Héros Prêtre Hearthstone

Icone Prêtre HearthstoneBénis soit les Dragons

Résumé : Anduin maître draconique ; le retour enfin !
Auteur Hank
Création 04 déc. 2016
Mise à jour 10 janv. 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 2 140
Note
...
Vues 221
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Liste des cartes

Cartes Prêtre (16)

Carte Type Mana
1Clerc de Comté-du-NordServiteur1
2
Dragonnet du Crépuscule
Serviteur1
2Mot de pouvoir : BouclierSort1
1
Potion de folie
Sort1
2
Agent du Repos du ver
Serviteur2
2Mot de l'ombre : MortSort2
2Nova sacréeSort3
2
Prêtre de la serre de la Kabale
Serviteur3
2
Agent drakônide
Serviteur5

Cartes neutres (14)

Carte Type Mana
2Biographe de Dédain-du-NéantServiteur2
1
Brann Barbe-de-Bronze
Serviteur3
2
Technicienne de l'Aile noire
Serviteur3
1Drake du CrépusculeServiteur4
2
Gardien du Crépuscule
Serviteur4
2
Corrupteur de l'Aile noire
Serviteur5
2Drake azurServiteur5
2
Wyrm de bibliothèque
Serviteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Mise à jour du deck prêtre dragon.

Après avoir pas mal jouer le prêtre dragon ; je propose une version moins rôle-play mais beaucoup plus efficace.

Donc les cartes retirées :

Cartes ajoutées :

Justifications :

Les dragon féeriques sont agressifs au lieu d'être défensifs, quand on joue une carte on veut lui donner une valeur supérieure à ce que joue l'adversaire mais seulement 2 PV et inciblable pour nos soins, mot de pouvoir et le prêtre de la cabale nous prive d'un trop grand nombre d'avantages. Une potion de folie pour (1) de moins permet de gérer 2 pirates, même en mid-game elle a son utilité car elle peut suicider une 2/4 sur un taunt adverse mais c'est aussi une carte qui n'amène pas de pression sur le board et elle peut être un pick mort donc pour l'instant je la laisse en un seul exemplaire.

Potion draconique, une grande partie de notre stratégie est d'imposer une pression constante sur le board et nous avons 11 serviteurs non-dragon et les affaiblir voir les tuer nous même c'est un peu mâcher le travail de l'adversaire, la nova à contrario soigne tous nos serviteurs, affaibli leurs adversaires, permet une bonne pioche avec la clerc, ça suffit à stopper tous les zergs du ladder : pirates, murlocs, totems, chasseur aggro... En cas d'adversaire plus mid-game jouer boosté par un drake azur elle atteint la barre critique des 3 dégâts et le soins permet à nos dragons de sortir victorieux de leurs affrontements.

Avec la clerc, les 2 drake azur et les 2 mot de pouvoir on peut piocher 3 à 5 cartes avant le T10 ce qui permet de jouer mot de l'ombre sans soucis pour gérer des Ragnaros, Thyrion, Ysera etc... sans sacrifier 3, 4 de nos serviteurs.

Un seul drake du crépuscule car il est fort quand on domine, et faible quand on est à la peine ; cependant poser une 4/8 (parfois plus avec Bran) qui va piétiner pendant au moins 3 tours tout ce que va sortir l'adversaire peut nous faire gagner à elle seule donc j'ai vraiment du mal à le virer totalement.

Ce jeu est fort tout en étant économique (2150 poussières) en sachant que la légendaire vient d'une aventure normalement tout le monde l'a et il n'y a que 5 (nouvelles) cartes de Gadgetzan, 3 communes et 2 rares : n'hésitez pas à investir quelques poussières !

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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