Héros Voleur Hearthstone

Icone Voleur Hearthstone#Bdf: Distributeur_C'thun

Résumé : Deck voleur, qui utilise le distributeur sur les tours 1,3 et 7,8,9,10 pour prendre l'avantage
Auteur Hank
Création 07 juil. 2016
Mise à jour 07 juil. 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Bras de fer (Distributeur de cartes mécanique)
Coût 5 760
Note
...
Vues 532
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes Voleur (7)

Carte Type Mana
2
Attaque d'ombre
Sort3
2AssassinerSort4
2
Pilleur de tombes
Serviteur4
1
Lame de C'thun
Serviteur7

Cartes neutres (23)

Carte Type Mana
2Archère elfeServiteur1
2
Annonciatrice du mal
Serviteur2
1
Géomancienne du crépuscule
Serviteur2
2
Adorateur fanatisé
Serviteur4
2Ancien maître brasseurServiteur4
2Défenseur d'ArgusServiteur4
2
Élue de C'thun
Serviteur4
2Drake azurServiteur5
2Kodo déchaînéServiteur5
2
Sectateur Skeram
Serviteur6
1
Empereur jumeau Vek'lor
Serviteur7
1
C'Thun
Serviteur8
2
Implorateur funeste
Serviteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Premier deck posté, j'ai prit sur un bras de fer comme ça si c'est mauvais il disparaîtra rapidement dans les archives du site :p

J'avais la quête 5 victoires avec le voleur, classe que je ne joue que très peu. Donc autant la faire en mode Bdf, parmi mes cartes j'ai vu Lame de C'Thun a 9 mana : tue une créa, boost C'thun, 4/4 et je me suis dit T9 Lame, T10 C'thun = Bon !

En commençant les premières parties je suis tombé 2 fois sur paladin secret rez, Auspice, Robot d'alarme et quelques parties trop aggro pour être contenues. Donc j'ai modifié pour en arriver à cette version.

L'early-game : En T1 je n'ai que l'archère et en T3 l'attaque d'ombre, le but est de gérer ce robot à 100% ! Si on commence : T1 rien, si l'adversaire joue un secret T2 on active notre arme et T3 on détruit le robot deux fois avec l'Attaque et ping. Si on a la pièce : T3 : Attaque, pièce, archère.

Je les ai mises en double, car elles peuvent se révéler utiles à tout moment durant la partie, ça gère Paladin, mais quasiment tout les early adverses aussi.

Le mid-game : J'ai mis pleins d'outils sur les tours 4, 5 parce qu'il me fallait 30 cartes dans le decks... sans mettre en péril ni mes 3 premiers tours, ne ceux T6+. Des créatures hurlantes avec des body corrects pour faire les trades, des boosteurs de C'thun, de la provocation, de la pioche, la pièce... et le brasseur pour pouvoir rejouer tous les cris de guerres du jeu.

C'est la partie qui doit être peaufiner, peut être mettre de quoi reprendre des HP ou un peu plus de pioche pour la tempo à chacun de voir.

Le end game : là on n'a plus le choix ; T6 7/6 qui boost C'Thun, T7 double mur 4/6, T8 7/9 qui boost C'Thun, T9 la raison du deck, T10 Dieu adoré débarque et il est en forme !

Post C'thun, si besoin, le deck a encore des ressources pour conclure, continuer a boost C'thun, le rez, le remettre en main, poser deux serviteurs mid par tour etc... toutes les pioches seront correctes/utiles.

Mulligan : On vire tous les T1, T2 et T5+ ! Ils viendront toujours au bon moment, et on garde les tours 4 et 5 en masses pour avoir plus de choix en milieu de partie.

J'ai fait mes 5 victoires en 6 matchs avec cette version, donc normalement c'est plutôt solide. ++ !

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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