| Auteur | Nataniel |
| Création | 12 avril 2015 |
| Mise à jour | 12 avril 2015 |
| Format |
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| Type | Aucun |
| Coût | 2 780 |
| Note | 61 |
| Vues | 1 192 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Exécution | Sort | 1 |
| 2 | Heurtoir | Sort | 1 |
| 2 | Tourbillon | Sort | 1 |
| 1 | Cri de commandement | Sort | 2 |
| 2 | Fabricante d'armures | Serviteur | 2 |
| 2 | Hache de guerre embrasée | Arme | 2 |
| 2 | Rage du combat | Sort | 2 |
| 2 | Sous-chef cruel | Serviteur | 2 |
| 2 | Berserker écumant | Serviteur | 3 |
| 2 | Officier chanteguerre | Serviteur | 3 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 2 | | Arme | 4 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Acolyte de la souffrance | Serviteur | 3 |
| 2 | Inventrice gnome | Serviteur | 4 |
| 2 | | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
Venez par ici !
Bienvenue ! Bienvenue pour une surprise-partie organisée par le comité de soutien des nains du chaos du Mont Rochenoire (NDLR : J'ai aucune connaissance du lore de WoW, désolé si ce n'est pas des nains du chaos en réalité) !
Au programme, soirée dansante et spectacle de lancé de haches avec, en Guest Star, notre ami Garrosh Hellscream déjà connu pour avoir élevé une meute féroce de loups garous .
Vous l'aurez compris, planquez la volaille , on va vous voler dans les plumes façon masculine XXL à grand renfort de bibine et de testostérone (n'en déplaise à la la gnomette qui s'est perdue par là ou même au service de sécurité local .
Avantages:
Le deck est centré sur la combo entre Officier chanteguerre et Client sinistre . L'idée est de donner la charge à tous les clients qui seront générés lorsque leurs prédécesseurs prendrons des dégâts, ce qui permet d'en générer encore plus et de flood le board tout en cleanant gratuitement tout ce qui a moins de 3 de force en face. Oui, le meilleur moyen de faire fructifier votre combo c'est d'avoir un board plein de petites créatures en face.
Comme ce n'est pas toujours possible d'avoir une situation aussi favorable, le pack intègre de nombreux moyens de pinguer ses propres serviteurs : Tourbillon , Sous-chef cruel , Morsure de la mort et occasionnellement (mais la loose de s'en servir pour ça) Heurtoir . L'avantage, c'est que ça sert aussi d'antibête au pire avec Exécution .
Les armes apportent une tenue de board en early et midgame tandis qu'une énorme pioche est assurée par les Acolyte de la souffrance , les Inventeur gnome et surtout les Rage du combat .
Enfin, on notera que le jeu profite forcément énormément au Berserker écumant et peut arriver à des One Shot complétement abracadabrant si la situation s'y prête.
Remarque spécial pour la star incontesté du Mont Rochenoire : Empereur Thaurissan qui permet justement de faire des choses complétement débile avec des Client sinistre au coût réduit. Et de toute manière, avec toute la pioche qu'on embarque, il est toujours Worth It.
Vous n'êtes pas vraiment un deck contrôle, mais vous n'êtes pas vraiment non plus un aggro. Votre façon de jouer doit s'adapter au Match Up. Paradoxalement, on recherche toujours les mêmes cartes en main de départ : les armes, les acolytes, les Fabriquante d'armure et l'empereur (au moins contre contrôle ou si vous avez la pièce).
Votre but est de tenir un maximum pour placer un Officier chanteguerre et charger derrière avec des Clients ou un Berserker surboosté par vos autopingues.
Personnellement, je trouve le deck extrêmement difficiles à bien jouer. Garder les bonnes mains dans les bonnes situations, optimiser sa draw sans se meuler, ne pas rater un lethal, voir parfois terminer son tour de combo avant la mèche, tout ça est loin d'être évident. Pour un deck relativement fun, c'est un peu paradoxal, mais le jeu est clairement très loin de l'auto-pilote.
D'autant plus qu'on a pas d'armes de contrôle très puissante et que notre lategame est inexistant. Le jeu est en fait presque incapable de se comporter de manière à contester le board en midgame sans combo. On a de quoi tenir l'early, on a de quoi gérer un bus ou deux, mais quand l'autre est capable d'en aligner plus de deux ou trois de suite, ça commence rapidement à devenir difficile. Il faut donc rester autant que possible menaçant et c'est en partie pour ça que j'entre lanceur de hache en guise de gros épouvantail. La carte n'est pas ouf, mais si elle reste, elle pique et l'adversaire en étant conscient risque de perdre du temps à s'en occuper alors qu'on cherche juste à construire une main de combo.
En bref, un deck beaucoup plus complexe et surtout beaucoup plus efficace que je ne l'aurais cru, possédant un énorme skill cap et permettant, quand il part, de se marrer comme un benêt. Est-ce que c'est compétitif pour un tournoi, bof... mais en ladder ça marche au rang 8 à tout le moins et j'ai vu des pros monter au-delà du rang 5 avec (j'avoue pas cette version précise).
Ce qui m'amène par une transition exceptionnelle à aborder quelques cartes qui mériteraient peut-être leur place.
Goule instable en particulier est une arme très intéressante contre aggro qui de plus ping notre board. Le soucis c'est qu'en ce moment je mange beaucoup de miroir et que la carte donne l'avantage à l'adversaire dans beaucoup de situation. C'est un ping qu'il peut lui-même contrôler presque plus facilement que nous, et ça c'est très triste.
Corsaire de l’effroi tourne également dans certaine version, encore une fois pour avoir une présence gratuite en mid game. Je préfère un gros épouvantail sous forme de lanceur de hache, ce qui me permet de ne pas sacrifier ma pioche pour entrer ce dernier.
Comme souvent, cette section sera incomplète tant que je n'aurais pas croiser assez d'adversaire jouant un archétype pour me faire une vrai idée. Les indications sur la tendance du match up sont vraiment à prendre avec des pincettes, j'ai vraiment un nombre de games insuffisants pour en juger.
Huntard - Équilibré
On fait la course. C'est con, mais on a tellement d'épouvantails qu'il va se sentir obligé de prendre des trades et huntard ne sait pas faire ça. En plus, on gagne de l'armure. Cela dit, c'est Huntard, ça va vous voler des games.
Hunt Midrange - Légèrement défavorable
Il peut voler des games aussi bien que Huntard, mais reste plus solide et sait prendre des trades au besoin. Nos épouvantails n'en sont donc pas vraiment. De plus, piège givrant est une plaie pour nous.
Guerrier contrôle - Défavorable
A moins de l'OTK sous Taurissan double activé, bon courage. En plus, il gagne masse armure et c'est pénible d'OTK un mec à 15 pts d'armure et 30 pts de vie. Soyez aggro, vous tiendrez pas sur la durée. Il embarque trop de bus, profite de nos ping, bref, pas gagné.
Miroir
Le premier qui pose Taurissan avec une combo en main win. C'est con, mais c'est à peu près aussi stupide que ça.
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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