Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin HearthstoneAggro = Pioche !

Résumé : [b]L'idée principal:[/b] Prendre totalement le contrôle en jouant autant de cartes que de Mana dispo tout en gardant toujours une main pleine !!
Auteur Wortenk
Création 24 nov. 2014
Mise à jour 24 nov. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 6 560
Note
...
Vues 641
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes neutres (11)

Carte Type Mana
2Matelot des mers du SudServiteur1
2
Limon résonnant
Serviteur2
1Nat PagleServiteur2
2Aventurier en pleine quêteServiteur3
1Défenseur d'ArgusServiteur4
2Commissaire-priseurServiteur7
1YseraServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Bonjour, difficile de trouver le temps de faire de bonnes description pour chacun de mes deck mais pour celui ci il est important de faire quelques précisions.

Ce deck offres plusieurs types de combos.

Déja sur la pioche, en début de partie on va souvent être en defense avec des renforts en attendant notre Épée de justice puis Limon résonnant etc.
Ensuite souvent au tour 6 on va commencer a s'installer très facilement grace au Commissaire-priseur qui va nous permettre de repiocher a chaque sorts qui sont souvent a 1 ou 2 mana.
Notez qu'il est important si vous avez les cartes de poser au moins 1 Aventurier en pleine quête avant le Commissaire-priseur ce qui fera 2 combos/carte.Pensez a proteger ces cartes avec Main de protection .

En début de partie on va utiliser Bénédiction de sagesse sur les serviteurs de l'adversaire afin d'être sur de piocher.
Je recommande des unités avec plus de vie et moins de dégats de facon a pouvoir les laisser sans que ca nous pique et sans que l'adversaire ne les suicides.

Autre enchainement interessant, j'ai favorisé une Justice de la Lumière plutôt que la Championne en vrai-argent parce qu'elle va nous permettre de:
-monter notre Aventurier en pleine quête pour 1 mana
-pouvoir poser nos Matelot des mers du Sud facilement avec charge afin de finir l'adversaire avec un combos type Justice de la Lumière (sauf si vous avez deja Épée de justice active) + Matelot des mers du Sud + Bénédiction de puissance x2 + Bénédiction du champion + Main de protection par exemple :)
J'ai préféré faire ca plutôt d'un Leeroy Jenkins qui ne permet presque que de finir l'adversaire alors que la a un tour 8 a 10 on fait autant de dégats qu'on Leeroy Jenkins mais on peut s'adapter et s'en servir avant sans risquer de perdre une grosse carte importante et la on en a 2 en plus.
Ysera pour finir au cas ou l'on soit juste en cartes et ça va vous arriver au début avec ce deck (il faut vraiment savoir laisser quelques manas pour faire de bons combos et ne pas ce retrouver a la fin de notre paquet trop vite et inutilement.
Défenseur d’Argus je l'ai trouvé intéressant a inclure dans le deck qui n'a pas du tout de tank. On va souvent le poser a cheval sur (Aventurier en pleine quête Commissaire-priseur Limon résonnant )

Limon résonnant je vous laisse vous référencer aux combos dans mon deck "Pala up boubou" en notant qu'ici vous pouvez avec Défenseur d’Argus l'ajouter au combo ce qui vous fait sortir les Limon résonnant avec encore +1/+1 en plus.

j'avais mis Ombre de Naxxramas dans ce deck mais bon ca plombait l'idée de départ donc j'ai viré.

IMPORTANT dans ce deck lorsque vous allez enchainer de sorts/up/pioche il faudra faire très attention a bien regarder chaque carte que vous piocher avant de faire votre prochain sort même si vous avez prévu un enchainement car après c'est trop tard et ça fait rager ^^
Et ne mettez jamais Bénédiction de sagesse sur Aventurier en pleine quête si vous needez une carte car vous allez taper avec puis piocher de quoi le refaire monter en dégats :)

Repentir Parce que j'aime bien avec Justice de la Lumière ca permet de balayer une unité et l'adversaire ne s'y attend pas car très peu joué. ca peut être remplacé par un 2eme Courroux vengeur que je n'ai aps mis car on va souvent reprendre la main vers le tour 5 / 6 sans lui.

Et aussi pensez a jouer vos secrets Venger et Noble sacrifice ensemble car tuer l'intervenant du secret va déclancher l'autre secret et buff votre unité même si elle est seul et souvent l'adversaire est surpris de cela.

Voila je dois m'arrêter la, j'ai fais le minimum pour qu'il y ait une petite explication.

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