Héros Druide Hearthstone

Icone Druide Hearthstone[OTK] Les deux écuyers

Résumé : "Laissez-moi parler en votre nom mon père, je parle au nom de tous les médiocres de ce monde. Moi, je me fait leur champion, je suis leur Saint patron."
Auteur Kalkinn
Création 30 août 2015
Mise à jour 31 août 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Concours
Coût 6 620
Note
...
Vues 406
Favori
BBcode
logo Battle netExporter
Exporter vers Hearthstone

Liste des cartes

Cartes Druide (10)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
2GriffeSort1
2
Charpie
Sort3
2MorsureSort4
2
Arbre de vie
Sort9

Cartes neutres (20)

Carte Type Mana
2Amasseur de butinServiteur2
2
Commandant du fief
Serviteur2
2Ennuy-o-tronServiteur2
2
Maître d'escrime
Serviteur3
2
Damoiselle du Lac
Serviteur4
2
Médecin du tournoi
Serviteur4
1
Mystique de Kezan
Serviteur4
2
Crache-vase
Serviteur5
1
Empereur Thaurissan
Serviteur5
2Manipulateur sans-visageServiteur5
2
Golem céleste piloté
Serviteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Prologue

D'après la légende, Azeroth autrefois

Sur les terres du Norfendre, connu un Grand Tournois.

En cette époque obscure, accablée par le froid,

Il régnait en ce lieu, le plus sombre des Rois.

Trahissant sa patrie, sur le Trône glacé,

Après le parricide, s'en alla se cacher.

Sombres abominations, morts ressuscités,

Chevaliers de la morts, demeuraient ses alliés.

Face à cette menace, et à pareille armée,

Un Grand Tournois mondial fut organisé

À l'issue duquel, les champions désignés,

À sa Citadelle iraient se mesurer...

Car face au Roi Déchu, et son armée de morts,

Ne peuvent se mesurer qu'uniquement les plus forts.

De tout Royaume de l'Est, partout en Kalimdor,

Ainsi résonnèrent, trompettes, tambours et cors.

« Par navires, à cheval, en griffons par le ciel,

Rejoignez les rangs, forgez cette aube nouvelle,

Prouvez votre valeur durant joutes et duels,

Aventuriers, Héros, répondez à l'appel ! »

Acte I – La genèse des Héros

Les plus grands combattants d'Azeroth se réunirent afin de prendre part au Grand Tournois, déterminés, et prêts à donner leur vie pour la gloire, et faire parti des légendes. Munis de leurs cartes, avec des decks plus compétitifs les uns que les autres, ils se préparaient en prévision de la saison prochaine, car un bon classement leur assurait une place pour la bataille finale.

Toutefois, tout le monde n'est pas capable de se hisser au rang de légende... Certains se contentent d'en rêver, de s'amuser, s'inventant des combats et s'imaginant des victoires. Par la composition de ce deck, vous devez vous doutez que cette histoire n'est pas celle d'un combattant légendaire, mais bien d'un modeste joueurs. Ou plutôt de deux modestes joueurs, tous deux écuyers, sans grande éducation militaire, et bien trop jeunes pour entrer dans l'arène. Partenaires de jeux, s'amusant entre eux, avec des combinaisons de cartes peu probables, et souvent peu efficaces...

Après le début du Grand Tournois, ils avaient pu tout deux économiser de quoi ouvrir une vingtaine de paquets chacun. C'était peu, mais leur modeste temps de jeu ne leurs permettait guère plus. De ses dix-huit paquets, le premier eut la chance d'obtenir quatre cartes de épiques, une petite vingtaine de rares, et quelques cartes communes. Mais des épiques, il n'eut en réalité que deux cartes, chacune en double exemplaire...

https://www.hearthstone-decks.com/upload/carte/652.jpghttps://hearthstone-news.fr/wp-content/uploads/2015/08/AT_0441.png

Heureusement pour lui, il savait jouer avec peu, quitte à ne pas gagner après tout, quelle importance ? Le classement ne lui apporterait pas d'avantage de cartes. Avec celles qu'il venait d'obtenir, et celles qu'il avait pu gagner durant le précédent événement d’ingénierie entre Gobelins et Gnomes auquel il avait pu prendre part, il confectionna un deck, en y ajoutant une des rares légendaires en sa possession. Il l'avait obtenu durant le début d'une aventure. Il se lança alors dans le jeu, avec une stratégie peu probables...

