Héros Prêtre Hearthstone

Icone Prêtre HearthstoneRetour vers le turfu.

Résumé : Là on on va, on a pas besoin de route..
Auteur tbs77
Création 02 févr. 2014
Mise à jour 15 juil. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 6 420
Note
...
Vues 353
Favori
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Liste des cartes

Cartes neutres (7)

Carte Type Mana
1Millhouse Tempête-de-ManaServiteur2
1Pyromancien sauvageServiteur2
2Maître-lame blesséServiteur3
2
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
1
Empereur Thaurissan
Serviteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Retour vers le turfu.

But du deck.

Le but du deck est assez simple, créer un card advantage de dingue dans les premiers niveaux ou tout simplement en rasant le board adverse avec Pyromancien sauvage ou la fameuse combo Prêtresse auchenaï + Cercle de soins.

C'est donc un deck prêtre contrôle, un des meilleurs qui puissent exister, derrière un bon guerrier ou un démoniste axé dessus. On va rechercher le plus vite possible le Ressusciter car il propose une solution alléchante non pas dans les derniers niveaux de mana, mais dans les premiers, car c'est une solution efficace de card advantage efficace, les créatures sont très vite détruites par des cartes à 2 étoiles pour 3 dégâts. Comme nous avons plusieurs cartes à 3 PVs, le but est de les faire revenir pour utiliser un maximum de fois les cartes early (contre voleur il fera souvent du -1, avec "ressusciter" cela fera du -2)

Les avantages.

Il y a des match-ups favorables comme par exemple, la classe Voleur, ou encore Démoniste, le meilleur restant Chasseur. Attention, comme vous faites du card advantage, ne vous faites pas avoir contre les chasseurs aggro qui risquent de profiter du manque de riposte instantanée vers les pvs, car leur but est de prolonger la partie avec le plus de pv et de poke à chaque tour avec les charges et les cartes à burst. Une précipitation et c'est la victoire qui saute.

Aussi, les cartes ne sont pas très difficiles à obtenir, seules les légendaires ont été obtenues avec un peu de chances. Le reste n'est que les conséquences de quelques missions terminées sur l'aile 1 du Mont Rochenoire.

Les faiblesses.

Parfois les cartes sont capricieuses et les mains injouables jusqu'au tour 4 sont possibles, méfiance alors pour l'équilibrage du début, on n'oublie pas qu'il est possible de dropper Contrôle mental à 10 mana tour 0. Jouer secure et laisser une main à 3/4/5 manas plutôt que de shuffle et voir une 3/10/6 arrivée. Les matchs up aggro sont tricky et les match up heavy late type druide dr boom et co, sont pas terrible, éviter de laisser respirer et essayer de prendre le contrôle le plus vite possible.

Conclusion.

C'est un deck fun évidemment, il n'atteindra pas le rang 8/7 mais peu assurée une petite place au chaud vers le 10/9.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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