Héros Guerrier Hearthstone

Icone Guerrier HearthstoneAtypique Warrior

Résumé : Marre des palasecrets et autres aggrotards ? Ce deck est fait pour vous ! Il allie les démoniaques grim patrons à un côté tempo atypique. Je joue ce deck en tournoi et il fonctionne très bien, un peu moins en ladder cependant.
Auteur MiBuDArK
Création 10 déc. 2015
Mise à jour 22 janv. 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 8 680
Note
...
Vues 2 376
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Liste des cartes

Cartes Guerrier (23)

Carte Type Mana
2ExécutionSort1
2Heurt de bouclierSort1
1HeurtoirSort1
2TourbillonSort1
2Fabricante d'armuresServiteur2
2Hache de guerre embraséeArme2
2Maîtrise du blocageSort2
2Sous-chef cruelServiteur2
2Berserker écumantServiteur3
2
Morsure de la mort
Arme4
1BastonSort5
2
Vierge guerrière
Serviteur5
1Grommash HurlenferServiteur8

Cartes neutres (7)

Carte Type Mana
2Acolyte de la souffranceServiteur3
2
Client sinistre
Serviteur5
1
Justicière Coeur-Vrai
Serviteur5
1Sylvanas CourseventServiteur6
1
Dr Boum
Serviteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Voici le dernier né de mon esprit machiavélique. Rien de neuf cependant puisque j'ai juste introduit des clients sinistres et les sorts qui vont avec dans un guerrier contrôle. En bref, c'est un mix !

https://www.wallpaperhi.com/thumbnails/detail/20120531/fantasy%20art%20barbarian%20artwork%20diablo%20iii%20warriors%204350x2549%20wallpaper_www.wallpaperhi.com_75.jpg

Atypique Warrior

  • Le mulligan: Dépend grandement du match-up. En règle générale, on garde tout ce qui est inférieur à 5 de coût. On ne gardera Tourbillon que si ça permet de comboter avec Acolyte de la souffrance ou contre paladin pour nullifier ses recrues. Les Exécution ne sont a priori pas des cartes d'early game mais il peut être intéressant d'en garder une si on tombe contre un druide pour nullifier une sortie précoce à base d'Innervation ou autre. J'aime garder un Heurt de bouclier en main de départ, ça permet de gérer à peu près n'importe quelle menace rapidement. Les must-have en main de départ sont bien évidemment les armes qui vont nous permettre de gérer le board. On peut rajouter les Fabricante d'armures toujours très utiles pour faire le tampon et faire grossir notre armure. le Heurtoir est aussi à garder. Les Sous-chef cruel et les Berserker écumant sont très intéressants en early game. Le premier permet de bien temporiser tandis que le second servira à mettre la pression. Nul besoin d'attendre Client sinistre pour jouer le berserker qui se suffit à lui-même dans ce deck. Bien évidemment, si on on a la possibilité de comboter, on va pas se gêner ^^
  • L'early game: comme un guerrier contrôle. Notre souci premier sera de gérer le board. Nous ne disposons que d'une baston donc à part si on l'a en main, il est préférable de ne pas se faire déborder. Selon les match-ups, attention à ne pas jouer les removals n'importe comment, il faudra par exemple garder les Heurt de bouclier contre handlock, garder un heurt ou une exec contre prêtre pour expédier ad patres cette fameuse Ysera bien embêtante. En bref il faudra bien réfléchir et anticiper la sortie adverse. Les armes doivent permettre de bien temporiser. Si possible garder en stock le râle d'agonie de la Morsure de la mort pour cloner le Client sinistre
  • Le midgame/lategame. On a pas un énorme lategame. Il s'agira donc d'optimiser notre sortie. Soyons clairs, le client sinistre n'est pas l'unique finisher dans ce deck. Cependant, nous ne le jouerons pas à moins de pouvoir le cloner dans le tour. En finish, nous avons l'indéboulonnable Grommash Hurlenfer. Nous avons de quoi temporiser jusqu'à sa sortie, notamment avec Sylvanas Coursevent, Dr Boum, la Justicière Coeur-Vrai et les Vierge guerrière
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    https://eskipaper.com/images/demon-warrior-art-1.jpg

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    Avantages:

    • Fort contre aggro
    • Du contrôle et des grims
    • Moins cher qu'un contrôle pur
    • Peut même se permettre d'aller à la fatigue
    • Facilement modifiable, à assaisonner à sa convenance donc

    Inconvénients :

    • Quelques difficultés contre les decks très axés contrôle malgrè nos nombreux removals
    • Des fois, notre gain d'armure ne se révèle pas très utile

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    Les cartes clé

  • Les removals: Met ta tête sur le billot mon ami et Quand on tape avec une arme, ça fait des étincelles
  • Les armes: Quoi de mieux que ce couteau suisse pour renvoyer chez eux Jongleurs et autres clowns de même acabit ? Peut-être cette hache aux reflets mortels qui reviendra hanter vos ennemis
  • Les serviteurs: nous avons les bouffons du roi pour mettre la pression sur l'adversaire, les dandys moustachus sadomasos pour retenir son attention, Jeanne d'Arc et Margaret Thatcher pour temporiser, un plug anal pour la mettre bien profond à votre adversaire. Le late game est assuré par un orc condescendant et son comparse qui voit rouge.
  • https://progresser-en-photo.com/wp-content/uploads/2014/03/ligne-de-separation-bleue-yd.png

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    Comment jouer le deck ?

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