Résumé : Le temps est venu... équipez vous de Tranche-Malheur, depuis le haut de votre Paqueboom et terrassez les adversaires avec vos géants apparus de nul part!
Premièrement ceci est mon premier deck et je ne suis pas pro et ensuite pour ceux dont le coût décourage la plupart des cartes peuvent être remplacé(Aile de Mort, déluge de coup, Garrosh Seigneur du Fléau,Heurt de Bouclier) sauf malheureusement, Le Paque-Boom et Tranche-Malheur, mais n'hésitez pas à le transformer comme il vous plait car comme je le répète je ne suis pas pro, c'est un deck vite fait mais avec une bonne idée de départ.
Résumé du deck
Ce deck consiste a attendre d'avoir assez de cristaux et d'enchainez l'invocation de multiple géants grâce a certaine carte comme le Paque-Boom et Trache-Malheur
Avantages:
Mulligan très évident
Très simple a jouer
Beaucoup de cartes remplaçable
Bon ratio de victoire au début
Inconvénients :
Si on a pas de chance défaite quasi obligé
Cartes clés légendaires donc cher en poussière
Marche que pour les bas-rangs
Énormément faible par rapport cartes cleaneuse de board
Les cartes clé
Le Paque-Boom qui sert à nous débarrasser de nos multiples serviteurs beaucoup trop cher tout en nettoyant le plateau adverse et en vous préparant à lui mettre tarif au prochain tour.
Tranche-Malheur qui vous permets d'invoquer plusieurs géants par tour sur 2 tours au lien d'un seul!(Tu joues Tranche-Malheur et le tour prochain tu attaques et joue un géant)
Pas vraiment clés mais très utile, trop utile pour s'en débarrassez, la lame de sang vous permet de clean le board des tokens et bien de tuer 2 serviteur a 4 pv chaqu'un (Cri de guerre -1, tu en attaque 1 au premier tour -2 et deuxième t'attaque l'autre -2 râle d'agonie -1 totale -4, -4). Elle est quasiment clés car ce deck est bien trop faible au début et elle offre une excellente défense.
Comment jouer le deck ?
Ce deck doit être jouer en se protégeant le plus possible les premiers tours avec diverse sorts, qui tuent les serviteurs adverses ou vous protègent d'un couche d'armure, jusqu'a avoir les cartes invocatrice en main(Paque-Boom, Tranche-Malheur, Regroupement ) à partir de six cristaux généralement vous commencer a êtres a l'abri grâce aux regroupement, puis avec les Seigneurs du Goudrons et enfin le combo Tranche-Malheur, tour suivant Paque-Boom.