Héros Démoniste Hearthstone

Icone Démoniste HearthstoneAzazelotronique

Résumé : Les Mécas habituels, contrôles et spécials de Gul'dan... Le temps de l'Expiation est venu !
Auteur Pandit
Création 22 mars 2015
Mise à jour 22 mars 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 2 980
Note
...
Vues 118
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Liste des cartes

Cartes Démoniste (11)

Carte Type Mana
1Puissance accablanteSort1
1Voile de mortSort1
2
Bombe de matière noire
Sort2
1Trait de l'ombreSort3
2
Gangrecanon
Serviteur4
1OmbreflammeSort4
1Siphonner l'âmeSort4
1
Golem d'anima
Serviteur6
1Néant distorduSort8

Cartes neutres (19)

Carte Type Mana
2
Gnome mécanique
Serviteur1
2Ennuy-o-tronServiteur2
2
Char araignée
Serviteur3
1DémolisseurServiteur3
2Golem des moissonsServiteur3
2
Annulateur d'Arcane X-21
Serviteur4
2
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
2
Méca-téléporteur
Serviteur4
1
Yéti mécanique
Serviteur4
1
Robot de soins antique
Serviteur5
2
Golem céleste piloté
Serviteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Image

Bonjour à tous,
C'est mon premier deck posté alors, pas de risque je reste sur la base archi-connue des méchas.
Pas de grande nouveauté, ne vous attendez pas à une révolution.
*Pour le moment, je n'ai pas testé en Ladder, mais j'ai eu une WR aux alentours de 66% en Non-Classé (21 batailles je crois). Je tenterai en Ladder la saison prochaine.

Avantages:

  • Pas TROP chers (beaucoup de communes, quelques rares et les épiques sont en général des petits + remplaçables)
  • Simple à prendre en main, si on à déjà joué un peu avec les petites machines qui rouillent.
  • Permet des retournements de situations (facile de clean le board)
Inconvénients :
  • Pas de pioche (Gul'dan compense se problème avec son Pouvoir Héro.)
  • Très sensible aux AOE (malgré quelques Râles d'agonie)
  • Essoufflement en Late.

Les cartes clé

Bon ben là, c'est les Mécas non?
Sinon, dans les cartes de classes, on note le Gangrecanon qui est en général sympa contre les fanatiques non équipés de machines.
De manière général, nos "enfers" sont souvent peuplés de monstres donc, le Golem d’anima survit et en Tour 6, il met un gros coup de "Possession" Pression. Il peut aussi comboter avec Ombreflamme pour un clean digne du "Gardien du Bouc".

Comment jouer le deck ?


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"En tant que démon régnant sur le désert, voilà comment s'y prendre pour soumettre le monde à ma volonté:"

Dans le désert on peut vite mourir de chaud ou pire, c'est pourquoi, malgré le sable et la chaleur, les machines peuvent faire d'excellents compagnons. Essayer d'avoir des misérables mais néanmoins utiles tels que L'Assembleur de Déboulonnés , le Fan ou même le Paysan Industriel qui peuvent permettre d'éviter une sécheresse trop rapide.
Selon le type d'individu rencontré dans le désert on préfèrera garder des sorts (Bombe de matière noire ) contre le ver bleu des sables ou les hommes du désert par exemple.

Une fois les premières dunes franchies, la douleur n'est plus. je suis libéré de tous les péchés de ce monde. il est temps de faire souffrir :

Pour cela, notre armée comporte de nombreux choix, mon Meilleur Lieutenant , le Gros Troll , les Tirailleurs , Les Boucliers de la Garde , l'Artillerie Lourde ou Légère en soutien.
Cette phase de bataille est cruciale, bien choisir entre les guerriers de contacts avec beaucoup de Vie ou les dégâts indirects sera la clé de la victoire.
Pensez aussi aux sorts de votre ennemi, ne lancez pas tous vos bataillons aux combats dès les premiers assauts, conservez des ressources, utilisez aussi votre Pouvoir Héroïque pour avoir de la réserve.

Alors sur le champ il ordonne qu'au bruit guerrier des clairons et des trompettes retentissantes son puissant étendard soit levé :

Ici, il ne reste que les plus vaillants, les plus résistants (tant mieux, nos serviteurs ont des HP à revendre). Le sable est imbibé du sang des fanatiques, il faut maintenant en finir, et pour cela rien de mieux que nos Pires Monstres Mécaniques .

Evidemment les légions ennemies compteront aussi dans leur rang, des Ravagés du cerveau, c'est ici que la démonologie va nous servir pour les renvoyer dans les ténèbres avec les Geysers de l'Enfer , le Néant distordu ou un petit Siphon crânien .

Selon les progrès de nos armée et le contrôle des dunes, il faudra penser à sortir Le Gros Bidule ou le garder pour frapper fort en combinant avec Le Sacrifice Ultime

Nous disposons aussi de réserve d'Elixir pour survivre un peu et du petit Coup de Boost dans le cas où l'ennemi se débat comme un diable.
"Vous voici donc en présence de la tactique d'Azazel,
assisté par ces machines rouillées et sans cervelles,
elle devrait mener mes légions à reconquérir le Ciel"

"Cet orgueilleux honneur est réclamé comme un droit par Azazel, grand chérubin"

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Moins cher

Pour mener des batailles, moins imposantes mais tout aussi importantes voici les troupes que vous pouvez engager en renvoyant celles qui ne vous intéressent pas ou que vous n'avez pas les moyens pour régler la solde:
+ Puissance accablante
+ Ombreflamme
+ Yéti mécanique

- Golem d’anima
- Golem céleste piloté
- Néant distordu

Plus cher

Pour les généraux déjà bien expérimentés, il y a de nombreux monstres dans les abysses qui trouveraient une bonne place parmis cette armée, je pense à:
+ Brik-à-bot
+ Mécano-amplificateur
+ Tête de Mimiron
+ Vieux déchiqueteur de Sneed

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