Résumé : Comme le nom l'indique... Ca cogne, et ça cogne sec !! Serez vous capable de vaincre votre adversaire avant qu'il realise .......qu'il est déjà trop tard.
Certaines cartes de ce deck ont été modifiées par un récent patch. L'utilisateur n'a pas encore mis à jour son deck, ce qui signifie qu'il peut être déprécié. Si vous êtes l'auteur de ce deck, une mise à jour retirera ce message.
Il permet de monter très rapidement en ladder car les parties sont ultra rapids.
Ca défoule bien de péter du poney de cette maniere (ou de la licorne pour les intimes)
Inconvénients :
S'essouffle apres le tour 7
difficile à passer contre du duide quand ils arrivent à mettre du taunt trop rapidement
Les cartes clé
Le combo "charge" sur "La Mousse de la voile sanglante" quand on est équipé de d'une arcanite ou d'une Hurlesang à cela on peut meme ajouter une rage interieur, le point de dégat du "sous chef cruel et meme encore un "saccager". Bon ne nous leurrons pas, les chances de tirer tout ces cartes sont quasi impossible. Mais cela vous fait quand meme une 18-3 avec charge. de quoi en surprendre plus d'un ;)
Comment jouer le deck ?
Le but au début est de chopper si possible une hache de guerre et une Mousse de la Voile quand vous êtes second. Mais très important il vous faut essayer d'avoir une carte par tour car il n'y a pas de pioche (ou presque) mais le courbe de mana est faite en sorte que ce soit jouable de battre l'adversaire au environ des tours 5 à 8. Méfiez vous du tour 3. Garder la piece pour ce tour ou essayer de choper un Long voyant de Thrallmar, car il y a malheureusment que lui en pure tour 3.
IMPORTANT essayer de garder si possible vos frappes mortelle pour la fin, être en dessous de 12 pv et 6 dégats par frappe mortelle par dessus les taunt :)