Héros Prêtre Hearthstone

Icone Prêtre HearthstoneAmbulanduin N'Zoth

Résumé : Un deck très polyvalent et remplis de surprise pour votre adversaire !
Auteur Chipsauchips
Création 07 mai 2016
Mise à jour 20 mai 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 8 120
Note
...
Vues 293
Favori
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Liste des cartes

Cartes Prêtre (22)

Carte Type Mana
2Cercle de soinsSort0
1
Mutation interdite
Sort0
2Clerc de Comté-du-NordServiteur1
2Mot de pouvoir : BouclierSort1
2Soins rapidesSort1
2
Conservateur du musée
Serviteur2
1
Étreindre l'ombre
Sort2
2Mot de l'ombre : MortSort2
2Vol d'espritSort2
1Nova sacréeSort3
2
Ombre mouvante
Serviteur4
2Prêtresse auchenaïServiteur4
1
Mal déterré
Sort5

Cartes neutres (8)

Carte Type Mana
1Mage de sang ThalnosServiteur2
2
Tauren contaminé
Serviteur4
1
Justicière Coeur-Vrai
Serviteur5
2
Robot de soins corrompu
Serviteur5
1Sylvanas CourseventServiteur6
1
N'Zoth le corrupteur
Serviteur10

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Salut tout le monde ! Je vous présente un deck que je trouve très agréable à jouer et qui se révèle être étonnamment solide, notamment par la présence du très célèbre poulpe contrarié qu'on ne présente plus.

https://i.ytimg.com/vi/wCkt3e2niZU/maxresdefault.jpg

https://puu.sh/cWe1y/35c506187c.png

Avantages:

Inconvénients :

  • Poussière, tu donneras ta poussière.

https://media.melty.fr/article-3165762-ajust_930-f1457804213/nouvelles-cartes-murmures-des-dieux-tres.jpg

Les cartes clé

Nous avons 26 points de dégâts potentiels (28 si bénévole pour le don du sang en jeu) avec nos mort rapide et nos bombes à 8 points de dégât combinés bien sûr avec prêtresse auchenaï ou étreindre l'ombre (l'idée étant bien sûr de les préserver uniquement dans ce but. Si vous ne parvenez pas à comboter les bots corrompus, tentez à nouveau votre chance sur N'zoth.) prenez soin de garder le contrôle du board tout en restant concentré sur les PV du joueur en face, vous êtes quand même un prêtre agressif. On joue également du taunt pour avoir la tempo suffisante lorsqu'on sort N'zoth afin de tuer son adversaire tranquillement le tour suivant. Les grands frères des marcheurs du vide et vol d'esprit peuvent apporter d'excellentes solutions à vos problèmes tout en ennuyant fortement votre ennemi.

https://puu.sh/cWe1y/35c506187c.png

Le mulligan

De manière générale (peu importe la classe) on veut les Clerc de Comté-du-Nord / Mot de pouvoir : Bouclier / Conservateur du musée / Vol d'esprit. Contre les chamans/démonistes on aura tendance à garder une Aoe en main pour éviter de se faire déborder trop tôt dans la partie. Notre présence est plutôt midgame alors pas de précipitation. Si vous avez la pièce si ce n'est pas pour clerc + mot bouclier au tour 1 (ou éventuellement 1 conservateur si vous en avez 2 en main), gardez la pour un t4 de préférence.

Voilà merci à tous d'avoir lu cette brève description ! Dites moi vos avis dans les commentaires et justifier vos pouces rouge (pour les connards qui viennent pourrir des decklist, pensant sans nul doute qu'ils puissent contribuer à une quelconque juste cause.) Big up

https://pre07.deviantart.net/2a2c/th/pre/f/2015/008/b/5/anduin_wrynn_by_athena_erocith-d8d2f6h.jpg

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