Introduction
Donc voila le deck que je joue en ladder - avec mon pseudo-miracle (oui, les noms sont assez moisissimes, je suis d'accord) que je publierai dans un futur plus ou moins proche. De nombreuses améliorations sont/seront à apporter mais je fais comme beaucoup...avec les moyens du bord :) J'ai donc essayé de faire un deck aggro-tempo dont le but est de faire quelques dégâts et de tenir avec les créatures de base avant de placer ce qu'il faut pour finir (voir au niveau des cartes clés et des potentiels "combos"). Bonne lecture et j'attend tous les retours constructifs ;)
Avantages:
- Cheap de chez cheap-land : J'ai fini Naxx, j'ai eu un géant dans un booster et quelques autres cartes...c'est tout ce qu'il faut.
- Ca peut passer assez bien dans les rangs débutants (je viens de passer 13) parce que le deck est relativement original - même sans être trop viable - et peut "comboter" correctement.
Inconvénients : - Pas assez de réponses solides <=> manque de cartes essentielles (les géants d'un vrai handlock et/ou Jaraxxus, etc.)
- Dès que l'adversaire à un deck construit et bien huilé, ou même une sortie assez idéale, je me fais contrôler/silence/aggro plus fort et c'est plié.
- Les sorts de zone me font parfois pleurer.
Les cartes clé
L'
Œuf de nérubien

est sans aucun doute la carte charnière de mon deck pour le moment. Si ça passe bien, l'avantage à des chances de se poursuivre, s'il est silence ou contrôlé d'une façon x ou y, le tempo risque d'être un peu lent. Il profite de la
Puissance accablante

, du
Feu démoniaque

, du
Défenseur d’Argus

et surtout de la
Terreur du Vide

. L'idée générale est de pouvoir booster l'oeuf avec la puissance et d'attaquer avant de créer une terreur assez importante pour que l'adversaire ait à la prendre en compte ou souffre un peu. Sans ça, on se sert juste de la terreur pour faire renaître le golem ou la rampante hantée et augmenter le potentiel d'aggro.
Comment jouer le deck ?
Le style de jeu...c'est un bien grand mot pour l'état de développement profond dans lequel est mon deck. Généralement, j'essaie de passer soit pour un aggro soit pour un handlock selon ma main de départ. L'idée est de pouvoir
surprendre l'adversaire - la aussi c'est un bien grand mot - pour pouvoir le prendre légèrement à contre-pied. Je suis à peu près sur que ça ne marche pas si le deck en face est viable au rang 5-10 (ouais, je prend la fourchette large) mais l'effet de surprise reste toujours une carte importante à jouer (bon, vous l'avez pas en main celle-la).
Le mot de la fin :
Pour améliorer le deck, pas 36 solutions...quoique. En un mot comme en cent, il me faudrait de meilleures cartes. J'hésite encore sur l'orientation à donner - plutôt aggro ou tempo - mais je pense quand même garder certains aspects de la mécanique de base, à savoir l'oeuf pour le moment et peut-être même le
Géant des mers

dans un premier temps, qui profite bien des repop de rampantes ou du golem (tout comme en profite le
Jongleur de couteaux

d'ailleurs...
Enfin bref voila, j'attends vos critiques avec impatience et vos conseils encore plus (du moment que c'est pas "Met des légendaires" XD). Merci d'avoir lu ce minipavé mini-intéressant :3