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Résumé : Nouveau Deck Demoniste Mid/Control avec un Early et des AOE suffisant pour gérer les decks aggro :) Fun et sympathique à jouer, il a tout pour plaire =)
Auteur Destructor13
Création 24 mars 2015
Mise à jour 24 mars 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 14 500
Note
...
Vues 567
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Liste des cartes

Cartes Démoniste (11)

Carte Type Mana
2Puissance accablanteSort1
1
Bombe de matière noire
Sort2
2
Reine de Douleur
Serviteur2
1
Éruption de diablotins
Sort4
2Flammes infernalesSort4
1OmbreflammeSort4
1Siphonner l'âmeSort4
1
Mal'Ganis
Serviteur9

Cartes neutres (19)

Carte Type Mana
1
Croq'zombie
Serviteur1
1Sergent grossierServiteur1
1Œuf de nérubienServiteur2
1Protectrice solfurieServiteur2
1
Rampante hantée
Serviteur2
1Chouette bec-de-ferServiteur3
1Prophète du Cercle terrestreServiteur3
1Chasseur de gros gibierServiteur4
1
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
1Défenseur d'ArgusServiteur4
1Contrôleur mentalServiteur5
1
Feugen
Serviteur5
1
Horreb
Serviteur5
1
Robot de soins antique
Serviteur5
1
Stalagg
Serviteur5
1Sylvanas CourseventServiteur6
1
Dr Boum
Serviteur7
1
Kel'Thuzad
Serviteur8
1YseraServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction

Je vais vous présenter un tout nouveau Deck Demoniste, qui est un peu un mélange de Zoo, de Handlock, de DemonLock basé sur les Râle D'agonie. C'est un Deck est tout aussi fun qu'extrêmement compliquer a joué :)

Image

Avantages:

    Deck très fun à jouer
    Deck ultra polyvalent et surprenant pour l'adversaire.
    Deck qui peut parfois être agressif et pourtant vous avez un excellent contrôle du Board.
    Un Super mid game avec un choix de coup très variés.

Inconvénients :
    Deck assez couteux en terme de poussières arcaniques.
    Si le Deck sort vraiment mal, vous n'avez quasi aucune chance de revenir dans la partie.
    Deck très compliqué à jouer qui demande une grande maitrise du Démoniste aussi bien Aggro que contrôle.
    Peu de doublon ( trois pour être exact ) c'est à la fois sa qualité car polyvalent mais encore une fois c'est aussi un désavantage, car il faut savoir jouer les cartes au bons moments et il faut qu'elles viennent aussi ^^

Les cartes clé


Je vais détaillés en plusieurs parties si dessous :
Selon les matchs up, vous garderez différentes cartes, cela va de soit, mais j'expliquerais ça plus en détails un peu plus loin.

L'Early !


Bon, je vais pas faire compliqué, vous avez 4 cartes en début de game que vous voulez absolument : En numéro 1 : Le Croq’zombie
En numéro 2 : La Maîtresse de Douleur
En numéro 3 : La Rampante hantée
Et enfin en numéro 4 : L'Œuf de nérubien

Ces 4 cartes la sont vos meilleurs drops d'early, tout particulièrement L'Œuf de nérubien qui est excellent si vous avez également en main de départ la Puissance accablante ou encore le Sergent grossier .

Deux autres cartes intéressante dans certains types de match up sont le Contrôleur mental qui peut complètement renversé une game a lui seul et le Prophète du Cercle terrestre , une 3/3 pour 3 qui soigne de 3 points de vies soit votre héros, soit une de vos créatures, que demandez de mieux ?

Vous avez surement remarqué qu'il y a également une Chouette bec-de-fer ainsi qu'un Chasseur de gros gibier qui accessoirement fonctionne très bien avec le Sergent grossier en petits drops, mais ces cartes la seront beaucoup plus utilisés dans les matchs up contrôles. Il y a également la Bombe de matière noire , juste une super carte de contrôle en Démoniste, aussi bien en début de partie qu'en fin de game et pourquoi pas, afin de tuer votre adversaire !

Le Mid et le Late


C'est vraiment ici que le Deck deviens intéressant et ou l'on s'aperçoit de tous le potentiel qu'il possède. Il est difficile de dire par ou commencer et s'il y a vraiment une carte plus importante que les autres.

- Je vais donc commencer par les sorts :
Bon tout d'abord, un des plus puissant, la fameuse Ombreflamme , d'après moi la meilleur AOE du jeu, elle s'adapte d'autant mieux dans ce Deck avec les Puissances accablante et le Sergent grossier .

Ensuite, dans le même style, en deux exemplaires cette fois-ci, les Flammes infernales , c'est quasiment la meilleur carte contre les Decks aggro et elle reste polyvalente et largement acceptable face au Deck contrôle, encore une fois la carte fonctionne avec l'Œuf de nérubien , ce qui lui donne d'autant plus de valeur.

