Héros Druide Hearthstone

Icone Druide Hearthstone[Fun] Alerte ! Alerte ! Grosses bêtes en vus

Résumé :
Auteur boubou38
Création 05 sept. 2014
Mise à jour 01 oct. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 11 220
Note
...
Vues 436
Favori
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Liste des cartes

Cartes Druide (19)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
1AcclimatationSort1
1GriffeSort1
1ColèreSort2
2Marque du fauveSort2
1Puissance du fauveSort2
1BalayageSort3
2Croissance sauvageSort3
1Rugissement sauvageSort3
1Force de la natureSort5
1MétéoresSort5
2NourrirSort5
1Feu stellaireSort6
2Protecteur ÉcorceferServiteur8

Cartes neutres (11)

Carte Type Mana
2Robot d'alarmeServiteur3
2
Crache-vase
Serviteur5
1
Feugen
Serviteur5
1
Stalagg
Serviteur5
1
Kel'Thuzad
Serviteur8
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8
1AlexstraszaServiteur9
1YseraServiteur9
1Géant de laveServiteur20

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Alerte ! Alerte ! Gros thons en vus


Un deck avec une quantité de monstre late game incomparable et une courbe de mana très .... inhabituelle.

Avantages:

  • L'ennemi épuisera ses réserves anti gros thons. Mais quand il y en a plus, il y en a encore !
  • Suivant les tirage, invocatin de grosse bêtes sur le terrain tour 2 ou 3, ingérable à ce moment là pour l'adverse.
Inconvénients :
  • Deck agros difficiles à gérer, à moins d'avoir la chance de les prendre de vitesse !
  • Dépendant des robots d'alarmes et de la génération de mana pour prendre le dessus
  • Coûte chère.

Les cartes clé


En début de partie : Robot d’alarme et Innervation . Ces deux cartes permettent de poser rapidement des serviteurs qui peuvent mettre plus tôt que prévus l'adversaire en difficulté. Le combo des deux avec un gros thon au tour 1 ou 2 vous assure quasiment la victoire très rapidement.
En fin de partie : Faites vous plaisir, elles sont toutes magiques !!!

Comment jouer le deck ?


Pour ce Deck, il y a plusieurs façon de suivant les sensations et l'envie après la première pioche :
  • Jouer sur la chance et espérer avoir un robot d’alarme dans les 2 premiers tour pour le poser sur le terrain. Il faut veillez à ce qu'il ne se fasse pas tuer par les serviteurs adverses, sinon elle est inutile. Une fois l'effet du robot d’alarme activer pour la première fois, il peut être reposer à côté de votre nouvelle invocation (celle-ci va être la cible de vote adversaire s'il ne veut pas mourir, laissant la place à votre robot d'invoquer d'autres serviteurs à très bas coût.
  • Gérer comme vous pouvez le début de partie avec vos sorts, tout en vous créant le plus de mana possible avec nourrir et croissance sauvage . Ne pas hésiter à utiliser vos robot d’alarmes en mid game pour que l'adversaire les focus au lieux de votre héro et ainsi gagner un tour.

Pour le mid game, Crache-vase , les Feugen et Stalagg sont là pour gagner du temps et pourquoi pas invoquer Thaddius.

Pour la fin de partie, Sortez une à une vos belle bêtes et n'hésitez pas à leurs ajouter provocation avec Marque du fauve . Le Géant de lave est là pour invoquer 2 serviteurs en un tour et généralement reprendre le dessus sur l'adversaire. La combinaison d'un gros thon + Innervation + Robot d’alarme peut de la même manière redonner l'avantage au tour suivant. Enfin, Kel’Thuzad combiné à un Protecteur Écorcefer peut rendre fous votre adversaire.

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