Acte II – Combinaison

https://www.hearthstone-decks.com/upload/carte/557.jpghttps://www.hearthstone-decks.com/upload/carte/383.jpg

Elle reposait sur une combinaison, qui lui permettrait de vaincre en un seul tour ! Oui mais voilà, la combinaison en question était impossible... Il devait choisir entre incarner un prêtre ou un druide, même imaginaire, un jeu se doit d'avoir des règles et des limites. Il opta pour le druide, en espérant acquérir la carte prêtre au cour de la partie par divers moyens.

  • Manipulateur sans-visage S'il s'avérait que son adversaire était un prêtre, il pourrait alors copier la carte qu'il convoitait.
  • Golem céleste piloté Il ne faut pas perdre espoir, il s'agissait là d'une très faible probabilité qu'il s'agisse de la bonne créature, mais toute chance est bonne a prendre, quelle qu'elle soit.
  • Charpie lui permettrait de détruire un ennemi gênant, et lui conférait une chance supplémentaire d'offrir a son adversaire la prêtresse tant attendue... Ou bien était-ce parce qu'il s'agissait d'une des peu nombreuses cartes épiques qu'il possédait, et qu'il voulait la jouer par entêtement ?
  • Arbre de vie, qu'il avait la chance d'avoir en double exemplaire en sa possession. Enfin... « Chance »...
  • Mais malgré sa combinaison hasardeuse, il avait tout prévu, et préparer une stratégie en plusieurs étapes qui se tenaient !.

    Acte III – Tactique

    1 – Le pouvoir fait l'armure

    A l'aide de ses nouvelles cartes (Maître d'escrime, Damoiselle du Lac, Commandant du fief), il aurait emmagasiné de l'armure grâce à son aptitude de druide. C'est cette armure qui lui permettrait de survivre, en lui octroyant une protection plus importante que ses points de vie. Ces cartes lui accorderaient alors la capacité de l'utiliser plusieurs fois par tour, ou pour un moindre coût en mana. De plus, cela lui offrait une présence sur le terrain, car les créatures servaient à le défendre pendant cette première étape.

    Il profitait d'un autre serviteur commun, qu'il avait ou se procurer sans mal, pour avoir au plus vite les cartes essentielles à sa combinaison inespérée...

    2 - Le bouclier avant l'armure

    Même les écuyers novices savent cela, l'armure protectrice ne fait pas tout. Et si l'armure protège l'homme, le bouclier protège l'armure. Pour lui, la protection de celle-ci était primordiale, car nécessaire à son hypothétique victoire. Il devait s'équiper de boucliers, qui joueraient le rôle de diversion, obligeant son adversaire à frapper dedans plutôt que sur lui. Des boucliers, il en possédait un certain nombre, mais il opta pour deux, particulièrement efficaces.

    Ennuy-o-tron était rapide d'utilisation, et lui assurait quasiment deux tours de répit. Ce n'était pas là le plus solide des bouclier, mais tout au moins l'un des plus tenaces. Crache-vase quant à lui, était bien plus lourd. Difficile à manier, son utilisation nécessitait un tour entier la plupart du temps. Toutefois, derrière cette masse protectrice, se cachait une seconde protection, infime quant à elle, mais en venir à bout était souvent pénible.

    3 - Les derniers préparatifs

    Une fois son armure prête, il ne restait plus qu'à utiliser sa combinaison. Il savait qu'elle était compliquée, et qu'elle reposait sur la chance, mais cela ne le désespérait pas pour autant. Il envisageait parfaitement la défaite imminente, et presque systématique en réalité... Mais si par chance les conditions à sa victoire étaient réunies, il serait dommage de ne pas pouvoir gagner pour des raisons futiles, n'est-ce pas ? De telles raisons, il en voyait deux :

    Tout d'abord la limite en mana, il devait pouvoir mettre en place sa combinaison, même plus tôt que prévu, si celle-ci était en place. Un sursaut d'adrénaline lui rendrait la chose possible. Et il faisait confiance en sa légendaire, elle accélérait chacun de ses mouvements, facilitant, entre autre, l'utilisation de sa carte finale.