Encore une fois, blast coutant encore 4 points de mana, l'Éruption de diablotins , cette carte peux parfois vous joué de mauvais tour mais la plupart du temps, vous serez bien satisfait par vos Diablotins ( une des cartes les moins importantes du Deck, elle peut-être remplacé par un blast plus " stable " comme une Bombe de matière noire )
Éruption de diablotins , pas de Jongleur de couteaux ? Oui en effet, même si a première vu, cela fonctionnerais très bien dans ce Deck, il est difficile de lui trouver une place et les cartes sont souvent joué rapidement dans la partie et donc seul. Ceci étant dit, si vous n'avez pas toutes les cartes, cela peut-être une bonne solution de secours.

Et enfin, le Siphonner l’âme , vous tuez n'importe quel serviteur et vous vous soignez de 3 points de vie, que dire de plus ? C'est incontestablement le " paf t'est mort " du Deck avec le Chasseur de gros gibier , a ne pas oublier.

- Et maintenant, attaquons enfin les Serviteurs du Deck :
Vous avez sans doute remarqué la présence de Feugen et Stalagg , surprenant ? Pas plus que ça, les stats de ces deux cartes restent fortes, notamment Feugen qui est 4/7. Stalagg , souvent considérer comme plus faible reste néanmoins une bonne façon de mettre la pression sur l'adversaire et de plus la combo avec Ombreflamme est dévastatrice, de plus, cela permet souvent d'invoquer Thaddius, et avoir une 11/11 sur le board, c'est juste FORT !

Ensuite, 2 autres légendaires très puissantes et très appréciés, je parles bien évidemment de Horreb et de Sylvanas Coursevent . Bon des stats ma foi assez sympathique 5/5, c'est bien et des effets dévastateurs :
- Horreb : les sorts adverses coûtent (5) cristaux de plus au prochain tour.
- Sylvanas Coursevent : Râle d’agonie : prend le contrôle d’un serviteur adverse aléatoire.
Voila, peu de choses a ajouter si ce n'est que le Râle d'agonie fonctionne très bien avec Ombreflamme , Puissance accablante , et aussi Kel’Thuzad .

BOUM !
Bon, Est-ce que j'ai besoin d'en dire plus ? Je ne penses pas ! Voila une 7/7 pour 7, 2 bombes qui peuvent vous retourner un board. Le Dr Boum s'inscrit parfaitement bien dans le Deck et dans sa mana curve, encore une fois, les bombes et pourquoi pas BOUM lui-même peuvent comboter avec Kel’Thuzad .

Nos deux drops 9, enfin on va parler d'eux. Mal’Ganis et Ysera , alors, le choix peut surprendre, mais c'est bien la le but du Deck aussi. Ces 2 cartes ont des objectifs finalement assez commun, l'effet Taunt comme je l'appelle car ce sont des cartes que l'adversaire doit quasi obligatoirement gérer ( hormis silence ).
Ysera vous donne un véritable second souffle et est toujours aussi difficile a allez chercher du haut de ces 12 points de vies.
Quand a Mal’Ganis , 9/7, stats solide, il boost vos Démons, il y en a peu certes mais cela reste sympa, et surtout, il protège votre héros.

Bon, j'ai quasiment fait le tour de toutes les cartes maintenant, pourquoi quasiment ? Je n'ai pas évoquer les cartes telle que le Robot de soins antique et le Déchiqueteur piloté . Pas besoin d'en dire plus encore une fois, le meilleur soin en carte neutre et le meilleur drop 4 aussi très certainement.

Les Matchs UP's

- Bien évidemment, le Deck est bon contre certains Decks et plus faible face a d'autres, je vais maintenant évoquer les matchs plus en profondeur.

Les Bons match up

Le Guerrier contrôle, est d'après moi, votre meilleur match up, le War n'étant pas agressif de base, il va vous laissez le temps de piocher, construire votre board, agrandir votre main. Malgré les cartes de gestion qu'il possède, Heurt de bouclier , Exécution , il devra la plupart du temps utiliser ses cartes sur vos créas comme Stalagg , Sylvanas Coursevent , Feugen etc... Et de ce fait, Mal’Ganis et Ysera seront bien plus difficile a gérer pour lui.

Le Prêtre contrôle, bon tout comme avec le Handlock c'est un bon match up, mais attention tout de même, c'est moins facile. La carte qui va le plus vous effrayé, c'est très certainement le Contrôle mental , vous n'avez pas envie de vous faire piquer Ysera ou Kel’Thuzad , faites moi confiance :)

Le Handlock, match up très compliqué et demande une grande maitrise des deux Decks ainsi que de TOUS les COUPS possible. Géant des montagnes et son pote Géant de lave seront loin d'être simple a gérer, cependant vous avez aussi des atouts a faire valoir, il faut jouer ces cartes au bon moment pour prendre le dessus, les games sont très souvent serrés et il y a bien trop a dire sur ce match up.

