| Auteur | Hank |
| Création | 04 déc. 2016 |
| Mise à jour | 10 janv. 2017 |
| Format |
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| Type | Aucun |
| Coût | 2 140 |
| Note | 02 |
| Vues | 221 |
| Favori | |
| BBcode | |
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| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | Clerc de Comté-du-Nord | Serviteur | 1 |
| 2 | | Serviteur | 1 |
| 2 | Mot de pouvoir : Bouclier | Sort | 1 |
| 1 | | Sort | 1 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 2 | Mot de l'ombre : Mort | Sort | 2 |
| 2 | Nova sacrée | Sort | 3 |
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 2 | | Serviteur | 5 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Biographe de Dédain-du-Néant | Serviteur | 2 |
| 1 | | Serviteur | 3 |
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 1 | Drake du Crépuscule | Serviteur | 4 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 2 | | Serviteur | 5 |
| 2 | Drake azur | Serviteur | 5 |
| 2 | | Serviteur | 6 |
Après avoir pas mal jouer le prêtre dragon ; je propose une version moins rôle-play mais beaucoup plus efficace.
Donc les cartes retirées :
Cartes ajoutées :
Les dragon féeriques sont agressifs au lieu d'être défensifs, quand on joue une carte on veut lui donner une valeur supérieure à ce que joue l'adversaire mais seulement 2 PV et inciblable pour nos soins, mot de pouvoir et le prêtre de la cabale nous prive d'un trop grand nombre d'avantages. Une potion de folie pour (1) de moins permet de gérer 2 pirates, même en mid-game elle a son utilité car elle peut suicider une 2/4 sur un taunt adverse mais c'est aussi une carte qui n'amène pas de pression sur le board et elle peut être un pick mort donc pour l'instant je la laisse en un seul exemplaire.
Potion draconique, une grande partie de notre stratégie est d'imposer une pression constante sur le board et nous avons 11 serviteurs non-dragon et les affaiblir voir les tuer nous même c'est un peu mâcher le travail de l'adversaire, la nova à contrario soigne tous nos serviteurs, affaibli leurs adversaires, permet une bonne pioche avec la clerc, ça suffit à stopper tous les zergs du ladder : pirates, murlocs, totems, chasseur aggro... En cas d'adversaire plus mid-game jouer boosté par un drake azur elle atteint la barre critique des 3 dégâts et le soins permet à nos dragons de sortir victorieux de leurs affrontements.
Avec la clerc, les 2 drake azur et les 2 mot de pouvoir on peut piocher 3 à 5 cartes avant le T10 ce qui permet de jouer mot de l'ombre sans soucis pour gérer des Ragnaros, Thyrion, Ysera etc... sans sacrifier 3, 4 de nos serviteurs.
Un seul drake du crépuscule car il est fort quand on domine, et faible quand on est à la peine ; cependant poser une 4/8 (parfois plus avec Bran) qui va piétiner pendant au moins 3 tours tout ce que va sortir l'adversaire peut nous faire gagner à elle seule donc j'ai vraiment du mal à le virer totalement.
Ce jeu est fort tout en étant économique (2150 poussières) en sachant que la légendaire vient d'une aventure normalement tout le monde l'a et il n'y a que 5 (nouvelles) cartes de Gadgetzan, 3 communes et 2 rares : n'hésitez pas à investir quelques poussières !
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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