Héros Prêtre Hearthstone

Icone Prêtre HearthstoneAnduin vs Ysera

Résumé : Deck prêtre fait rapidement mais qui a très vite fais ses preuves, un early pas trop dur a gerer et un late vraiment rigolo :)
Auteur Onizuka
Création 08 sept. 2014
Mise à jour 15 sept. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 9 100
Note
...
Vues 2 685
Favori
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Liste des cartes

Cartes Prêtre (17)

Carte Type Mana
1SilenceSort0
2Clerc de Comté-du-NordServiteur1
2Mot de pouvoir : BouclierSort1
2Esprit divinSort2
2Mot de l'ombre : DouleurSort2
1Mot de l'ombre : MortSort2
1Vol d'espritSort2
2Nova sacréeSort3
2
Sombre sectateur
Serviteur3
1Jeux d'espritSort4
1Contrôle mentalSort10

Cartes neutres (13)

Carte Type Mana
1
Goule instable
Serviteur2
1Guetteur ancienServiteur2
2
Seigneur de la mort
Serviteur3
2Maître-bouclier de Sen'jinServiteur4
2
Crache-vase
Serviteur5
1
Feugen
Serviteur5
1
Horreb
Serviteur5
1
Stalagg
Serviteur5
1
Kel'Thuzad
Serviteur8
1YseraServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Deck prêtre où Anduin rencontre Ysera !

Avantages:

  • vraiment pas cher a faire
  • winrate elevé ( 70 % )
  • plaisant a jouer, on découvre toujours de nouveaux combos
Inconvénients :
  • Bien évidemment , un tirage foireux vous menera au fond des abysses
  • Si vous vous retrouvez au fond des abysses, piochez une carte
  • Sensible au aggros :/ ( foutu démoniste ... )

Les cartes clé


Si vous tombez contre un démoniste, allez chercher le seigneur de la mort a la première main, puis Esprit divin pour etre quasi sur de gagner.
Le guetteur ancien est une carte clé aussi, possibilité de la taunter et l'adversaire n'ira pas la chercher avant, vous avez tout votre temps pour vous preparer.
Stalagg et feugen font office de leurre, laissez l'adversaire rentrer dedans, et usez du controle mental au tour 10 pour degouter l'adversaire.
Enfin, Ysera. Rien de plus.

Comment jouer le deck ?


economisez vos cartes, vous n'êtes pas préssé, soignez vous, prenez votre temps, le tout est de gerer un max l'adversaire.
Si je récolte 5 votes verts, je poste une photo embarassante de Uther.

Modifs : 1 Vision telepathique pour un jeu d'esprit
1 Mot de l'ombre : Mort pour un vol d'esprit ( carte a garder pour le late et ne pas profiter d'un tour a 3 mana vide )
1 controleur mental pour un 2eme seigneur de la mort ( a proteger et a soigner le plus possible , l'adversaire va rentrer dedans sans reflechir , booster le avec les esprit divin, il ne le silencera jamais :) )

( J'ai essayé de poster une photo de Uther mais il m'a intercepté )

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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