Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin HearthstoneAnub'Rekhan Héroïque

Résumé : Anub'Rekhan en héroïque entre 1 et 10 essais.
Auteur Vulcéphas
Création 15 déc. 2014
Mise à jour 15 déc. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 3 440
Note
...
Vues 196
Favori
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Liste des cartes

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Tout récemment, je me suis mis à vouloir conquérir l'aventure Naxxramas en héroïque comme beaucoup d'autre avant moi.

Après avoir essayé mon mage frost avec lequel j'ai réussi à vaincre Noth et Maexxna, je me suis rendu compte que la meilleure classe pour gagner ce défi était le tout puissant Paladin comme dans la vidéo David et Eskilax :

La différence étant que n'étant pas contraint à utiliser un starter deck, j'ai construit un deck personnalisé avec toutes les cartes épiques et légendaires utiles pour ce boss.

Avantages:

  • Permet de gérer les puissants nérubiens 4, 4
  • Prends le contrôle du board sans trop perdre de PV
Inconvénients :
  • Dépend grandement du mulligan (Comme tous les boss héroïques)
  • Dépend grandement du mulligan du boss

Les cartes clé (Mulligan)


Les cartes que vous aller chercher a garder sont les suivantes :

Le but étant d'anticiper l'apparition d'un nérubien qui peut se produire dés le tour 1 avec la pièce.
l’écuyère d’Argent combinée à Bénédiction de puissance s'avère être le meilleur départ possible puisqu'il vous permet de vous débarrasser du premier nérubien et d'avoir une créature moyenne sur le board qui permettra soit d'infliger 4 pv au boss, soit de détruire le nérubien suivant.

Pour les nérubiens que vous ne pouvez pas détruire sous peine de perdre le contrôle du board, humiliez les.

Lorsque vous pourrez utiliser l'une de vos Championnes en vrai-argent , garder bien à l'esprit qu'elles doivent servir uniquement à détruire les nérubiens ou autres serviteurs. N'infliger pas 4 pv au boss en lui laissant une créature sur le board, vous pourrez vous en mordre les doigts.

Attention à garder le combo Égalité et Pyromancien sauvage ou Consécration pour le seigneur de la mort , sinon vous n'aurez d'autre choix que d'utiliser vos créatures et de perdre le contrôle du board si précieux.

Attention au end-game, à partir du tour 7, le boss pourra lancer sa nuée qui infligera 3 points de dégâts à toutes vos créatures, à ce stade il y a donc deux scénarios possibles :

  • Vous avez des créatures qui sont susceptibles de mourir avec la nuée, dans ce cas, chercher à cleaner le board en envoyant tous sur les créatures d'abord, et sur le boss ensuite.
  • Vos créatures vont résister, dans ce cas, l'objectif va être de garder le contrôle, et de toujours avoir plus de serviteurs que lui.
Dans le même temps, ne jouez pas de serviteurs susceptibles de mourir avec la nuée au tour 6 sauf si celui-ci à un effet intéressant en râle d’agonie ou en cri de guerre.

Avec toutes ces directives, vous devriez faire tomber le boss aux alentours de 15 - 20pv, c'est le moment de sortir l'artillerie lourde, jouer Tirion Fordring qui en plus d'avoir provocation et bouclier divin, vous donnera porte-cendre 5, 3 à sa mort.
L'IA du boss étant obligée de détruire Tirion, au minimum 3 Nérubiens y passeront avant qu'il soit détruit et si comme moi vous arriver à le faire tenir 1 tour sans mourir, alors vous pourrez réduire les espoirs de Anub'Rekhan de reprendre l'avantage en jouant le manipulateur sans-visage sur Tirion.

Lorsque j'ai battu ce boss, j'ai eu la chance d'avoir la bénédiction du champion dans ma main ce qui m'a permis d'avoir deux Tirion 16, 8 avec provocation.

L'un des deux est mort au tour suivant mais avec un autre Tirion et ma porte-cendre prête à en découdre, Anub'Rékhan n'avait plus aucune chance.

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