Héros Druide Hearthstone

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Résumé : Deck combo 2563 armure et jade basé sur la quête géants de la jungle avec possibilité d'otk.
Auteur Inacora
Création 09 juin 2020
Mise à jour 31 juil. 2022
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Combo
Coût 7 020
Note
...
Vues 711
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes Druide (19)

Carte Type Mana
1
Floraison de foudre
Sort0
1
Géants de la jungle
Sort1
1
Idole de jade
Sort1
2ColèreSort2
2
Écailles terrestres
Sort2
2
Vents ascendants
Sort2
2
Ancien brachiosaure
Serviteur3
2
DES ABEILLES !
Sort3
2
Coureur crépusculaire
Serviteur5
1
Guff Cœur-Sauvage
Héros5
2
Débordement
Sort7
1
Kun, le roi oublié
Serviteur10

Cartes neutres (11)

Carte Type Mana
2
Enragé de pierre
Serviteur2
2
Enragé sans-visage
Serviteur3
2
Disciple maudit
Serviteur4
1
Enragé d'acier
Serviteur4
2
Scorpide fouisseur
Serviteur4
2
Brute forcenée
Serviteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Voila un petit deck fun avec plusieurs conditions de victoire

Résumé du deck

Les conditions de victoire sont les suivantes par ordre de probabilités :

- Mort par la fatigue ou débordement par les idoles de jade après l'obtention de l'armure.

- Otk de l'adversaire par le passage d'une Brute forcenée avec DES ABEILLES !.

- Domination du board tout simplement après généralement l'activation des Géants de la jungle puis une pioche massive à savoir Débordement qui vous met à l'abris des aggro.

Avantages:

  • Combo plutôt rapide à atteindre.
  • Plutôt fluide à jouer donc agréable

Inconvénients :

  • Sensible aux aggro
  • Cher à craft
  • Les parties peuvent être longues

Les cartes clé

Brute forcenée + DES ABEILLES ! + Écailles terrestres :

Bien évidemment la combo du deck. Le fonctionnement est relativement simple : poser la Brute forcenée rendu gratuite grâce à la quête Géants de la jungle, lui faire subir 2 fois DES ABEILLES ! puis 2 fois Écailles terrestres pour gagner les 2563 d'armure qui vous mettent à l'abri jusqu'à la fin de la partie à quelque exceptions près. Garder en tête qu'il vous faut 5 emplacements de serviteurs avant de lancer la combo. Garder en tête également que la partie aboutira à une égalité s'il n'y aucun vainqueur au bout de 50 tours.

Brute forcenée + DES ABEILLES ! :

La brute est présente 2 fois dans le deck pour la raison initiale que si vous la piochez avant d'avoir menez à bien la quête, la combo tombe part terre. De ce fait ça vous laisse la possibilité d'en poser une avant de déclencher la combo. Cela a deux intérêts :

- si vous l'avez piochée avant d'avoir fini la quête et que le reste de votre main ne le permet pas pour continuer d’accélérer la quête et sécuriser de réduire le coût de la brute restante.

- Si vous avez une DES ABEILLES ! et pas de serviteurs en face et encore plus si votre adversaire a épuré sa main en contrôle sur vos 1ères créatures. Dans ce cas de figure si votre brute n'est pas contrôlée dans le tour, ou que votre adversaire ne pose pas de provocation ou que l'endurance de la brute n'est pas diminué en dessous de 5 vous avez tout simplement gagner le tour suivant. DES ABEILLES ! sur la brute et pouf 80 de dégâts ^^

Kun, le roi oublié :

Le pépére sera très utile une fois la quête achevée pour accélérer votre sortie en dégageant vos cristaux pour lancer un Débordement ou Fléau ultime après avoir vidé votre main voir même 2 à la suite (d'où la possibilité de gagner sur des sorties aggro brusque en lategame).

C'est aussi surtout une sécurité si jamais vous avez piochez vos deux brute avant d'avoir fini la quête.

Comment jouer le deck ?

Sans grande surprise le début de partie vise l’accomplissement de la quête. De ce fait avec la main de départ on va viser Exploratrice en pleine quête (pratique contre aggro et synergise avec Enragé sans-visage) et les créatures avec 5 de force excepté les brutes et Kun.

Ensuite on va poser prioritairement le Disciple maudit en tour 4. Tout ce qui est pioche est à mettre en attente pour le moment ou la quête sera finie sinon vous risquez de piocher vos brutes trop tôt et de vous ralentir.

De ce fait si vous êtes sous pression rapidement les Vents ascendants seront plus utiles d'abord pour faire une 3/2.

Ne piochez avec qu'en dernier ressort avant la quête.

