Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneAggro / Mid Range GvG

Résumé : Chez les Chaman, les decks aggro ne sont pas à la fête... Il faut remédier à ça !
Auteur Herulf
Création 04 déc. 2014
Mise à jour 04 déc. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 8 600
Note
...
Vues 165
Favori
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Liste des cartes

Cartes Chaman (19)

Carte Type Mana
1ÉclairSort1
2Horion de terreSort1
2Arme croque-rocSort2
1
Crépitement
Sort2
2Totem Langue de feuServiteur2
1
Zap-o-matic tournoyant
Serviteur2
1Double vueSort3
1Esprit faroucheSort3
2Explosion de laveSort3
1Tempête de foudreSort3
2
Chaman cognedune
Serviteur4
1Furie sanguinaireSort5
2Élémentaire de feuServiteur6

Cartes neutres (11)

Carte Type Mana
2Gnome lépreuxServiteur1
2Amasseur de butinServiteur2
1Mage de sang ThalnosServiteur2
1
Char araignée
Serviteur3
1Le Chevalier noirServiteur4
1
Mécano-amplificateur
Serviteur4
1
Horreb
Serviteur5
1Leeroy JenkinsServiteur5
1
Golem céleste piloté
Serviteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Ébauche d'un deck compétitif aggro Chami

Je trouve qu'il y a trop peu de deck compétitif en aggro chez le Chaman. Voyant le potentiel des cartes qui se profilent, je décide de vous présenter ce deck afin de recueillir vos avis pour la prochaine saison qui risque d'être riche en mécanique!
Certains diront; c'est trop tôt, mais bon 5 jours ça va vite arriver...
Que l'huile et l'encre entre en pression !

Avantages:

  • Des solutions contre de nombreuses situations
  • Des bestioles qui tapent encore et souvent deux fois
  • BLLAAAASSSSSTTTTTT ! Vous adversaires font manger de la foudre à toutes les sauces !
  • A définir suivant le restant de l'extension...
Inconvénients :

  • TROP DE PRESSION, TROP DE PRESSION, LA MECANIQUE CHAUFFE, TROP DE SURCHARGE
  • Peut de pioche (4 cartes..)
  • Manque de silence.... J'ai du mal à voir quoi enlever...
  • Taunt aux abonnés absents
  • Ça manque de Gobelins et Gnomes dans ce deck...

Les cartes clé

  • Tempête de foudre sans hésitation. En effet; pour ce qui est présenté actullement dans la collection GvG; on trouve de nombreuses cartes qui ont moins de 4 PV et qui risquent d'être joué....quelques exemples : Réducteur fou , Méca-téléporteur , Maître des rouages , Purificateur écarlate pour ne citer qu'eux car elles ont d'après moi une puissance plus qu'acceptable.
  • Mécano-amplificateur Pour moi une carte qui peut vous sauvez dans beaucoup de situation. Voyons les solutions disponibles :
    -Donner furie des vents à tous les serviteurs = soit je te tue, soit je rase ton board et il me restera des créatures)
    -Donner bouclier divin à tous les serviteurs = avec Zap-o-matic tournoyant et Chaman cognedune , ça fait un trade favorable au minumun qui pourront tuer les robots adverses
    - Donner provocation à tous vos serviteurs = Ah tu joue zoo aggro, tiens cadeau, va falloir maintenant que tu fasse à travers mes petites bettes; bonjour Char araignée !
  • Chaman cognedune Reparlons de ce petit homme ! Il arrive pénard tour 4, tour 5 si le board est clean il met quand même 10 point seul le pépère....
    Après il est vrai que 4 de vie, l'aléatoire est vraiment difficile.
    Mais ATTENTION, ce que je comprend; c'est qu'avec une Provocation en face, il ira de toute façon dedans pour moi.... ou alors ça peut être vraiment être cheater xD !
  • Explosion de lave Permet de désintégrer un gros gobelin gênant ou alors il pourra très bien jouer le rôle de finisseur .... (potentiellement 7 point par carte pour 3 c'est quand même pas rien !)

Comment jouer le deck ?

A définir selon la méta.....

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