| Auteur | Glorat |
| Création | 20 sept. 2015 |
| Mise à jour | 21 sept. 2015 |
| Format |
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| Type | Aucun |
| Coût | 1 460 |
| Note | 71 |
| Vues | 1 523 |
| Favori | |
| BBcode | |
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| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Griffe | Sort | 1 |
| 2 | Racines vivantes | Sort | 1 |
| 2 | Sauvagerie | Sort | 1 |
| 2 | Colère | Sort | 2 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 2 | Puissance du fauve | Sort | 2 |
| 1 | Balayage | Sort | 3 |
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 1 | Rugissement sauvage | Sort | 3 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 1 | Gardien du bosquet | Serviteur | 4 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 1 | Morsure | Sort | 4 |
| 2 | Druide de la Griffe | Serviteur | 5 |
| 2 | | Serviteur | 5 |
| 1 | Météores | Sort | 5 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 1 | Chouette bec-de-fer | Serviteur | 3 |
Wesh mes petites gueules, comme vous l'avez sûrement remarqué (car vous savez lire) c'est d'un deck druide très original dont je vais vous parler aujourd'hui. En effet, il est basé sur les bêtes (pas commun même si quelques esquisses de decks bêtes druide pointent le bout de leur nez en ce moment) et sur les points d'attaque de Malfurion (je n'ai personnellement jamais vu de deck qui utilise la carte Sauvagerie ou encore les cartes Griffe et Morsure en ladder). Ce deck est bien évidemment plus fun que compétitif, ne comptez pas monter légende avec. Sur ce, bonne lecture !
Avantages :
Inconvénients :
Toutes les cartes du decks synergisent extrêmement bien mais les deux cartes suivantes représentent un peu le deck : Sauvagerie parce que c'est une bonne manière de dégager une créature plus ou moins puissante pour du 1 à l'aide de divers buffs qui augmenteront vos points d'attaque (une alternative au Heurt de bouclier du Guerrier) et Combattant sauvage pour faire 3 points de dégâts avec votre héros et dégager à peu près n'importe quelle créature qui coûte moins de 4 de mana. De plus son effet combotte très bien avec Sauvagerie et c'est une bête.
Griffe : sous jouée en ladder, dans ce deck cette carte peut se révéler très utile en combo avec Sauvagerie ou tout simplement pour tuer une créature un peu embêtante en début de partie.
Racines vivantes : une carte très polyvalente en début de partie (c'est ce qu'on veut dans le mulligan) qui peut être utilisée soit pour se débarrasser d'une créature tour 1 ou 2 soit créer deux token qui peuvent être boostés avec Puissance du fauve ou faire masse de dégâts avec Rugissement sauvage lorsqu'ils sont accompagnés de deux ou trois autres créatures.
Sauvagerie : la carte emblématique du deck qui permet de se débarrasser d'une créature à moindre coup. Sous jouée, elle fera son effet de surprise et combotte parfaitement avec les cartes qui rajoutent de l'attaque à votre héros.
Colère : carte de la polyvalence même. Permet de se débarrasser d'une créature à 3pv dans les premiers tours ou d'aller chercher de la carte tout en tuant une créature amochée ou à 1pv.
Druidesse du sabre : créature la plupart du temps utilisée en mode camouflage mais parfois en mode charge pour aller chercher une créature mal en point. C'est une bête donc elle entre parfaitement dans la synergie du deck. À garder dans le mulligan.
Puissance du fauve : plus souvent utilisée pour booster vos créatures, la Puissance du fauve se montre tout de même utile sous forme de bête si vous n'avez rien sur le board.
Druidesse de la Flamme : carte à la fois solide en 2/5 et agressive en 5/2 (derrière une taunt ou avec une Marcheuse sauvage) cette créature pourra facilement traid les petits serviteurs adverses sans mourir ou terminer une partie en infligeant un nombre de dégâts respectable.
Rugissement sauvage : sort utilisé pour finir une partie ou rajouter des points d'attaque à votre héros pour faire une Sauvagerie plus puissante.
Balayage : une petite AOE ne fait jamais de mal surtout contre tous les decks aggros qu'on croise en ce moment. Peut aussi servir pour finir votre adversaire.
Combattant sauvage : carte complètement op du grand tournoi qui m'a donné l'idée de créer ce deck, d'ailleurs c'en est la définition même.
Gardien du bosquet : la carte de la polyvalence, pas besoin de vous faire un dessin. Tout de même remplaçable par une Chouette bec-de-fer car nous sommes dans une version bête du druide.
Marcheuse sauvage : le pilier de ce deck, empêche la mort de nombreuses créatures faibles en pv (Puissance du fauve, Druidesse de la Flamme, Druidesse du sabre, Chouette bec-de-fer...) ou tout simplement renforcer un Druide de la Griffe taunt pour l'empêcher de mourir et ainsi empêcher votre adversaire d'atteindre vos autres créatures.
Morsure ou comment faire 8pts de dégâts pour du 5 avec Sauvagerie tout en gagnant 4 points d'armure.
Druide de la Griffe : protéger vos autres créatures (et vos pv par la même occasion) pendant un bon bout de temps ou bien terminer le héros adverse avec 4pts de dégâts dans sa face.
Druide du Croc : la joie d'avoir un 7/7 tour 5. De quoi faire concéder votre adversaire si il n'a pas un Chasseur de gros gibier dans la main.
Météores : une deuxième AOE ou 5 points de dégâts pour se débarrasser d'un petit thon adverse d'un coup. Remplaçable par Balayage.
Chouette bec-de-fer : parce qu'un silence c'est toujours utile, la carte est en soit fragile mais c'est son cri de guerre qui nous intéresse. On peut tout de même l'aider à survivre avec une Marcheuse sauvage. Remplaçable par un Gardien du bosquet.
Et enfin Rampante hantée : carte prolifique qui permet de traid en début de partie, en plus c'est une bête.
Voili voilou, j'espère que ce deck vous a plu et que vous ne vous en lasserez pas de sitôt. Sur ce je vais me coucher. Amour, paix, chocolat et sodomie.
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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