Héros Guerrier Hearthstone

Icone Guerrier HearthstoneAh bon la ça cogne !

Résumé : Comme le nom l'indique... Ca cogne, et ça cogne sec !! Serez vous capable de vaincre votre adversaire avant qu'il realise .......qu'il est déjà trop tard.
Auteur Bry55
Création 20 juil. 2014
Mise à jour 20 juil. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 3 100
Note
...
Vues 316
Favori
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Liste des cartes

Certaines cartes de ce deck ont été modifiées par un récent patch. L'utilisateur n'a pas encore mis à jour son deck, ce qui signifie qu'il peut être déprécié. Si vous êtes l'auteur de ce deck, une mise à jour retirera ce message.

Cartes Guerrier (18)

Carte Type Mana
1Rage intérieureSort0
2Amélioration !Sort1
2Frappe héroïqueSort2
2Hache de guerre embraséeArme2
1SaccagerSort2
1Sous-chef cruelServiteur2
1ChargeSort3
2Fabricante d'armesServiteur4
2Frappe mortelleSort4
1Soldat d'élite kor'kronServiteur4
2Faucheuse en arcaniteArme5
1HurlesangArme7

Cartes neutres (12)

Carte Type Mana
2Gnome lépreuxServiteur1
2Matelot des mers du SudServiteur1
1Amasseur de butinServiteur2
1Dragon féeriqueServiteur2
2Mousse de la Voile sanglanteServiteur2
2Long-voyant de ThrallmarServiteur3
1Leeroy JenkinsServiteur5
1Commandant d'ArgentServiteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Un deck ou en gagne (ou on perd) avant le tour 8

Avantages:

  • Il permet de monter très rapidement en ladder car les parties sont ultra rapids.
  • Ca défoule bien de péter du poney de cette maniere (ou de la licorne pour les intimes)
Inconvénients :
  • S'essouffle apres le tour 7
  • difficile à passer contre du duide quand ils arrivent à mettre du taunt trop rapidement

Les cartes clé


Le combo "charge" sur "La Mousse de la voile sanglante" quand on est équipé de d'une arcanite ou d'une Hurlesang à cela on peut meme ajouter une rage interieur, le point de dégat du "sous chef cruel et meme encore un "saccager". Bon ne nous leurrons pas, les chances de tirer tout ces cartes sont quasi impossible. Mais cela vous fait quand meme une 18-3 avec charge. de quoi en surprendre plus d'un ;)

Comment jouer le deck ?


Le but au début est de chopper si possible une hache de guerre et une Mousse de la Voile quand vous êtes second. Mais très important il vous faut essayer d'avoir une carte par tour car il n'y a pas de pioche (ou presque) mais le courbe de mana est faite en sorte que ce soit jouable de battre l'adversaire au environ des tours 5 à 8.
Méfiez vous du tour 3. Garder la piece pour ce tour ou essayer de choper un Long voyant de Thrallmar, car il y a malheureusment que lui en pure tour 3.

IMPORTANT essayer de garder si possible vos frappes mortelle pour la fin, être en dessous de 12 pv et 6 dégats par frappe mortelle par dessus les taunt :)

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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