Héros Mage Hearthstone

Icone Mage HearthstoneAttise flamme TGT

Résumé : Vos voisins du Grand Tournoi vous agacent par leurs splendides monture et leurs armures scintillantes ? Délectez vous d'une petite pluie de boules de feu et de sorts en tous genres
Auteur Gatrixs
Création 26 août 2015
Mise à jour 26 août 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Concours
Coût 7 720
Note
...
Vues 395
Favori
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Liste des cartes

Cartes Mage (22)

Carte Type Mana
1Projectiles des ArcanesSort1
2Wyrm de manaServiteur1
2Apprentie du sorcierServiteur2
2
Canon lance-flammes
Sort2
2Éclair de givreSort2
2
Portail instable
Sort2
2
Attise-flammes
Serviteur3
2
Effigie
Sort3
1Entité miroirSort3
2
Jette-sorts
Serviteur3
2Boule de feuSort4
1Archimage AntonidasServiteur7
1
Rhonin
Serviteur8

Cartes neutres (8)

Carte Type Mana
2
Savant fou
Serviteur2
2
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
2Drake azurServiteur5
1
Horreb
Serviteur5
1
Dr Boum
Serviteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Le Deck se base essentiellement sur la synergie entre les serviteurs (Attise-flammes, Wyrm de mana, Apprentie du sorcier, ...) et les sorts.

Résumé du deck

Ceci est un deck midrange avec un meilleur late game que la version attise flamme "classique" qui est plus agressive. En early game, vous avez besoin du controle du board. Arrivée en mid/late game, les synergies vous apportent beaucoup de dégats potentiels.

Mulligan:

Wyrm de mana et Savant fou sont les meilleurs en main de départ. Éclair de givre, Canon lance-flammes et Apprentie du sorcier peuvent être gardé en un exemplaire. Projectiles des Arcanes et Attise-flammes peuvent éventuellement ëtre gardés contre des match-up aggressifs avec des serviteurs à peu de points de vie comme éboladin. Changer toutes les autres.

Avantages :

  • Beaucoup de burst
  • Bonne gestion du board
  • Pas mal de fun

Inconvénients :

  • Peu de pioche
  • Pas d'AoE

Les cartes

Comment jouer le deck ?

En early game, le but est de prendre le contrôle du board et de mettre une grosse pression avec Wyrm de mana, Entité miroir et Savant fou. En mid game, le but est de conserver cette présence avec Déchiqueteur piloté, Horreb et Attise-flammes en faisant attention au AoE. En late game, le but est de mettre un maximum de pression avec Dr Boum, Archimage Antonidas, Rhonin et Effigie ou un maximum de burst avec Boule de feu.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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