| Auteur | Maxilouri |
| Création | 29 août 2015 |
| Mise à jour | 02 sept. 2015 |
| Format |
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| Type | Concours |
| Coût | 10 320 |
| Note | 93 |
| Vues | 2 258 |
| Favori | |
| BBcode | |
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| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Cercle de soins | Sort | 0 |
| 2 | Clerc de Comté-du-Nord | Serviteur | 1 |
| 2 | Mot de pouvoir : Bouclier | Sort | 1 |
| 2 | Mot de l'ombre : Mort | Sort | 2 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 1 | Prêtresse auchenaï | Serviteur | 4 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 1 | Bombe de lumière | Sort | 6 |
| 2 | Prêtresse de la Cabale | Serviteur | 6 |
| 1 | | Serviteur | 7 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | | Serviteur | 1 |
| 2 | Maître-lame blessé | Serviteur | 3 |
| 2 | | Serviteur | 5 |
| 2 | | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 2 | | Serviteur | 6 |
| 1 | Sylvanas Coursevent | Serviteur | 6 |
| 1 | | Serviteur | 7 |
Anduin est venu accompagné ! Et en tant que prêtre, il s'accompagne non sans surprise d'homme en besoin de soin. Ainsi l'on voit certains Kvaldirs en piteux état, ou bien des Orques salement amoché. Mais ce sont des hommes de main puissant, et grâce aux soins de notre homme de foi, il seront rapidement mis sur pied. Surtout s'il utilise certains sorts puissants tel que son fameux cercle de soins, qui remet sur pied en un instant chaque homme. Malheureusement, cela remet aussi sur pied l’ennemi... mais qui galvanisera ses championnes, au moins. De plus, avec ses clercs, il pourra toujours avoir des atouts dans sa manche.
Mais Anduin n'a pas seulement cela comme atouts dans sa poche. En effet, il connaît de nombreux mots ! Grâce à ses mots de pouvoir, il pourra appliquer un bouclier sur ses compagnons d'armes, pour les rendre plus résistant. Et avec ses mots de mort, il peut tuer n'importe quel ennemi d'un revers de la main dans un murmure puissant et bref entraînant la mort. Mais certains hommes lui résistent, et il ne peut utiliser cela à l'infini. Mais grâce à ses compagnons gnomes il peut réduire la puissance des monstres en face de lui, pour faire de nombreuses choses : partir au combat contre cet ennemi affaibli, en profiter pour lui mettre un mot correspondant à son niveau de puissance, ou même le rajouter à sa cause grâce aux prêtresse faisant allégeance à la Cabale. Mais il y a d'autres prêtresses, qui elle sont dans une optique de mort et de purification, n'hésitant pas à transformer les pouvoirs bienfaiteurs du héro pour pouvoir tuer l'ennemi. Ainsi ce fameux cercle peut raser le champ de bataille sans soucis !
Pour assurer sa défense, il a recruté des monstres horrible mais puissant, et des hommes du Tournoi d'Argent connu pour leurs exploits en joute. Il y a aussi quelques autres Kvaldirs écumant de rage, augmentant en puissance au fur et à mesure du temps, pouvant devenir rapidement incontrôlable. En parlant d'incontrôlable, si la situation devient trop dangereuse, Anduin pourra sortir de ses poches ses fameuses bombes, pour calmer les ardeurs.
Anduin est une célébrité. Et des hommes de son importance l'ont rejoint pour l'épauler. Par exemple, le troll Vol'jin. Mais aussi un Empereur, qui en plus d'être un fier combattant, lui donnera un avantage certains. L'elfette déchue a accepté sa requête, et décochera ses tirs sur toutes les personnes se dressant sur leur route, et dans un râle, pouvant laver le cerveaux d'un assaillant. Ses gnomes ne l'aime pas, mais le Docteur et ses inventions est une personne incroyablement forte, et ses bombes sur pattes pourront exploser plus d'un imprudent.
Pour finir, il s'est accompagné de deux personnalités du Tournoi d'Argent : la confesseur d'argent , qui avec sa puissante magie pourra faire appelle à de nombreuses personnes sur tout Azeroth. Et enfin la Justicière flamboyante, qui pourra l'aider, et rendre sa magie et ses soins encore plus puissant.

