Héros Guerrier Hearthstone

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Résumé : Contrôle/aggro avec des cartes qui tapent fort. Au résumé : charge/arme/rage. Si jamais vous prenez peur du coût du deck, sachez que la légendaire n'est pas du tout clef.
Auteur andron
Création 26 mars 2014
Mise à jour 26 mars 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 2 160
Note
...
Vues 201
Favori
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Liste des cartes

Cartes Guerrier (18)

Carte Type Mana
2Rage intérieureSort0
2ExécutionSort1
1EnchaînementSort2
2Hache de guerre embraséeArme2
1Maîtrise du blocageSort2
1Sous-chef cruelServiteur2
2ChargeSort3
1Officier chanteguerreServiteur3
1Fabricante d'armesServiteur4
2Soldat d'élite kor'kronServiteur4
2Faucheuse en arcaniteArme5
1Grommash HurlenferServiteur8

Cartes neutres (12)

Carte Type Mana
1Berserker amaniServiteur2
1Mousse de la Voile sanglanteServiteur2
1Acolyte de la souffranceServiteur3
2Worgen déchaînéServiteur3
2Brise-sortServiteur4
1Corsaire de l'effroiServiteur4
1Yéti noroîtServiteur4
1Forgeron malveillantServiteur5
1Harpie Furie-des-ventsServiteur6
1Ogre rochepoingServiteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Vous voulez taper fort? Très fort? Tout en étant assez polyvalent, ce deck vous permettra de le faire. Les matchs ne se ressembleront pas et ne seront pas ennuyant ! En effet dans ce deck, plutôt que de pousser une optique à fond, j'ai choisi les cartes afin que plusieurs types de combos soient possible.

Avantages:

  • Pro actif. Vous n'attendez pas que votre adversaire joue pour réagir, vous prenez l'initiative !
  • De nombreuse possibilité. On alternera principalement entre taper l'adversaire avec des charges ou raser sa table en attendant un combo destructeur.
  • Polyvalent, on a de nombreuses options pour casser les mécaniques adverses.
Inconvénients :
  • Parfois, lorsque l'on lâche tout pour finir l'adversaire, on se retrouve à court de cartes (surtout face aux decks avec cartes secrètes qui empêchent un retour).
  • Le paladin semble lui donner du mal vers le rang 13.

Comment jouer le deck ?


Voici les grandes lignes : On privilège les effets direct (pas poser une carte et attendre de s'en servir le tour suivant), on essaie si possible de garder en mains les cartes permettant un combo (à moins de poser le combo évidemment), on hésite pas à taper un serviteur avec son arme si il risque de taper plus d'une fois. On protège les cartes tapant fort (en nettoyant la table, sacrifiant d'autres serviteurs).

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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