Héros Voleur Hearthstone

Icone Voleur HearthstoneArsène Lupin !

Résumé : Tu aimes souiller tes adversaires à coup de cimeterres, de pyroblast ou autre écureuils enragés ? Ce ramassis de tas de carte est fait pour toi ! (Théorycraft jusqu'au 12 Avril)
Auteur Léoring
Création 07 avril 2018
Mise à jour 09 avril 2018
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Fun
Coût 11 240
Note
...
Vues 5 971
Favori
BBcode
logo Battle netExporter
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Testeur de main

Liste des cartes

Cartes Voleur (28)

Carte Type Mana
2
Fieffé forban
Serviteur1
2
Hallucination
Sort1
1AssommerSort2
2
Colporteur de Fossoyeuse
Serviteur2
2
Évasion
Sort2
1
Trahison soudaine
Sort2
1
Trouve-qui-brille
Serviteur2
2
Vol à la tire
Sort2
1
Attaque d'ombre
Sort3
1
Collectionneur de visages
Serviteur3
2
Larcin
Sort3
2
Renard rusé
Serviteur3
1
Shaku, le Collectionneur
Serviteur3
2
Sabre spectral
Arme4
2
Colporteur éthérien
Serviteur5
1
Vilépine tueuse
Serviteur5
1
Prince marchand Gallywix
Serviteur6
1
Tess Grisetête
Serviteur8
1
Valeera l'Exsangue
Héros9

Cartes neutres (2)

Carte Type Mana
2
Robot de soins antique
Serviteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Pour ceux pour qui le nom d'Arsène Lupin évoque davantage un personnage de petit gros compléxé ou d'un ostréiculteurs, un bref résumé s'impose (enfin si tu sais pas lire passe à la suite)

Arsène Lupin est un personnage de fiction français créé par Maurice Leblanc. Ce gentleman-cambrioleur a fondé sa célébrité grâce à sa propension à user de déguisements et changer d’identité pour commettre ses délits.

(Source: Wikipedia)

" Sa propension à user de déguisement et changer d'identité pour commettre des délits"...

Le but du deck n'est il pas de maraver ses adversaires avec des cartes générées par un maximum de value et, si la situation l'impose, de se replier avec panache ?

Plutôt, oui (je l'affirme puisque je suis à l'heure le seul à avoir composer cette decklist*)

*J'entends par là que aucun de mes amis ne soit venus me voir en me lançant ; "Eurêka, Sliter, j'ai composé un jeu métabreaker"

Et en plus c'est une question rhétorique.

Gros enfoiré Gentlemen cambrioleur, mode d'emploi

J'ai toujours voulu jouer une decklist de voleur cambrioleur, mais je n'ai jamais eu l'occasion, de par le fait que je n'avais pas envie de me farcir les aventures pour deux cartes, et puis il faut l'avouer:

C'était vraiment à chier cela ne tournait pas joliment.

https://puu.sh/cWe1y/35c506187c.png

Cependant, j'ai à nouveau beaucoup d'espoir quand à cet archétype, qui pourrais dans l'éventualité être insane en Format Wild. Entre autre, il pourrai générer un maximum de réponses face à toute situation, et aurai un grand nombre de manière de se protéger face aux aggros ( Les Sabres spectraux et les secrets )

Avantages:

  • Extrêmement fun
  • Un large panel de solutions et malgré tout une bonne curve pour prendre l'early
  • Vous n'aurez jamais besoin de trop de pioche

Inconvénients :

  • Peu contrôlable (Rng dans les vols de cartes)
  • Très tactique à jouer, surtout face aux decks aggressifs
  • Extrêmement cher en mana (tu te fais voler ta dust pour voler des parties)

Les cartes clé

Afin de réussir notre casse du siècle, il faut bien s'équiper, et surtout bien s'entourer; Le soulard du bar nous donnera de précieux atouts pour entamer notre cambriolage.

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Les Chapardeurs

L'ivrogne, avec le vendeur d'infos pas piquées des hannetons et le Rantanplan des Daltons, sera la première pierre d'une parfaite sortie qui forcera l'adversaire à utiliser des cartes . Vous pouvez vous même interagir en enfilant un costume de Zorro.

Shaku est bien évidemment LE must have en early-mid game.

Quant au vol à la tire, il est excellent à jouer en cas de tour pair à vide.

Le prince marchand Gallywix peut s'avérer une win condition au T6, puisque l'adversaire sera forcé de le trade avec ses serviteurs, ou bien de nous céder une carte de sa main.

Les Colporteurs éthériens, en plus d'avoir des stats surpuissants, peuvent vous faire faire de très beaux plays. Dans le pire des cas, jouez les au tour 5.

Le contrôle

Coté brain, nous avons le Trouve-qui-brille, je ne l'ai mis qu'en un seul exemplaire puisqu'il sert à duper notre adversaire; il s'imaginera jouer contre un jeu Kingsbane, ce qui n'est pas le cas, si tu as bien suivi. (Nb; ce Kobold risque d’être retiré pour un meilleur choix, je pense notamment à un Coup bas)

De manière générale, nous disposons plus ou moins des même atouts qu'un miracle ; Neutraliser un garde, gérer un gros serviteur, ou en gérer un encore plus gros Attention, il faut bien penser que ces munitions sont limitées.

Toutefois, nous disposons également d'un fidèle pied de biche pour enfoncer les portes (ou les deux yeux d'un serviteur).

La survie

J'ai également penser à sécuriser notre cambriolage, en soudoyant les gardes et en faisant preuve d'agilité . Notre forme vile servira notamment à se protéger un tour supplémentaire (Nb ; Disparition peut être un bon moyen de gagner du temps) Les Robots de soins antique sont également présents pour gagner sur le CA.

Les Finish

La réincarnation de Lupin générera une affreuse value sur beaucoup de cartes, avec par exemple nos Robot de soins antique, nos assistants cambrioleurs et touts les biens dérobées.

Et, bien évidemment, notre chère Alliée Worgen pourra à elle seule gérer un plateau (Hello Winter !), voir carrément nous faire gagner le match en invoquant des serviteurs à charge.

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Comment jouer le deck ?

Une fois en jeu, vous chercherez à avoir en main le plus de chapardeurs possible. Contre un MU agressif, il est excellent de conserver un Coup bas, afin de prendre 2 créatures pour une carte.

Si vous n'avez pas de moyens de gestions, suivez une règle que tout voleurs prudents se doit d’utiliser; Toujours prendre un meurtre avec notre Hero Power tant que nous avons plus de 15 Pv. Cela parait logique, mais il vaut parfois mieux sacrifier 6 pv pour tuer un gros serviteur avant qu'il ne devienne ingérable.

Je pense plus raisonnable de jouer le deck comme un deck miracle; vous tentez de vous dévoiler le moins possible, jusqu'au moment opportun.

Le mot de la fin

Je pose un point final momentanément, en attendant de pouvoir jouer le deck. C'est la première fois que je fais une aussi grande présentation, et comme je n'ai pas trop les compétences, je n'ai pas cherché à mettre des images et des musiques. Peut être que... Je pense faire une liste des MU dès que j'aurai jouer contre des archétypes majeurs, et joindrai une liste des musiques à écouter en fonction de nos adversaires (Genre la Marche Funèbre contre Paladin Murlocs)

Quoi qu'il en soit, n'hésitez pas à dire ce que vous pensez de la decklist et quels changement pourraient y être apportés. Merci d'avoir lu !

(Note par Téléphone : Avec les congés, on va sûrement poster quelques screenshot rigolo de nos parties^^)

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