Héros Prêtre Hearthstone

Icone Prêtre HearthstoneAnti Dame Murmemort

Résumé : Un deck simple et very Low-cost pour vaincre le troisième bosse de l'Aventure ICC.
Auteur Oxygemme
Création 13 août 2017
Mise à jour 13 août 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 960
Note
...
Vues 77 535
Favori
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Liste des cartes

Cartes Prêtre (16)

Carte Type Mana
2Cercle de soinsSort0
2SilenceSort0
2
Potion de folie
Sort1
2
Soins de lien
Sort1
2
Élémentaire radieux
Serviteur2
2Mot de l'ombre : DouleurSort2
2Mot de l'ombre : MortSort2
2
Alchimiste de Sombre-Comté
Serviteur5

Cartes neutres (14)

Carte Type Mana
2Docteur vaudouServiteur1
2
Maîtresse des mélanges
Serviteur1
2
Gastéropode têtu
Serviteur2
2
Mondaine de Gadgetzan
Serviteur2
2Chouette bec-de-ferServiteur3
2
Guêpe géante
Serviteur3
2Brise-sortServiteur4

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Deck sans aucune prétention, sans doute améliorable mais qui m'a aidé à vaincre Dame Murmemort plusieurs fois (Pour les tests) sans trop de difficulté hormis la RNG.

Deck Low Cost pour vaincre Dame Murmemort

Le jeu repose sur 2 mécaniques simples pour faire attaquer notre amie dragon : La heal, et lors du dernier tour, la silence.

Nous jouons donc des heal en nombre comme Cercle de soins,Soins de lien, Alchimiste de Sombre-Comté, mais aussi Docteur vaudou ou Mondaine de Gadgetzan en combinaison avec le HP afin de remonter le dragon à 5 HP.

Et en silence les très classiques Silence, Chouette bec-de-fer et Brise-sort à n'utiliser que lors du dernier tour d'attaque et/ou pour passer un Taunt / se sauver d'une goule trop ambitieuse.

Comment jouer le deck ?

Le but du deck est de tenir au niveau des points de vie et de gérer le board adverse en faisant attaquer chaque tour si possible notre Dragon.

N'hésitez pas à give-up si vous n'avez pas de Cercle de soins ou de Soins de lien dans la main de départ ou T1.

Les Mot de l'ombre : Douleur servent principalement à gérer les Taunt et les Mot de l'ombre : Mort à calmer une Goule mangeuse de chair qui serait devenue trop dangereuse.

Du reste nous jouons sur la toxicité pour les mêmes raisons avec le Gastéropode têtu et même la Guêpe géante qui avec son Camouflage se paye le luxe de cancel un Taunt ou une goule.

Enfin les Élémentaire radieux et les Maîtresse des mélanges sont là dans les cas où vous êtes à 1 ou 2 tours de la victoire et qu'il faut tenir le board adverse.

Je vous souhaite bien du courage et j'espère avoir pu aider certains à passer ce boss.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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