| Auteur | KuchikiAbarai |
| Création | 18 août 2015 |
| Mise à jour | 18 août 2015 |
| Format |
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| Type | Aggro |
| Coût | 3 500 |
| Note | 11 |
| Vues | 370 |
| Favori | |
| BBcode | |
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| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | Horion de terre | Sort | 1 |
| 2 | Arme croque-roc | Sort | 2 |
| 2 | | Sort | 2 |
| 1 | Totem Langue de feu | Serviteur | 2 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 2 | | Arme | 3 |
| 1 | Tempête de foudre | Sort | 3 |
| 1 | Marteau-du-Destin | Arme | 5 |
| 1 | Élémentaire de feu | Serviteur | 6 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | | Serviteur | 1 |
| 2 | | Serviteur | 1 |
| 2 | Ennuy-o-tron | Serviteur | 2 |
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 1 | | Serviteur | 3 |
| 1 | Chasseur de gros gibier | Serviteur | 4 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 2 | | Serviteur | 5 |
Le deck que je vous présente est un deck Aggro Meca. Le but d'un deck Aggro en général est de prendre rapidement le contrôle du bord et de rush rapidement l'adversaire (tour 7 si tout se passe bien). Dans ce deck j'ai mis deux Arme croque-roc pour gérer les petites cartes des tours 1 et 2 ou pour y combiner avec le Zap-o-matic tournoyant ou encore le Marteau-du-Destin qui agis de la même manière, un Horion de terre (voir deux selon votre type de jeu) pour gérer le maximum de cartes adverses (comme l' Arme croque-roc ), Un Totem Langue de feu pour rush l'adversaire en mettant un maximum de dommages, Les deux Masse de puissance pour gérer les serviteurs adverses et aussi la possibilité de booster vos meca (combo assez sympa avec le Zap-o-matic tournoyant et l' Arme croque-roc ), Une Tempête de foudre pour clean le bord en cas de full bord adverse, Une carte qui me tiens beaucoup à coeur c'est le Chasseur de gros gibier , en effet malgré cette nouvelle meta aggro meca, nous restons toujours dans la meta Dr Boum , donc carte assez avantageuse pour seulement 3 cristaux de mana (utile aussi contre les deck handlock pour gérer les géants) Et enfin pour terminer, comme légendaire j'ai ajouté Horreb , qui est très utile pour contrer certaine AOE comme le Choc de flammes du mage pouvant alors les retarder. (il est possible d'ajouter Dr Boum si vous l'avez)
Inconvénients :
Pour bien jouer ce deck il faut savoir les combo à faire pour obtenir l'étal, telle que le Marteau-du-Destin et l' Arme croque-roc ou encore avec le Zap-o-matic tournoyant par exemple, Savoir anticiper les AOE adverse pour les retarder avec Horreb , Savoir la bonne main de départ idéal à avoir ( Ennuy-o-tron pour sécuriser l'arriver du Méca-téléporteur par exemple)
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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