| Auteur | Wortenk |
| Création | 24 nov. 2014 |
| Mise à jour | 24 nov. 2014 |
| Format |
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| Type | Aucun |
| Coût | 6 560 |
| Note | 72 |
| Vues | 641 |
| Favori | |
| BBcode | |
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| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Bénédiction de puissance | Sort | 1 |
| 2 | Bénédiction de sagesse | Sort | 1 |
| 2 | Humilité | Sort | 1 |
| 1 | Justice de la Lumière | Arme | 1 |
| 2 | Main de protection | Sort | 1 |
| 2 | Noble sacrifice | Sort | 1 |
| 1 | Repentir | Sort | 1 |
| 2 | | Sort | 1 |
| 2 | Épée de justice | Arme | 3 |
| 1 | Bénédiction du champion | Sort | 5 |
| 1 | Courroux vengeur | Sort | 6 |
| 1 | Imposition des mains | Sort | 6 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Matelot des mers du Sud | Serviteur | 1 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 1 | Nat Pagle | Serviteur | 2 |
| 2 | Aventurier en pleine quête | Serviteur | 3 |
| 1 | Défenseur d'Argus | Serviteur | 4 |
| 2 | Commissaire-priseur | Serviteur | 7 |
| 1 | Ysera | Serviteur | 9 |
Ce deck offres plusieurs types de combos.
Déja sur la pioche, en début de partie on va souvent être en defense avec des renforts en attendant notre Épée de justice
puis Limon résonnant
etc.
Ensuite souvent au tour 6 on va commencer a s'installer très facilement grace au Commissaire-priseur
qui va nous permettre de repiocher a chaque sorts qui sont souvent a 1 ou 2 mana.
Notez qu'il est important si vous avez les cartes de poser au moins 1 Aventurier en pleine quête
avant le Commissaire-priseur
ce qui fera 2 combos/carte.Pensez a proteger ces cartes avec Main de protection
.
En début de partie on va utiliser Bénédiction de sagesse
sur les serviteurs de l'adversaire afin d'être sur de piocher.
Je recommande des unités avec plus de vie et moins de dégats de facon a pouvoir les laisser sans que ca nous pique et sans que l'adversaire ne les suicides.
Autre enchainement interessant, j'ai favorisé une Justice de la Lumière
plutôt que la Championne en vrai-argent
parce qu'elle va nous permettre de:
-monter notre Aventurier en pleine quête
pour 1 mana
-pouvoir poser nos Matelot des mers du Sud
facilement avec charge afin de finir l'adversaire avec un combos type Justice de la Lumière
(sauf si vous avez deja Épée de justice
active) + Matelot des mers du Sud
+ Bénédiction de puissance
x2 + Bénédiction du champion
+ Main de protection
par exemple :)
J'ai préféré faire ca plutôt d'un Leeroy Jenkins
qui ne permet presque que de finir l'adversaire alors que la a un tour 8 a 10 on fait autant de dégats qu'on Leeroy Jenkins
mais on peut s'adapter et s'en servir avant sans risquer de perdre une grosse carte importante et la on en a 2 en plus.
Ysera
pour finir au cas ou l'on soit juste en cartes et ça va vous arriver au début avec ce deck (il faut vraiment savoir laisser quelques manas pour faire de bons combos et ne pas ce retrouver a la fin de notre paquet trop vite et inutilement.
Défenseur d’Argus
je l'ai trouvé intéressant a inclure dans le deck qui n'a pas du tout de tank. On va souvent le poser a cheval sur (Aventurier en pleine quête
Commissaire-priseur
Limon résonnant
)
Limon résonnant je vous laisse vous référencer aux combos dans mon deck "Pala up boubou" en notant qu'ici vous pouvez avec Défenseur d’Argus l'ajouter au combo ce qui vous fait sortir les Limon résonnant avec encore +1/+1 en plus.
j'avais mis Ombre de Naxxramas
dans ce deck mais bon ca plombait l'idée de départ donc j'ai viré.
IMPORTANT dans ce deck lorsque vous allez enchainer de sorts/up/pioche il faudra faire très attention a bien regarder chaque carte que vous piocher avant de faire votre prochain sort même si vous avez prévu un enchainement car après c'est trop tard et ça fait rager ^^
Et ne mettez jamais Bénédiction de sagesse
sur Aventurier en pleine quête
si vous needez une carte car vous allez taper avec puis piocher de quoi le refaire monter en dégats :)
Repentir Parce que j'aime bien avec Justice de la Lumière ca permet de balayer une unité et l'adversaire ne s'y attend pas car très peu joué. ca peut être remplacé par un 2eme Courroux vengeur que je n'ai aps mis car on va souvent reprendre la main vers le tour 5 / 6 sans lui.
Et aussi pensez a jouer vos secrets Venger et Noble sacrifice ensemble car tuer l'intervenant du secret va déclancher l'autre secret et buff votre unité même si elle est seul et souvent l'adversaire est surpris de cela.
Voila je dois m'arrêter la, j'ai fais le minimum pour qu'il y ait une petite explication.
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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