Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin HearthstoneAggro Cheap Paladin

Résumé : Deck aggro paladin, efficace pour monter les premiers rangs, bon rapport qualité/prix
Auteur Rokabaker
Création 03 déc. 2014
Mise à jour 03 déc. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 2 880
Note
...
Vues 209
Favori
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Liste des cartes

Cartes Paladin (4)

Carte Type Mana
2Faveur divineSort3
2Championne en vrai-argentArme4

Cartes neutres (26)

Carte Type Mana
1Gnome lépreuxServiteur1
2Sanglier brocherocServiteur1
2Sergent grossierServiteur1
1Chroniqueur ChoServiteur2
2Jongleur de couteauxServiteur2
2Loup alpha redoutableServiteur2
2
Rampante hantée
Serviteur2
2Chef de raidServiteur3
1Chouette bec-de-ferServiteur3
2Golem des moissonsServiteur3
2Maître des diablotinsServiteur3
1Maître de culteServiteur4
1Champion de la Main d'argentServiteur5
2Chef de guerre loup-de-givreServiteur5
2
Crache-vase
Serviteur5
1Champion de HurleventServiteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Petit deck sans prétention!


Bonjour, avec ce deck je ne prétend pas révolutionner le genre. Je ne joue pas souvent à Hearthstone mais j'apprécie le jeu. Mon principal challenge : réussir à obtenir des victoires en tenant compte du peu de cartes que j'ai, de mes quêtes du moment et de la méta actuelle. J'ai eu à faire quelques matchs avec le Paladin et en assemblant quelques cartes de ci de la, je suis tombé sur cet ensemble qui pour moi marche bien, à bas niveau en tout cas. Nul doute qu'il y a place pour d'éventuelles améliorations, pour de meilleures cartes plus compétitive (et chère hehe). Mais la synergie que j'ai trouvé avec ces cartes ci me convient, à mon niveau. Je suis conscient qu'à haut rang, ce deck ne trouvera pas sa place, mais il reste amusant de l'utiliser pour monter de nouveau les rangs, maintenant qu'une nouvelle saison a démarrée!

Avantages:

  • Rapide : beaucoup de créatures à faible coût : le but du jeu inonder le board avec vos cartes et le pouvoir héroique.
  • Les créatures déclenchent souvent un effet lors de leur mort, qui consiste à appeler une nouvelle créature en jeu : cela pour s'assurer d'avoir une présence constante en jeu.
  • Le lanceur de couteau pourra faire des ravages, notamment grâce au pouvoir de la rampante hantée ou du maître des diablotins
  • Le sort faveur divine va vous permettre de vous refaire une main facilement. (vous consommez beaucoup de carte à chaque tour) Le Maitre de Culte, si joué au bon moment, pourra également vous apportera un card advantage très appréciable! Ces deux éléments de pioches sont des pièces maitresse du jeu et vous permettront de vous reconstituer un board rapidement en cas de Consécration/Lancer de Couteau...
  • Le petit plus pour la fin : Chroniqueur Cho. Il est bien sûr optionnel mais je l'avais en stock et il marche vraiment bien avec l'esprit du deck. Bien sûr ne jouez pas de sort tant que le petit coquin est en jeu. L'adversaire sera peut être amené à en jouer pour s'en débarrasser ou tout simplement parceque la logique de son deck l'oblige à jouer des sorts. Dans ce cas là vous allez vous faire une belle petite main. Un autre moteur de pioche très appréciable. N'hésitez pas à l'envoyer mourir si le besoin de lancer des sorts se fait sentir. (grâce aux chef de raid et loup alpha redoutable par exemple.)
Inconvénients :
  • Si l'adversaire joue vite en face, cela peut être un problème : vous perdez votre moteur de pioche principal Faveur divine (lui aussi n'aura pas beaucoup de cartes en main)
  • Les sorts de dégâts globaux : dévastateurs si mal anticipé. Économisez toujours vos forces, essayez de prévoir le moment ou ça risque d'arriver. L'idéal, avoir des possibilités de pioches en main ou encore quelques créatures pour redémarrer. Normalement l'effet de ces sorts est un peu amoindrie par le fait que plusieurs de vos créatures laissent un petit cadeau derrière elles en passant de vie à trépas :)
  • Comme tout deck aggro, si ca s'éternise trop, ca ne sentira pas bon. Bien que ce deck résiste étonnamment bien à l'émergence de quelques grosses créatures mid-late game, il ne faudra pas trop tirer sur la corde. Quand les gros monstres commenceront à sortir, ca sera la fin des haricots. Visez la tête de l'adversaire en priorité, priez q'un gros taunt ne sorte pas et espérez que vos dégats finiront l'adversaire rapidement.

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