Le Druide Ramp ( je précise au cas ou, le Druide qui ne joue pas la combo même pas en 1 exemplaire ) on s'approche d'un match équilibré mais qui tourne tout de même a votre avantage. La partie va se jouer notamment sur le départ du Druide avec Croissance sauvage et Innervation . Si la sortie n'est pas trop violente en face, vous allez pouvoir tenir.

Les matchs up Equilibré

Car oui, quand on regarde les stats, certains matchs tourne autour du 50/50 :)

Le Voleur Miracle, vous allez surement trouvé cela étrange, mais quand on y réfléchis bien, non. Vous avez une capacité de heal pour tenir et généralement, les créas en face ne vous poserons aucun problème. Un Horreb bien placé et c'est quasiment la victoire assuré, vous prenez un tempo de folie. Le manque de Taunt est surement la plus grande faiblesse dans ce match-ci.

Les 3 gros aggros, alors je parles bien évidemment du Mage Meca, du Huntard et du Zoo vous l'aurez deviné. Pas grand chose a dire, l'issue du match dépendra essentiellement des deux sorties, vous avez les cartes pour tenir, maintenant il faut les avoir en main. Comme avec tous les Decks contrôles, ce qu'il faut, c'est tenir, donc vous devez avoir vos serviteurs early ainsi que du soin et si possible une AOE et ça tiendra.

Le " Match miroir " et le DemonLock. Plus compliqué a gérer que le Handlock car plus agressif et avec tout de même pas mal de cartes qui vous contrôlerons. Il n'y a pas de secret, ces matchs up la tout comme les matchs contre aggro et Handlock, ça se travaille. ( je précise que je n'ai jamais fait de véritable match miroir dans le sens ou je n'ai croiser jamais la même Deck list que la mienne sur le ladder )

Les Mauvais match up

Malheureusement il y en a, le Deck n'est pas parfait, bien que tout soit gérable et que vous pouvez tout battre.

Le Paladin, que ce soit un Aggro, un mid ou un contrôle, c'est un mauvais match up, le Deck vous met la pression et va tout de même avoir un super late game, le Dr Boum et Tirion Fordring a la suite, ça pique. Vous n'avez qu'un seul silence et c'est sur lui qu'il doit être jouer.
La CARTE a garder en main de départ dans ce match up, c'est incontestablement la Flammes infernales , pouvoir clean de le board tour 4 c'est juste le top !

Le Druide Double combo, bon c'est pas compliqué, vous gros point faible, c'est le manque de Taunt, alors oui, le Deck possède une bonne capacité de heal mais c'est très compliqué, les serviteurs de late game du Druide étant eux-aussi compliqué a gérer.

Le Chaman, qu'il soit Meca ou pas, le chaman s'en sort plutôt bien contre les Démonistes de manière générale, beaucoup de blast, de quoi gérer les Grosses créatures sans problème #Maléfice

Il y a aussi d'autres matchs up, comme War OTK, Mage Frost, Chasseur Mid/Control que j'ai moins tester ( et ce ne sont pas les Decks les plus courant sur le ladder ) donc je ne peux classé ces matchs la.

Comment jouer le deck ?


Comme je l'ai dit auparavant, le Deck est très compliqué a jouer, maitrise des matchs up, choix multiples... etc
Après, je dirais qu'il n'y a aucun style particulier a avoir, le mieux, c'est encore le votre, jouer le Deck comme vous le sentez, tenter votre chance en non-classé, c'est mieux pour apprendre au début :)

J'en profite pour vous annoncer que si vous avez des questions, des améliorations pour le Deck, n'hésitez pas a commenter ici ou même a m'ajouter avec le BattleTAG suivant : Destructor13#2773
J'essaierais de répondre aux maximums de questions, ainsi que venir vous voir jouez, vous affrontez, ou si jamais vous voulez voir comment je joue le Deck, allez-y ! :)

Quelque Détails en plus

Image

Revenons-en au Deck, c'est bien pour ça que vous êtes la. Je penses et ce n'est que mon avis personnel de créateur que le Deck n'est pas adaptée pour le ladder en ce moment, mais que en revanche, il peut créer la surprise en tournoi

Alors, cette partie va en intéressé plus d'un je penses.
Le Deck étant assez couteux, je me doutes bien que tout le monde n'a pas les cartes, bon déjà je l'annonce, il faut avoir Naxxramas en entier, pas d'alternative.
Des cartes comme la Terreur du Vide peuvent très bien rentrée dans le Deck puisque j'hésite encore a la placée dans le Deck.
Les Légendaires, par quoi les remplacer ? Malheureusement, j'ai envie de dire, par rien, si vous changez ses cartes la, ce ne sera plus le même Deck.
Comme évoquer plus tôt, le Deck manque un peu de Taunt, y ajoutez un Marche-soleil et/ou un Crache-vase est une excellente idée.

Je précise que le Deck est encore en test et donc encore en évolution, il est possible que le Deck list change dans les jours et semaines a venir, surtout avec la venu de la nouvelle aventure, le Mont RocheNoire !

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