    Ensuite, les mages. Il avait, plusieurs fois par le passé, rencontré des mages qui savaient utiliser le sors d'invincibilité temporaire. Celui-ci aurait contré son coup fatal, s'il venait à voir le jour, et il ne pouvait se le permettre. Bien que l'espoir de victoire était faible avec ses cartes, il fallait tout mettre en œuvre pour en augmenter les chances. Spécialement dans ce but, il s'était muni d'une Mystique de Kezan, qui volerait à son adversaire sa dernière chance de survie.

    Acte IV - Un nouvel objectif

    https://www.hearthstone-decks.com/upload/news/2015/aout/24/fb-concours.jpg

    Le concours de decks

    Une rumeur circulait, concernant un concours, à l'issu duquel, les vainqueurs au nombre de cinq, recevraient des paquets de cartes. Certainement encore une quelconque compétition, dont les récompenses seraient décernées aux plus forts ? Les deux jeunes écuyers n'avaient-ils donc aucune chance alors ?

    Le concours était simple, pas pour autant facile à remporter, mais du moins cette fois-ci, il était à leur portée. Présenter un deck autours de Grand Tournois, celui-ci pouvais être créé dans l'optique de remporter des combats, ou simplement de s'amuser. À ces mots, les apprentis décidèrent donc de se présenter. L'un savait écrire, transmettre et narrer, l'autre, plus technique, se chargerait de le présenter. Tous deux savaient déjà quel type de deck ils allaient présenter, pour le moins amusant, ils l'avaient eux-même confectionné. Conscients, en tout cas, qu'un deck inventé sans optique de victoire demeurerait une notion abstraite, incomprise par la plupart. Néanmoins, ils ne renoncèrent pas car dans cette communauté, il demeurait des joueurs aimant s'amuser sans gagner.

    Voici l'histoire du deck je viens de vous présenter, il appartient en effet au premier écuyer. Quant à son amis, plus chanceux à l'ouverture de ses vingt-deux paquets, il créa un deck avec le même objectif que celui de son cadet. Possédant la prêtresse, une seule carte à avoir, le sors ultime qui offrirait la victoire.

    Vous qui avez tout lu, et qui avez apprécié, voici le remerciement des deux jeunes écuyers. Si contre toute attente, le rêve vint à se réaliser, et si par chance leur deck fut parmi les sélectionnés, la récompense entre eux, serait équitablement divisée. Mais la quantité est impaire, comment alors décider, de celui des deux qui aurait le dernier ? Cela c'est à vous, braves gens de trancher, à l'issu du concours nous irons calculer, lequel des deux deck a été le plus apprécié. Aucun sondage, pas de vote organisé, nous vous invitons en commentaire à nous le communiquer !

    Épilogue

    Les guerriers rassemblés à ce tournois mondial,

    Se lancèrent sans attendre, dans l'affrontement brutal,

    Sons de coups et d'épées, bruits clinquants du métal,

    Recherchant le podium, d'une fureur animale.

    À deux pas du tournois, dans une proche vallée,

    Pas un seul cri de guerre, de combats acharnés,

    Mais partout en ces lieux, on entend résonner,

    Les voix douces et les rires des enfants amusés.

    Pensez-donc à cela, alors que vous jouez,

    Âmes d'enfants innocents aux rêves intarissables,

    Ainsi s'achève l'histoire des jeunes écuyers,

    Et de leur deck inutile, et donc indispensable.

    .

    https://media.blizzard.com/wow/media/artwork/wow-wrath/env-northrend1-large.jpg

    Inspiré d'une histoire vraie

    Ce deck est dédié à tous ceux qui ont oublié le but premier de ce jeu. À tous ceux qui ont perdu le plaisir de juste s'amuser, qui jouent des decks uniquement parce qu'ils sont compétitifs et efficaces, et non plus tout simplement parce qu'ils aiment le jouer. Vous devez bien vous ennuyer...

    Autres decks Druide

    Top 5 des decks du moment

    TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

    Commentaires