Héros Mage Hearthstone

Icone Mage HearthstoneBattre Maexxna (H)

Résumé : Voici une 1ère ébauche d'un deck pensé pour battre Maexxna en mode héroïque.
Auteur Catabolyptique
Création 23 juil. 2014
Mise à jour 24 juil. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 6 240
Note
...
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Liste des cartes

Certaines cartes de ce deck ont été modifiées par un récent patch. L'utilisateur n'a pas encore mis à jour son deck, ce qui signifie qu'il peut être déprécié. Si vous êtes l'auteur de ce deck, une mise à jour retirera ce message.

Cartes neutres (9)

Carte Type Mana
2Docteur vaudouServiteur1
2Golem arcaniqueServiteur3
2Prophète du Cercle terrestreServiteur3
1Chasseur de gros gibierServiteur4
1Leeroy JenkinsServiteur5
1AlexstraszaServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction

Voici une 1ère ébauche d'un deck pensé pour battre Maexxna en mode héroïque.

Les mécaniques de jeu

Profiter de son pouvoir héroïque

Maexxna renvoie chaque début de tour 2 créatures de votre board dans votre main pour 0 mana. Il faut donc jouer en conséquence et choisir des créatures qui ont un impact direct et qu'on désire récupérer en main.

- Docteur vaudou
- Prophète du Cercle terrestre

Ces deux cartes permettront un soin constant tout au long de la partie et vous permettront de tenir jusqu'à avoir de quoi finir la veuve noire.

- Chasseur de gros gibier

Une très bonne arme si un Géant des mers pointe le bout de son nez sans votre approbation.

- Leeroy Jenkins
- Golem arcanique

Il vous permettront de mettre des dégâts au héros tout les tours et remplira son board de 1/1 qui vous seront au final très utiles.

Remplir le board adverse de créatures inoffensives

Inutile d'essayer d'avoir le board contrôle contre Maexxna. Elle joue littéralement sur le swarm grâce à ces Crache-vase et ces Rampante hantée . Il va falloir en jouer plutôt que d'essayer de le contrer (même si le contrer est possible aussi avec un tout autre type de deck), tout simplement en remplissant son board de créatures à 1 points d'attaque (ou moins) pour minimiser ces dégâts par tour (7 maximum).

- Métamorphose

Ils permettront de gérer ces deux Géant des mers et ajoutera des 1/1 sur table.

- Leeroy Jenkins

Il ajoutera deux 1/1 par tour jusqu'à empêcher Maexxna d'invoquer des (grosses) créatures.

Tenir longtemps

Etant donné qu'il sera impossible de mettre des dégâts sur elle grâce à des créatures standards, il va falloir compter sur Alexstrasza et vos bursts directes. Et vu qu'elle aura constamment un board bien rempli, il va falloir encaisser des coups.

- Docteur vaudou
- Prophète du Cercle terrestre

A jouer tout les tours, par couple de 2, dès qu'on les a en main. Voilà déjà de quoi encaisser une bonne partie des dommage que Maexxna est capable de mettre par tour.

- Bloc de glace
- Barrière de glace

Ils offriront un surplus de temps non négligeable.

- Nova de givre

Les gels seront là en 3ème recours pour gagner encore du temps (essayez de jouer vos soins le même tour pour en profiter pleinement).

Balancer la sauce

C'est bien beau de défendre, mais il va falloir venir à bout de ces 45 points de vie.

- Alexstrasza

Il Infligera potentiellement 30 points de dégâts. Mais il vous permettra également de vous soigner tout les tour à partir du tour 9. En fait, vous êtes invincible avec Alexstrasza contre un board qui inflige 7 dégâts.

- Explosion pyrotechnique
- Boule de feu
- Éclair de givre
- Javelot de glace

Un bon lot de burst pour finir les 15 derniers points de vie.

- Leeroy Jenkins
- Golem arcanique

Ils sont la 2ème solution pour venir à bout de Maexxna si on ne dispose pas de Alexstrasza . Il est possible d'infliger 10 points de dégâts par tour en envoyant les 2 chaque tour. Un bon dosage entre soin, gel et charge vous garantira la victoire.

