Héros Guerrier Hearthstone

Icone Guerrier HearthstoneAggro/balance

Résumé : Multiplicité de combo et de finisher
Auteur SweatCrusade
Création 26 mars 2014
Mise à jour 26 mars 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 3 060
Note
...
Vues 227
Favori
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Liste des cartes

Certaines cartes de ce deck ont été modifiées par un récent patch. L'utilisateur n'a pas encore mis à jour son deck, ce qui signifie qu'il peut être déprécié. Si vous êtes l'auteur de ce deck, une mise à jour retirera ce message.

Cartes Guerrier (24)

Carte Type Mana
1Amélioration !Sort1
2ExécutionSort1
1Heurt de bouclierSort1
2TourbillonSort1
2EnchaînementSort2
2Hache de guerre embraséeArme2
2Maîtrise du blocageSort2
2Sous-chef cruelServiteur2
2Officier chanteguerreServiteur3
2Fabricante d'armesServiteur4
2Frappe mortelleSort4
2Soldat d'élite kor'kronServiteur4
1Faucheuse en arcaniteArme5
1HurlesangArme7

Cartes neutres (6)

Carte Type Mana
2Berserker amaniServiteur2
2Mousse de la Voile sanglanteServiteur2
1Forgeron malveillantServiteur5
1Leeroy JenkinsServiteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Aggro/combo/gros finisher

Avantages:
Deck trés plaisant et dynamique permet de pouvoir encaisser tout en ayant du gros répondant et une pioche correcte
Inconvénients :
Ce deck peut se révéler faible si les cartes ne sortent pas correctement (comme pour tout deck je dirai) donc trés peu de faiblesse

Les cartes clé


Les cartes clées sont diverses :les armes pour commencer afin de pouvoir sortir les "mousses de la voile sanglante" buffés,couplés avec les charges de "l'officier chanteguerre" et les "sous-chef cruel" dévastateurs permettent de mettre son adversaire a 17 points de vie au tour 3,4 si les combos s'enchainent,la "maitrise du blocage" permet de garder une pioche correcte et gérer les situations d'attente via le "coup de bouclier" pour finir les finishers:"amélioration" sur "hurlesang" plus "frappe mortelle"selon les Pv,"Forgeron Malveillant","Leroy permettent d'écraser souvent son adversaire (les 2 "tourbillons" et les "enchainements" permettent de gérer le board)

Comment jouer le deck ?


Jeu trés agressif bien sur si les cartes le permettent il faut absolument prendre un début avantageux sans pour autant cramer ses charges d'arme bêtement,tourbillon a gérer selon la situation sur le "Berserker Amani" ou les minions adverses enfin ne pas hésiter a jouer avec le fameux bonus des 12 points de vie sur la frappe mortelle.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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