Résumé : Marre des palasecrets et autres aggrotards ? Ce deck est fait pour vous ! Il allie les démoniaques grim patrons à un côté tempo atypique.
Je joue ce deck en tournoi et il fonctionne très bien, un peu moins en ladder cependant.
Voici le dernier né de mon esprit machiavélique. Rien de neuf cependant puisque j'ai juste introduit des clients sinistres et les sorts qui vont avec dans un guerrier contrôle. En bref, c'est un mix !
Atypique Warrior
Le mulligan: Dépend grandement du match-up. En règle générale, on garde tout ce qui est inférieur à 5 de coût. On ne gardera Tourbillon que si ça permet de comboter avec Acolyte de la souffrance ou contre paladin pour nullifier ses recrues. Les Exécution ne sont a priori pas des cartes d'early game mais il peut être intéressant d'en garder une si on tombe contre un druide pour nullifier une sortie précoce à base d'Innervation ou autre. J'aime garder un Heurt de bouclier en main de départ, ça permet de gérer à peu près n'importe quelle menace rapidement. Les must-have en main de départ sont bien évidemment les armes qui vont nous permettre de gérer le board. On peut rajouter les Fabricante d'armures toujours très utiles pour faire le tampon et faire grossir notre armure. le Heurtoir est aussi à garder. Les Sous-chef cruel et les Berserker écumant sont très intéressants en early game. Le premier permet de bien temporiser tandis que le second servira à mettre la pression. Nul besoin d'attendre Client sinistre pour jouer le berserker qui se suffit à lui-même dans ce deck. Bien évidemment, si on on a la possibilité de comboter, on va pas se gêner ^^
L'early game: comme un guerrier contrôle. Notre souci premier sera de gérer le board. Nous ne disposons que d'une baston donc à part si on l'a en main, il est préférable de ne pas se faire déborder. Selon les match-ups, attention à ne pas jouer les removals n'importe comment, il faudra par exemple garder les Heurt de bouclier contre handlock, garder un heurt ou une exec contre prêtre pour expédier ad patres cette fameuse Ysera bien embêtante. En bref il faudra bien réfléchir et anticiper la sortie adverse. Les armes doivent permettre de bien temporiser. Si possible garder en stock le râle d'agonie de la Morsure de la mort pour cloner le Client sinistre
Le midgame/lategame. On a pas un énorme lategame. Il s'agira donc d'optimiser notre sortie. Soyons clairs, le client sinistre n'est pas l'unique finisher dans ce deck. Cependant, nous ne le jouerons pas à moins de pouvoir le cloner dans le tour. En finish, nous avons l'indéboulonnable Grommash Hurlenfer. Nous avons de quoi temporiser jusqu'à sa sortie, notamment avec Sylvanas Coursevent, Dr Boum, la Justicière Coeur-Vrai et les Vierge guerrière
Avantages:
Fort contre aggro
Du contrôle et des grims
Moins cher qu'un contrôle pur
Peut même se permettre d'aller à la fatigue
Facilement modifiable, à assaisonner à sa convenance donc
Inconvénients :
Quelques difficultés contre les decks très axés contrôle malgrè nos nombreux removals
Des fois, notre gain d'armure ne se révèle pas très utile