Héros Prêtre Hearthstone

Icone Prêtre HearthstoneAnti Aggro Côntrole

Résumé : il s'agit d'un deck prêtre contrôle anti aggro tels que hunt, zoo etc, inspiré du deck du "Chinois" avec une petite touche perso qui j'espère vous plaira :)
Auteur pog24
Création 17 juil. 2015
Mise à jour 17 juil. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 8 860
Note
...
Vues 210
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Liste des cartes

Cartes neutres (13)

Carte Type Mana
2
Croq'zombie
Serviteur1
2
Seigneur de la mort
Serviteur3
1
Mystique de Kezan
Serviteur4
2Contrôleur mentalServiteur5
2
Crache-vase
Serviteur5
1
Empereur Thaurissan
Serviteur5
1Sylvanas CourseventServiteur6
1Baron GeddonServiteur7
1YseraServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Bonjour à tous, je poste ce deck Prêtre de type Anti-Aggro / contrôle inspiré donc du Chinois avec quelques modifications dans le but de conserver le contrôle du board en cas d'invasion winny aggro tels que zoo, hunts etc...

Résumé du deck

-Comme dis dans la présentation, il s'agit d'éviter de se faire étouffer trop vite par les decks ultra aggro dans la mesure du possible, mais également de résister si possible face aux decks combos druide, rogue etc, tout en ayant quelques possibilités de résister aux decks mid range pouvant se montrer

Avantages:

  • Normalement solide au early
  • Doit étouffer les all in et même empêcher les come back (du genre démo et moteur à pioche pouvant relancer l'aggro
  • Permet de se défendre contre les decks plutôt late game

Inconvénients :

  • Si le mulligan est défavorable, se fait arracher la tête comme tous les decks se prenant un aggro de fou furieux
  • Les deck combos (surtout druide) sont un match up difficile, car une fois confiant sur le lock du board, il suffit parfois dun tour pour se prendre plus de 20 dégâts...>
  • d'où l'intérêt de bien connaître la méta et réfléchir, anticiper le deck adverse

Les cartes clé

  • Les cartes Early (T1 à T2)
  • -Croq’zombie : le T1 par excellence, permet de poke les petites créatures de l'adversaire tout en la conservant avec son edurance (sauf contre les 3/2, a moins qu'au tour 2 on puisse lui mettre Mot de pouvoir : Bouclier) -Clerc de Comté-du-Nord : le moteur à pioche du prêtre en early, hélas instant focus par tous les blasts du monde (s'il nous fait pas piocher, il sert au moins de paratonnerre...) -Mot de l’ombre : Douleur: si pas de croq zombie ni de clerc, il permet de blast tous les T1, T2 un pénibles pouvant rentrer dans une compo aggro tel que Jongleur de couteaux et autres

  • Les Taunt
  • -Seigneur de la mort (T3) et Crache-vase (T5) sont les indispensables au contrôle du board. Le seigneur pouvant arriver T2 avec la pièce, même avec 2 voir 3 créatures surle board adverse, à moins d'un silence (type Chouette bec-de-fer ou bien Marque du chasseur , souvent l'adversaire devra trade tout pour la kill. et même s'il est silence, son endurance à 8 permet de le maintenir et poker les petites cartes adverses. Quand au crache-vase, pas besoins de la décrire.

  • Les côntroles mentaux
  • Et oui, de nombreuses cartes permettent le contrôle de créatures adverses, permettant de réequilibrer un board souvent défavorable

    -Contrôleur mental : probablement la moins forte, car 2 gros inconvénients : il faut 4 cartes sur le board adverse, et le contrôle et aléatoire, mais avec de la chance, cela peut prendre le spoil adverse qu'il possède.

    -Prêtresse de la Cabale : une 4/5 qui prends le contrôle d'une créature adverse, très fortre pour par exemple prendre le contrôle d'un Savant fou et éviter le pop d'un secret

    -Sylvanas Coursevent : une 5/5 pour 6 pénible pour l'adversaire et en plus prend le contrôle en râle d'agonie -Contrôle mental : si on a tenu le early et qu'on atteind le late, prendre le spoil adverse.