Le voilà fin prêt. Prêt à se battre, et à en sortir victorieux. Tout cela dans la joie, et le respect de son adversaire. Nous ne sommes pas au front, mais au Grand Tournoi, après tout !
Anduin n'était pas non plus un homme invincible. Et comme tout mortel, il avait ses défauts et ses faiblesses : - Tout d'abord Anduin avait des atouts, mais il était lent. Alors certes il avait fait en sorte d'avoir des gens pouvant palier à cela, mais il peut toujours se faire prendre de court. - De plus, Anduin a autour de lui des gens valeureux, mais qui sont célèbre, légendaire. Ainsi, c'est une armée qui coûte cher, et ne pourra servir tout ceux voulant l'utiliser. - Anduin peux être en difficulté face à une armée trop nombreuse. Sans ses auchenaïs combiné à son cercle ou ses bombes, ses seules remparts seront vivantes.
Mais si Anduin se présente au tournoi comme cela, c'est qu'il est confiant. Après tout, il ne voudrait pas décevoir son Père, qu'il risque de croiser. Il n'est pas dénué de puissance, après tout.
- Tout d'abord, s'il arrive à attendre d'emmagasiner assez de mana, il pourra prendre contrôle du champ de bataille avec ses serviteurs puissant. - Grâce à ses talents de prêtre et à l'aide de ses frères d'armes, il pourra soigner sans problème ses créatures, le rendant bien plus résistante que si Gul'Dan les commandait. Surtout si la Justicière vient sur le terrain. - Pour finir, Anduin sait jouer avec les nerfs de l'adversaire. Ainsi, il prendra possession de ses troupes, par de nombreux moyen. Et les plus valeureux, trop fort pour être pris pour cible, , pas assez influençable, seront impitoyable tué d'un simple mot

Parlons maintenant des possibles rencontres qu'il fera dans l'arène, et des chances de victoire par rapport à eux. Guerrier : Garrosh sera un adversaire redoutable. S'il joue ses fameux , clients seul vos bombes ou votrePrêtresse auchenaï accompagné d'un cercle de soins vous souveront, et ce seulement s'il ne vous tue pas d'un coup ! Vous devrez dans ce cas avoir le maximum de point de vie en permanence, et tenter de conserver une provocation, qui réduira la casse. S'il joue plus sur le contrôle, ce sera une bataille acharnée. Vous comme lui disposez d'une armée conséquente et légendaire, cela dépendra de votre stratégie, et de votre chance Prêtre : De même qu'avec Hurlenfer, le combat sera long et acharnée, personne n'ayant un certain avantage en pratique, quoique la confesseur d'argent peut complètement tout renverser en votre faveur. Chasseur : Le traqueur est un ennemis qu'il faudra prendre en compte. Rapide et violent, il peut rapidement vous tuer avant que vous n'ayez pus faire quoi que ce soit. Soyez vigilant à vos points de vie, et faites en sorte d'attendre d'avoir assez de'mana pour invoquer vos plus grosses créatures. Si vous survivez jusqu'à ces derniers tours, il ne pourra vous vaincre. Démoniste : De même que le chasseur, il faudra veiller à vivre dans les premiers tours et ensuite vous pourrez évoluer tranquillement. Sauf s'il pactise avec les démons, ici il faudra être vigilant à ce qu'il ne sorte pas d'un coup une légion démoniaque. Et s'il préfère voir du côté des géants, vous aurez des cartes en main pour tuer ces titants. Mais faites attention à ce qu'il n'en sacrifie pas un pour vous décimer vos troupes, ne déployez donc pas tout d'un coup. Paladin : S'il compte vous noyez sous un flot continue de petite créature, il faudra tenter de garder la tête en dehors de l'eau, coûte que coûte. S'il préfère utiliser des secrets, soyez vigilant. Deux innofensives créatures peuvent bloquer vos monstres, ou même avoir une soudaine envie de vengeance. Soyez donc tout le temps sur vos gardes. Druide : Le Druide a de puissantes créatures vous provoquant, et de cette manière, il faudra s'accrocher, et soigner vos troupes jusqu'à qu'ils y viennent à bout, mais c'est faisable. Attention, il peut aussi mettre ces créatures et des tréants dans une rage et faire des dégâts énorme, et Aviana peut complètement renverser le rapport de force. Il peut aussi tenter de vous donner tellement d'atout que vous en perdrez, de la "meule". Celui-là est sûrement le plus dangereux. Voleur : Attention s'il meule comme Hurlorage, cela serait tout aussi fatale. Votre solution serait de vous débarasser de vos cartes en les jouant rapidement, mais au vu de leur prix, vous en piocherez plus que vous en jouerez. S'il préfère jouer avec ses armes, il faudra avoir un terrain rempli de créatures pour lui montrer une menace ( attention à ne pas trop en faire, un déluge pouvant les ouvrir tous d'un coup.), et conserver haut ses points de vie. Cela devrait pouvoir passer. Mage : Il pourra gérer un moment vos créatures, mais pas toute. Forcez-le à utiliser ses atouts, puis sortez l'artillerie lourde, qu'il ne pourra contrer. Chaman : Ses totems peuvent être très violent une fois combiné. Il faut s'arranger donc à ce qu'il n'arrive jamais à placer et à former son terrain au début. Ensuite, même, avec des améliorations, ils ne pourront rien faire contre vos monstruosités.

Voilà tout ce qu'il faut savoir. Alors maintenant, à vous de mener Anduin à la victoire !
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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