Héros Voleur Hearthstone

Icone Voleur HearthstoneApocalypse Shéhérazade

Résumé : Tel jésus, multipliez les Shérazines puis ressuscitez les.
Auteur Il'
Création 14 août 2018
Mise à jour 14 août 2018
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 6 900
Note
...
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Liste des cartes

Cartes neutres (1)

Carte Type Mana
1Commissaire-priseurServiteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Depuis sa création, Sherazine est une de mes cartes préférés d'Hearthstone. Derrière des stats moyenne et un effet compliqué à réaliser ce cache un potentiel de value absolument insane. J'adore ce type de carte qui sont pas forcément évidente à rentabiliser mais qui valent le coup d'être joué par leur potentiel. Il me paraissait donc logique de lui rendre hommage dans un petit deck conçu spécialement pour elle. Ah, et son jingle est génial.

Résumé du deck

Le but du deck va être de créer une armée de Sherazine en utilisant des cartes tel que Raptor déterré tout en les ressuscitant à chaque tour à l'aide de petits sorts générateur de value ce qui va affaiblir les ressources de l'adversaire.

Avantages:

  • Fun
  • Rien de plus jouissif que de ranimer 7 Shérazine en même temps.
  • Pas mauvais contre contrôle

Inconvénients :

Les cartes clé

Shérazine, fleur putrescente : La carte clé du deck. Tout les cartes sont là pour qu'elle puisse briller. Sa capacité à revenir sans cesse sur le terrain en fait l'une des cartes les plus résilientes du jeu?

Valeera l'Exsangue : Deuxième carte la plus importante du deck. Sa versatilité en fait un véritable pilier. Elle donne énormément d'option dans le late game, vous évite d'aller trop tôt à la fatigue et est un générateur de value absolument formidable. Un must have malgré son coût important.

Le reste des cartes peut être divisé en quatre catégories principales :

Les cartes de pioche :

Le premier but du deck est d'aller chercher votre Shérazine. Pour cela, pas de secret, il faut piocher.

Ménestrel elfe : Surement la carte de pioche la plus importante puisque c'est elle qui, dans la plupart des cas, vous permettra d'obtenir votre précieuse plante. Vous l'avez peut être remarqué, mais il y a seulement 7 serviteur dans ce deck, ce vous donne de grande chance de piocher la carte clé du deck. Le combo n'est pas très gênant et assez facile à activer avec ce deck. Il est parfois bon d'attendre un peu avant de la jouer afin de vous donnez un maximum de chance de piocher ce que vous souhaitez.

Commissaire-priseur : Carte de pioche de masse, le grand nombre de petit spell permet au Commissaire d'explorer le deck facilement. En 1 seul exemplaire cela dit car la carte, en plus d'être un serviteur qui vient sur Ménestrel, est relativement cher.

Éventail de couteaux : Une carte que j'aime bien car en plus d'être un bon outil anti-aggro, elle à l'avantage de se cycle facilement contre contrôle. Sans être la meilleurs carte de pioche du deck, elle est un solide ajout.

Cosse Caméléon : En 1 exemplaire, tout comme le commissaire. C'est une très bonne carte pour générer de la value avec le petit côté pioche en plus. Avec un peu de chance, vous piocherez peut être une Shérazine.

Les cartes pour dupliquer Shérazine :

Maintenant que vous avez votre mortel végétal, il est tant de construire votre armée.

Raptor déterré : Le compagnon de jeu idéal pour notre plante zombie. Il copie son râle d'agonie ce qui lui permet de devenir lui même une Shérazine une fois ressusciter.

Recrutement : A priori inférieur à Recruteur du labo, elle à l'avantage d'être un sort, ce qui lui permet de synergiser avec Commissaire et de ne pas venir sur Ménestrel. En combinaison avec Valeera, elle permet aussi d'éviter la fatigue pour quelque tour.

Périple dans les abîmes : Et oui, même si cette carte pourrait intégrer la catégorie suivante, il ne faut pas oublier qu'elle peut, elle aussi, aller chercher une deuxième Sherazine. Une carte à multiple usage, elle vous permet de réanimer vos plantes mais aussi d'avoir un peu de présence sur le board.

Les petits sorts : réanimez vos Shérazine

Le deck ne serait rien sans ses petits sorts. Leur versatilité leur permet d'être utile dans de nombreux cas.

Hallucination : Une très bon carte pour activer vos effets, tout en allant chercher des solutions. Petit conseil : c'est en général un très mauvais T1, ne la jouez que si vous n'avez pas d'autre solution, sinon gardez la pour Commissaire, un combo ou Shérazine.

Salve de tranche-pétales : Elle coûte cher mais le fait qu'elle soit 3 cartes en une en fait un partenaire d'exception dans ce deck. Peut aussi servir de micro gestion.

Préparation: Surement une des cartes les plus forte de la classe, elle permet d'utiliser vos sorts de manière gratuite.

Pièce contrefaite : En 1 exemplaire car elle a tendance à être une carte morte dans certains cas surtout avec deux prep dans le deck avec qui elle partage la fonction.

Combattre pour le board et agresser.

Une armée de Shérazine c'est bien mais c'est encore mieux quand elle est bien soutenu.

Attaque sournoise : LA carte de gestion pas cher. Un excellent outil anti aggro et un nouveau cheap spell.

Dissimuler : Utile pour cacher votre armée de plante avant une attaque finale tout en étant un sort pas cher. Attention cela dit; si vos plantes se réaniment sur le dissimuler, elles ne gagnent pas Camouflage.

Assommer : Une des meilleurs cartes de tempo. Elle peut vous permettre de gagner de précieux tour; utilisez là avec sagesse.

Éviscération : Son combo est très facile à activer, et 4 dégâts pour deux, c'est juste énorme. Parfait pour gérer ou agresser.

Edwin VanCleef : La dernière carte du deck, mais pas la moindre. Van Cleef est une win condition alternative particulièrement puissante. Imo, c'est la légendaire de classe la plus forte du jeu. Avec plein de petit spell, il est assez facile de la faire grimper. C'est aussi un aimant à silence et votre meilleur arme contre les aggros (un gros vancleef en début de partie est souvent signe de Game Over pour un aggro). Et en plus, il adore les dissimuler

Comment jouer le deck ?

Le but du deck, comme il a été mainte fois répété, est de piocher puis multiplier Shérazine. Attention cependant, à cause des silences, vous allez très rarement jouer votre Shérazine toute seule, il vous faut l'accompagner d'un raptor ou d'un recrutement, il serait bête de perdre votre win condition aussi tôt dans la partie. Aussi, il est parfois bon de garder vos carte (surtout Recrutement) pour Valeera, afin d'avoir un maximum de value, en particulier contre Shaman et Prêtre qui peuvent facilement se débarrasser d'un banc entier de fleur zombie. De façon général, utilisez vos sorts de manière intelligente, car chaque sort gaché est une chance en moins de réanimer vos soldats.

Si vous êtes sur d'être contre un contrôle, hard mulligan pour Shérazine et Menestrel peut être une bonne idée.

Contre aggro, le plan de jeu est un peu différent, on cherchera d'abord l'efficacité, à l'aide des cartes de gestion. Ici, on peut se permettre de jouer des cartes comme Périple ou Hallucination assez tôt afin d'avoir un maximum de solution. Van Cleef sera aussi très utile et Attaque sournoise est bien évidemment à garder.

Voilà, pas grand chose à ajouter, si ça vous dit, je peut faire une petite liste de carte alternative (rapidement Évasion, Vol à la tire et Coup bas me viennent en tête, à la place de Dissimuler ou de la pièce contrefaite)

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