Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneAstuce Char de la mine Héroique

Résumé : Ne pas tenir compte du deck puisque fourni d office mais il fallait que je sélectionne 30 carte pour publier !!
Auteur Mateo.fra
Création 20 nov. 2015
Mise à jour 20 nov. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aventure (Extension HearthstonChariot de mine)
Coût 1 680
Note
...
Vues 1 756
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes Druide (30)

Carte Type Mana
2Éclat lunaireSort0
2InnervationSort0
2AcclimatationSort1
2GriffeSort1
2Idole corbeauSort1
2Racines vivantesSort1
2SauvagerieSort1
2
Aspirante de Darnassus
Serviteur2
2ColèreSort2
2
Druidesse du Sabre
Serviteur2
2Marque du fauveSort2
2
Ourson robot anodisé
Serviteur2
2Puissance du fauveSort2
2
Charpie
Sort3
2Croissance sauvageSort3

Cartes neutres (0)

Carte Type Mana
Ce deck ne contient aucune carte neutre

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Je pense que, comme moi, certains se sont un peu énervé(e)s sur le mode Héroïque de la fuite en char ... J ai pensé mettre ici des astuces pour perdre le moins de temps possible lors de vos essais (et éviter à votre frère/soeur de s'en prendre une parce que vous aurez pété un cable^^).

[titre]Quand concede direct[titre]

En effet, on ne commence pas une partie perdue d'avance. Si vous avez une 6/6 en face et pas de carte qui inflige 10 dégats --> on recommence. C est valable pour les 4 ou 5 premiers tours. on arrête si un 6/6 survie deux tours car vos pv auront trop baissés.

Vous n'avez pas utilisé la carte qui en fait piocher 3 durant les trois premiers tours --> on recommence car il vous faut des options telle que deux carte qui infligent 3pts de dégats pour pouvoir clean le board ( en face jamais plus de 6pv pour les créas ) ou deux carte pour stopper la partie 2 ! Donc si vous n'avez pas pioché au début vous ne pouvez pas réagir sur deux tours consécutifs car pas assez d'options dans votre mains qui est presque vide.

[titre]Quoi faire de nos deux créas[titre]

Le méca 3/6 : je le préfère à l'autre car vous pouvez décider de qui taper, notamment les 2/6 de l'adversaire qui vous laissent le loisir d'en taper une deuxième et un troisième pour mettre un maximum de créas adverses à 3 pv et faire ainsi une bonne value et pour n'avoir à utiliser qu'une carte qui fait 3 dégats aux adversaires. Le 3/6 taunt : il permet de sauver vos pv donc de ne pas utiliser tout de suite un heal de 10pv et d'utiliser votre précieuse mana pour autre chose --> piocher !!

[titre]Le meilleur des mondes[titre]

Dans un monde idéale les premières créas de l'ordi sont des 2/6 évidement vous permettant des les ignorer pour piocher ! On clean le board avec 2 mini "flame strike" !!^^ Et on le fait vers le tours 4 voire même 5. On double heal 20pv au tour suivant. ON réserve les cartes "vous gagnez 1 tour" pour le finish !!

J’espère que ce guide vous aura aidé. Spéciale dédicace à Tempostar avec ses guides variés qui m'a un peu (complétement) soufflé l'idée ! ON à pas le même niveau mais je sais que tout le monde rush la nouvelle aventure !!

Au fait, oui, le hero power ne sert à rien :)

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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