Héros Guerrier Hearthstone

Icone Guerrier HearthstoneApelle des Géants

Résumé : Le temps est venu... équipez vous de Tranche-Malheur, depuis le haut de votre Paqueboom et terrassez les adversaires avec vos géants apparus de nul part!
Auteur Axipro
Création 21 déc. 2018
Mise à jour 22 déc. 2018
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 8 000
Note
...
Vues 171
Favori
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Liste des cartes

Cartes Guerrier (21)

Carte Type Mana
2ExécutionSort1
1Heurt de bouclierSort1
1HeurtoirSort1
1TourbillonSort1
2EnchaînementSort2
1
Forge des Âmes
Sort2
2Maîtrise du blocageSort2
1
Déluge de coups
Sort3
2
Lame de sang
Arme4
1
Bouclier non identifié
Sort6
2
Regroupement
Sort6
2
Seigneur du goudron
Serviteur7
1
Garrosh seigneur du fléau
Héros8
1
Tranche-malheur
Arme8
1
Le Paqueboum
Sort9

Cartes neutres (9)

Carte Type Mana
2
Massacreur mosh'ogg
Serviteur8
2
Bulldozer
Serviteur9
2Dragon assoupiServiteur9
2
Mastodonte géant
Serviteur9
1Aile de mortServiteur10

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Premièrement ceci est mon premier deck et je ne suis pas pro et ensuite pour ceux dont le coût décourage la plupart des cartes peuvent être remplacé(Aile de Mort, déluge de coup, Garrosh Seigneur du Fléau,Heurt de Bouclier) sauf malheureusement, Le Paque-Boom et Tranche-Malheur, mais n'hésitez pas à le transformer comme il vous plait car comme je le répète je ne suis pas pro, c'est un deck vite fait mais avec une bonne idée de départ.

Résumé du deck

Ce deck consiste a attendre d'avoir assez de cristaux et d'enchainez l'invocation de multiple géants grâce a certaine carte comme le Paque-Boom et Trache-Malheur

Avantages:

  • Mulligan très évident
  • Très simple a jouer
  • Beaucoup de cartes remplaçable
  • Bon ratio de victoire au début
Inconvénients :
  • Si on a pas de chance défaite quasi obligé
  • Cartes clés légendaires donc cher en poussière
  • Marche que pour les bas-rangs
  • Énormément faible par rapport cartes cleaneuse de board

Les cartes clé

  • Le Paque-Boom qui sert à nous débarrasser de nos multiples serviteurs beaucoup trop cher tout en nettoyant le plateau adverse et en vous préparant à lui mettre tarif au prochain tour.
  • Tranche-Malheur qui vous permets d'invoquer plusieurs géants par tour sur 2 tours au lien d'un seul!(Tu joues Tranche-Malheur et le tour prochain tu attaques et joue un géant)
  • Pas vraiment clés mais très utile, trop utile pour s'en débarrassez, la lame de sang vous permet de clean le board des tokens et bien de tuer 2 serviteur a 4 pv chaqu'un (Cri de guerre -1, tu en attaque 1 au premier tour -2 et deuxième t'attaque l'autre -2 râle d'agonie -1 totale -4, -4). Elle est quasiment clés car ce deck est bien trop faible au début et elle offre une excellente défense.

Comment jouer le deck ?

Ce deck doit être jouer en se protégeant le plus possible les premiers tours avec diverse sorts, qui tuent les serviteurs adverses ou vous protègent d'un couche d'armure, jusqu'a avoir les cartes invocatrice en main(Paque-Boom, Tranche-Malheur, Regroupement ) à partir de six cristaux généralement vous commencer a êtres a l'abri grâce aux regroupement, puis avec les Seigneurs du Goudrons et enfin le combo Tranche-Malheur, tour suivant Paque-Boom.

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