Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin HearthstoneAufstand

Résumé : Un deck que j'estime très fun à jouer et polyvalent. Plutôt destructuré mais des synergies nettes se dégagent. On arrive à faire des choses avec, avec toujours un petit risque...
Auteur Heartheim
Création 10 août 2014
Mise à jour 10 août 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 4 960
Note
...
Vues 104
Favori
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Liste des cartes

Cartes Paladin (14)

Carte Type Mana
1Bénédiction de sagesseSort1
1HumilitéSort1
1RédemptionSort1
1RepentirSort1
1ÉgalitéSort2
1Protecteur d'ArgentServiteur2
1Faveur divineSort3
1Bénédiction des roisSort4
2Championne en vrai-argentArme4
2ConsécrationSort4
1Gardien des roisServiteur7
1Tirion FordringServiteur8

Cartes neutres (16)

Carte Type Mana
1Amasseur de butinServiteur2
1Dragon féeriqueServiteur2
1Limon des marais acideServiteur2
1Loup alpha redoutableServiteur2
1Protectrice solfurieServiteur2
1Aventurier en pleine quêteServiteur3
1Grizzly FerpoilServiteur3
1Long-voyant de ThrallmarServiteur3
1Brise-sortServiteur4
1Chasseur de gros gibierServiteur4
1Yéti noroîtServiteur4
1Contrôleur mentalServiteur5
1Manipulateur sans-visageServiteur5
1Seigneur de l'arèneServiteur6
1Commissaire-priseurServiteur7
1AlexstraszaServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Ce deck ne risque pas de plaire à tout le monde, et aspire à se dégager le plus possible du metagame, afin de montrer que les murlocs, les handlocks, les frosts, les bêtes, les miracles, les chamans et compagnie ne sont pas seuls sur Terre...

Avantages:

  • Une polyvalence aussi poussée que possible : Le Limon pour casser une arme, le classique Chasseur de gros gibier, le Contrôleur en cas de pépin de board...
  • De quoi freiner l'adversaire avec des réductions de stats et au moins un soin.
  • Un moteur de pioche plus que correct.

Inconvénients :
  • Plus ou moins hors metagame, donc à vos risques et périls !
  • La plupart des cartes sont en un seul exemplaire, donc une carte recherchée peut mettre plus de temps à arriver.

Les cartes clé


Pouvoir héroïque + Repentir : Permet de miser pour seulement 3 de mana sur l'arrivée d'un mastodonte, qui a de bonnes chances de se faire éliminer par la recrue.
Provocation + Rédemption : L'adversaire sera forcé d'envoyer plus de serviteurs avant de pouvoir vous attaquer directement. Avec Tirion Fordring et son Bouclier divin / Râle d'agonie, la messe est dite.
Long-Voyant + Bénédictions : si le Long-Voyant tient bon (ce à quoi le Protecteur d'Argent peut contribuer), ça peut faire mal, très mal.
Bénédiction de sagesse sur un petit serviteur adverse : presque deux cartes de piochées au lieu d'une à chaque début de tour.
Et bien sûr, Alexstrasza et le Manipulateur Sans-Visage, qu'on ne cite plus.

Comment jouer le deck ?


La réponse est bête et méchante : les synergies citées ci-dessus ! Et j'ai la nette impression que se dégager du meta donne plus de place au feeling et à l'adaptation aux circonstances (soyons fous : Bénédiction des Rois sur un serviteur ennemi + Chasseur de gros gibier en cas d'extrême urgence). En résumé, un deck fun grâce à sa marginalité, sans pour autant manquer d'un fort potentiel, mais aussi casse-figure ! Et tout ça, ça permet de changer d'air !

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