Comme j'en avais marre de jouer guerrier full face dans ce bras de fer, je me suis demandé comment exploiter au mieux la provocation du héros dans un deck contrôle. Voici donc le résultat de ma réflexion : puisqu'on a toujours un taunt sur le board, on peut jouer des cartes jamais jouées car trop lentes ou trop faibles en pv.
Résumé du deck
On cherche donc à toujours avoir le contrôle de la partie. Pour cela, on a de nombreuses cartes extrêmement puissantes, et surtout, on se rend invincible. Pour l'instant, je suis à 13 victoires et 1 défaite avec ce deck.
Avantages:
On ne joue pas huntard
C'est très fun de regarder l'adversaire essayer de vous tuer à 1 point de dégât par attaque
on a toujours une bonne sortie
extrêmement puissant
Inconvénients :
Il n'y en a pas !
Les cartes clé
Auspice funeste : déjà très fort en mage freeze classique, il est ici surcheaté : impossible de l'attaquer !
Armure animée : tellement forte que c'en est injuste. Une fois que vous l'avez placée, vous devenez quasiment invincible. Signe généralement la fin des espoirs d'un huntard, d'un chaman cancer ou d'un guerrier full face.
Pierre d'invocation : comme les autres, elle est intouchable et permet de se remplir le board rapidement sans que l'adversaire ne puisse réagir.
Il faut toujours avoir un plan de jeu avec notre main de départ et jouer autour d'un clean du board t4/t5 pour relancer derrière. Généralement, on pose un Auspice funeste t3 ou Contresort t3 pour poser une Armure animée t4.
Il ne faut pas hésiter à jouer les gros serviteurs tous seuls (Archimage Antonidas, Kel'Thuzad), car de toute façon, ils sont absolument ingérables.
Il me semble que Bolf Bélier-Frondeur aurait toute sa place dans ce deck, ainsi qu'Ysera ou un deuxième Écho de Medivh. Mais je ne les ai pas...
Merci d'avoir lu et amusez-vous bien ! Et n'hésitez pas à me dire ce que vous pensez du deck !