On incarne un Nécromancien pur souche qui invoque mort-vivants et squelettes en masse ! Vous, chers lecteurs, vous êtes là pour apprendre la nécromancie avec moi. On a affaire à une composition de deck qui permet de jouer avec pas mal de contrôle et surtout un mid-late game dévastateur si bien géré (le temps de concentrer ses pouvoirs hin hin hin...). Avantages:
Ambiance zombiesque plutôt fun à jouer
Fonctionne plutôt bien comparé aux autres deck du style !
Pas très cher
Pas de démons : ça change et en plus ça prévient le Pacte sacrificiel si on tombe contre un autre Démoniste !
Inconvénients :
Pas facile à bien jouer : dépendra pas forcément que de la première pioche, mais aussi des tours suivants.
Difficile contre un deck trop agressif (comme tout deck..)
Nécessite l'extension Naxxramas (pour m'invoquer MOI ! et nous!)
Pas de démons (ici seuls les morts on leur place)
Les cartes clé
Par ordre d'apparition :
On commence par déterrer les corps avec notre employé du mois : le fossoyeur ! Sans oublié le travail de groupe avec les Croq’zombie, Gnome lépreux et Goule instable en début de jeu (s'ils ont pas posé leurs congés..) puis avec les autres râle d'agonie (s'ils sont pas renvoyés !).
Pour temporiser : on a les sortilèges de destruction, de la contamination en zombie, des cailloux pour piocher, et un peu de bouffe (seulement pour la pause midi, je vous ai à l'œil) puis, à côté, on a notre fidèle collaborateur, le Seigneur de la mort qui reste plutôt efficace ! On peut aussi envisager un partenariat avec l'Alchimiste dément si les bénéfices nous le permettent, mais le râle d'agonie reste dangereux..
Le suprême Thaddius est LA carte à faire sortir dès que possible ! Les explications plus bas chers apprentis sorciers.
Comment jouer le deck ?
Tour 1 à 3 : Dépend de la pioche, évidemment, mais ne pas hésiter à invoquer en masse en essayant de comboter les cartes qui le peuvent ! Attention à bien maximiser les dégâts avec les Croq’zombie ou faire en sorte qu'ils meurent avant d'entamer les dégâts sur le héros adverse. On a assez de board pour se permettre d'utiliser notre pouvoir héroïque (avec modération tout de même, faudrait pas se faire virer avant l'arrivée du boss..).
Tour 4 : Pause bouffe ! Pour les Goules mangeuse de chair, c'est le moment de se gaver en essayant de vider le board d'en face et de faire le plus de dégâts possibles à l'adversaire ! Au besoin, garder ses provocations afin d'assurer la protection des prochaines invocations.
Tour 5 à 7 : Le but est de sortir Thaddius avec Feugen et Stalagg. On essaye de les invoquer maintenant. S'ils meurent c'est pas grave (c'est même mieux !), s'il se font silence on les garde en vie jusqu'à l'apparition de Kel’Thuzad (sacrifice puis ramené à la vie, le silence en moins). Si jamais on manque d'énergie, on peut même utiliser la machine à café sur l'un d'eux (de préférence sur Feugen car trop de vie pour l'invocation de Thaddius). Si jamais on s'en fait piqué un, ça devient chaud.. mais on peut toujours gérer un Thaddius adverse en sacrifiant le sien (et voire se le faire ré-employer par leboss).
Tour 8 et +: C'est le tour de Kel'Thuzad d'entrer en jeu. Attention cependant à ne pas le privilégier (même si c'est le patron) si l'adverse à des moyens de le détruire immédiatement (ce serait dommage de pas en profiter..). De plus, si on a Thaddius, ça devient bien sympa ! Une alternative à son invocation est de sacrifier sans cesse Feugen et/ou Stalagg (on remplit son board avec !). Puis, place aux dégâts !
Conclusion
Voilà merci à vous d'avoir tout lu, hésitez pas à le tester et me dire ce que vous en pensez ! Si des modifications sont à faire, faites m'en part mais n'oubliez pas que j'ai construit ce deck dans l'esprit zombie donc faudrait qu'il puisse le rester (qui sait, l'élève dépassera-t-il le maître ?). N.B. : Je n'ai pas encore eu de défaites (ou peut-être une) sur une dizaine de parties (j'ai pas les stats exacts..) N.B.2 : Ceci est le premier deck que je publie, si cela vous a plu et que vous voulez que j'en fasse d'autres, n'hésitez pas à me le dire, merci ! :)