Un deck avec une quantité de monstre late game incomparable et une courbe de mana très .... inhabituelle.
Avantages:
L'ennemi épuisera ses réserves anti gros thons. Mais quand il y en a plus, il y en a encore !
Suivant les tirage, invocatin de grosse bêtes sur le terrain tour 2 ou 3, ingérable à ce moment là pour l'adverse.
Inconvénients :
Deck agros difficiles à gérer, à moins d'avoir la chance de les prendre de vitesse !
Dépendant des robots d'alarmes et de la génération de mana pour prendre le dessus
Coûte chère.
Les cartes clé
En début de partie : Robot d’alarme et Innervation. Ces deux cartes permettent de poser rapidement des serviteurs qui peuvent mettre plus tôt que prévus l'adversaire en difficulté. Le combo des deux avec un gros thon au tour 1 ou 2 vous assure quasiment la victoire très rapidement. En fin de partie : Faites vous plaisir, elles sont toutes magiques !!!
Comment jouer le deck ?
Pour ce Deck, il y a plusieurs façon de suivant les sensations et l'envie après la première pioche :
Jouer sur la chance et espérer avoir un robot d’alarme dans les 2 premiers tour pour le poser sur le terrain. Il faut veillez à ce qu'il ne se fasse pas tuer par les serviteurs adverses, sinon elle est inutile. Une fois l'effet du robot d’alarme activer pour la première fois, il peut être reposer à côté de votre nouvelle invocation (celle-ci va être la cible de vote adversaire s'il ne veut pas mourir, laissant la place à votre robot d'invoquer d'autres serviteurs à très bas coût.
Gérer comme vous pouvez le début de partie avec vos sorts, tout en vous créant le plus de mana possible avec nourrir et croissance sauvage. Ne pas hésiter à utiliser vos robot d’alarmes en mid game pour que l'adversaire les focus au lieux de votre héro et ainsi gagner un tour.
Pour le mid game, Crache-vase, les Feugen et Stalagg sont là pour gagner du temps et pourquoi pas invoquer Thaddius.
Pour la fin de partie, Sortez une à une vos belle bêtes et n'hésitez pas à leurs ajouter provocation avec Marque du fauve. Le Géant de lave est là pour invoquer 2 serviteurs en un tour et généralement reprendre le dessus sur l'adversaire. La combinaison d'un gros thon + Innervation + Robot d’alarme peut de la même manière redonner l'avantage au tour suivant. Enfin, Kel’Thuzad combiné à un Protecteur Écorcefer peut rendre fous votre adversaire.