas aller trop vite.

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