Mulligan

Il faut à tout prix essayer d'avoir vos Docteur vaudou et Prophète du Cercle terrestre pour commencer le plus tôt possible le cycle de soin. Vos secrets, les Intelligence des Arcanes mais tout particulièrement Leeroy Jenkins et les Golem arcanique seront à utiliser dès que possible également. Il est envisageable de les garder en 1ère main si on possède déjà du soin en main.

Stratégie générale

Première étape: Remplir le board adverse de créatures à 1 ou 0 point d'attaque. N'hésitez pas à tuer les Rampante hantée à coup de pouvoir héroïque si vous n'avez rien d'autre à faire. Gérez les autres créatures qui viennent entre temps comme Ombre de Naxxramas , Crache-vase etc. Leeroy Jenkins pourra vous être utile au remplissage dès le tour 4.

Deuxième étape: Se soigner jusqu'à avoir suffisamment de mana pour pouvoir en même temps se soigner et agresser Maexxna. Attention de ne jamais poser plus de 2 créatures sur table, sinon les créatures restantes se feront trade et non seulement vous les perdez mais vous donnez l'occasion à Maexxna de faire de la place sur son board pour invoquer un Géant des mers ou pire, un Chevalier de la mort spectral .

Troisième étape: Lorsque vos cristaux de mana le permettront, essayez, en plus de vous soigner, de commencer à attaquer les points de vie de l'araignée. Commencez par utiliser des sorts comme Boule de feu , Éclair de givre , Javelot de glace pour faire de la place dans votre main. A force de ne pas jouer plus de 2 créatures par tour qui reviennent chaque tour en main, votre main se remplit et il faut éviter de se meuler. Sans burst, faites de la place autrement, en utilisant un gel ou un secret par exemple. C'est ici que Courbe-sort et Contresort . trouvent leur utilité.

Troisième étape bis:Si vous avez Alexstrasza suffisamment tôt. Ne vous embêtez pas à descendre les pdv de Maexxna. Attendez simplement le tour 9 en vous soignant. Personnellement je n'ai pas la carte, j'ai du faire sans.

Quatrième étape: Dosez ainsi défense et attaque jusqu'à pouvoir finir sur un burst final. Explosion pyrotechnique peut aider.

Conclusion

Ce deck est tout à fait capable de battre Maexxna héroïque sans trop de problèmes. Sauf mauvais mulligan et mauvaise pioche (faute à malsort), j'ai déjà battu Maexxna plusieurs fois avec sans difficultés. Si quelqu'un a des idées d'amélioration, qu'il n'hésite pas.

Catab#2312

Note

MAJ 1: Changement des 2 cône de froid par le BGH pour gérer les géants et le golem arcanique pour plus de souplesse pour attaquer les pv adverses. Avec cette version, j'ai pu battre Maexxna en héroïque facilement sans utiliser Alexstrasza ni aucun secret, au 1er essai. Il faut surtout un peu de chance au mulligan. Avoir les docteur, les prophètes, le golem et leeroy en 1ère main c'est quasi gagner d'avance si on ne joue pas trop comme une brelle.

MAJ 2: On vire également les dégâts de zone, explosion des arcane, flame strike et blizzard, qui vont finalement complètement à l'encontre de la stratégie. Et on les remplace par un 2ème golem arcanique, une 2ème pyro, une chouette bec de fer pour pouvoir gérer un potentiel chevalier de la mort spectral, et 2 archère elfe qui peuvent ajouter l'un ou l'autre dégât bien venu en début de partie.

MAJ 3:Trop de créatures. On ne peut les jouer que 2 par 2 si on suit ma stratégie sous peine de se faire trader les créatures supplémentaires, et donc faire place à des créatures plus coriaces que des 1/X qu'il faudrait gérer. Vu que les 2 créatures jouées reviennent chaque tour en main, et qu'on pioche une carte par tour, le seul moyen de faire décroître la taille de la main est de jouer des sorts. J'ai donc remplacé la chouette et les 2 archères, pas si utile que ça, et surtout complètement mortes à partir du moment où le board est rempli de 1/X et qu'on a mieux à jouer que l'archère (c'est à dire toute nos autres créatures), par des secrets complètement useless, courbe sort et contre sort, qui dégorgeront votre main pour faire place à des cartes utiles. Je pense qu'on tient une version capable de battre Maexxna 90% du temps.

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