Les Scorpide fouisseur vous seront utile contre les aggro.

La quête est finie et Barnabus posée :

Maintenant la finalité est de piocher la combo et de tenir d'ici là.

Si vous êtes dans l'urgence et que vous êtes coincé avec DES ABEILLES ! et Écailles terrestres dans la main essayez autant que possible d'utiliser une écaille plutôt qu'une abeille.

La raison est simple, dans le cas ou il manque un exemplaire de l'un ou l'autre au moment de faire la combo vous gagnerez bien plus d'armure malgré une écailles en moins (1281) qu'avec une abeilles en moins (163).

La pioche massive est à utiliser dès que vous êtes à 5 cartes et même 6 avant de lancer le sort; Vous aurez forcément une créature dans les 5 cartes piochées à poser gratos pour descendre à 9 cartes.

La combo est réalisée :

A partir de là 2 possibilités :

Gagnez à la fatigue.

Faisons un peu de math : La partie se terminant automatiquement au bout de 50 tours, gagner à la fatigue implique 2 choses :

1/ Votre adversaire ne peut pas se soigner à hauteur de 30 pv par tour;

Dans le cas contraire il ne pourra perdre qu'en subissant les 30 de dégâts en début de tour.

Hors dans l'hypothèse ou il commence la game et n'a pas pioché de carte il subira ses 30 de dégâts au bout de : 57 tours (30 cartes dans le deck - les 3 de la main de départ puis les 30 tours de fatigue).

Cela semble impossible et pourtant d'expérience un prêtre peut le faire en faisant des copies de sa légendaire qui double ses soins par exemple.

2/ Votre adversaire ne peut pas vous tuer au dégâts avant.

Retour au math :

Imaginons que vous déclenchez la combo alors qu'il reste encore 10 cartes dans le deck adverse.

En partant du principe que l’adversaire est full life il faudra 8 tours de fatigue plus les 10 cartes restantes avant de le tuer.

Il faut donc qu'il vous fasse plus 2563 de dégâts en environ 18 tours soit 142/ tour.

Ramenez à 7 serviteurs il lui faut un board de 20/20.

C'est assez théorique tout ça mais l'important est de garder en tête qu'il vaut mieux éviter de contrôler ses petites créatures pour l’empêcher d'en poser de nouvelles plus grosses si jamais l'option idole de jade est contrée.

La finalité est de l’empêcher si possible de faire grimper régulièrement ses créatures pour vous avoir à l'usure.

Gagnez avec les idoles de jade.

Il est préférable d'attendre un peu avant de les poser pour les poser par pack pour rendre la gestion plus dur.

Ainsi vous pouvez attendre de faire une full main pour en poser 7 puis 7 encore le tour d'après s'il tout est contrôlé par exemple. Vous aurez plus de chances d'en faire passer quelques une derrière.

Variantes du deck à éviter :

S'agissant de ma version définitive après bien des test je vous déconseille les variantes ce dessous.

- Le tribal initial bête de la quête.

Dans les fait même si vous la possibilité de faire avancer la quête deux fois avec la Gardienne de la Ménagerie cela reste bien trop lent face aux aggro tout en nécessitant pas mal de bête alors que les slot sont précieux dès qu'on insère les cartes de la combo.

- Hakkar, l'écorcheur d'âmes.

Dans les faits vous tomberez facilement sur des adversaires qui garderont une pleine au moment de la misère.

Et dans ce cas là les cartes sang vicié seront brulées ce qui stoppera en plus les dégâts de misère.

Du coup la victoire par misère sera repoussée voir impossible car au delà des 50 tours.

Variante non testées :

L'ajout d'un Commissaire-priseur me semble être une option viable pour ceux qui souhaite favoriser la victoire par les idoles de jade.

Maintenant il faut trouver une carte à virer.

Virer une créature réduira statistiquement les chances de finir la quête et une brute ou kun en moins les chances de finir la combo. Ce choix du coup je vous laisse le faire en fonction de ce que vous privilégiez (moi c'est la quête ^^).

Stat du deck

Depuis que j'ai cette version le deck reste avec un taux de victoire positif à savoir 70% en 20 parties du rang platine 9 au 5.

Je n'ai pas de recul pour les rangs supérieurs étant un joueur occasionnel; Dans tout les cas cela reste supérieur à 50 % donc permet de grimper dans le classé.

D'autant que visiblement même au rang platine on peut affronter des joueurs rang légendes (confirmé par un ajout en ami d'un adversaire).

Conclusion

Voila voila, si jamais ce deck vous tente n'hésitez pas à l'essayer et faites moi un retour ;)

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