  • Le contrôle en remove de masse
  • -Nova sacrée : inflige 2 à tous les adversaires tous en soignant de 2 son camp, c'est cool, et peut être combiné avec le clerc pour piocher plusieurs cartes si plusieurs de nos serviteurs sont blessés

    -Bombe de lumière remove de masse souvent fatal pour le board adverse, et en plus la plupart du temps permet de conserver le sien avec des créatures ayant généralement une endurance supérieure à l'attaque

    -Baron Geddon : une petite touche exotique, certes ce n'est pas la carte ultime, mais cette carte hors méta peut vite surprendre l'adversaire. Puis une 7/5 qui peut potentiellement raser un board adverse, il faut vite le gérer (je ne vous en veux pas si vous préférez un Dr Boum ou un Harrison Jones à la place :) )

  • Les autres
  • -Empereur Thaurissan : la carte qui fait baisser les côuts des cartes en main, même un seul tour suffit à donner un avantage, en plus dans ce deck, si on a un bon contrôle, généralement peut rester 2 ou 3 tours

    -Ysera : la carte qui arrive en late et peut retourner des games avec sa pioche supplémentaire, très utile lorsque on a plus de carte en main et qu'on a besoins d'un second souffle. en plus elle est assez difficile à gérer, surtout qu'elle arrive tard et l'adversaire a normalement déjà utilisé la plupart de ses cartes pour essayer de prendre le contrôle du board...

    -Mystique de Kezan : dans la méta actuelle où les hunts et magos sont surreprésentés, elle est indispensable (ne pas hésiter à la garder en main si on a un de ces 2 adversaires en face)

    Comment jouer le deck ?

    -en Early, Il faut essayer de toucher Croq’zombie, l'idéale qu'il soit accompagné de Mot de pouvoir : Bouclier, mais également Clerc de Comté-du-Nord. il s'agit d'empêcher l'adversaire de nous étouffer sous pleins de créatures. Il faut installer sa domination. Ne pas avoir peur de prendre des dégâts, que l'on peut par la suite temporiser.

    -mid game, il faudrait avoir réussit à contrôler le board et poser thaurissan si possible, tout en continuer à gérer le board adverse. Même s'il est possible d'assurer sa victoire T5 ou T6, il ne faut pas oublier que c'est un deck qui gagne sur le late game

    -Justement, le late game : Ysera, côntrole mental, sylvanas etc devraien vous donner la victoire.

    Conclusion

    Ce deck tourne plutôt bien aujourd'hui, à condition d'avoir rapidement le contrôle du board. Pas mal d'entre vous seront surpris de ne pas voir Pyromancien sauvage , ou bien Prêtresse auchenaï + Cercle de soins , et bien parce que ces carte ne me plaisent plus trop aujourd'hui. -Concernant le pyromancien, il suffit de le poser et généralement il est géré instantanément par l'adversaire, je préfère largement un seigneur au T3 qui sera plus résistant. Quand à la prétresse, il faut forcément la combiner au cercle de soins pour un bon remove de masse, et le poke à 2 n'est généralement pas worth it.

    -Concernant les matchs up:

  • decks aggros type zoo, hunts etc : plutôt viable à condition d'avoir le bon mulligan
  • Combos : match up difficile, comme dit plus haut il faut bien connaître la méta et jouer intelligemment . On se fait vite tuer par un drood tréant alors qu'on pense être safe avec 25 pv.
  • Mid range, démo handlock etc : mitigé car on part sur un deck de contrôle d'aggro avec quelques solutions pour gérer les thons advserses.
  • Côntrole : c'est 50/50, celui qui sort le mieux gagne
  • J'espère que mon deck vous plaira, ce n'est pas le deck ultime, néanmoins en jouant correctement, il permet au moins d'atteindre le rang 10 (chose que j'ai déjà fait avec, j'ai même frôlé le rang 9). A voir pour descendre plus je n'ai pas pu essayer encore =)

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