Héros Prêtre Hearthstone

Icone Prêtre HearthstoneBerserkPrêtre

Résumé : Un deck basé sur 2 combos assez lourdes
Auteur Kent59350
Création 08 nov. 2014
Mise à jour 10 janv. 2015
Format Icone standard HearthstoneStandard
Type Aucun
Coût 560
Note
...
Vues 125
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Testeur de main

Liste des cartes

Cartes Prêtre (16)

Carte Type Mana
2Clerc de Comté-du-NordServiteur1
2Feu intérieurSort1
2Esprit divinSort2
2Mot de l'ombre : DouleurSort2
2Mot de l'ombre : MortSort3
2Rejeton de lumièreServiteur4
2Nova sacréeSort5
2Massacreur du templeServiteur6

Cartes neutres (14)

Carte Type Mana
1Grizzly FerpoilServiteur3
1Guerrier taurenServiteur3
2Patriarche dos-argentéServiteur3
2Prophète du Cercle terrestreServiteur3
2Maître-bouclier de Sen'jinServiteur4
2Berserker gurubashiServiteur5
2Soigneuse sombrécailleServiteur5
2Marche-soleilServiteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Le BerserkPrêtre


En gros , c'est le premier deck que j'ai construit seul , il est particulièrement bon en middle , surtout pas en aggro

Avantages:

    le prêtre est assez technique à gerer , on le sait , donc l'avantage du deck est de favoriser les provocations (au nombre de 8 , avec pas mal de pv , minimum 3) ce qui est assez difficile pour attaquer le héros , il est très peu couteux
Inconvénients :
    le gros problème de ce deck est l'aggro , assez compliqué à gérer si on as pas la bonne carte au bon moment. A partir du t3-t4 , il y aura une provoc a peu près sur

Les cartes clés


Les cartes clés sont , le Berserker gurubashi qui quand il subit des dégâts , son attaque augmente de 3 , et le Rejeton de lumière , son attaque est toujours égale à ses pv

Comment jouer le deck ?


Entre les tours 1 à 4 : jouez normalement avec les provoc , essayer de contrer les cartes assez faibles

A partir du tour 5 : le berserker ou le rejeton , (pour le berserk , souvent il l'ignoreront , n'ayez crainte)
Tour 6 : le massacreur du temple qui "combote" avec les 2 cartes précédemment cités (3 pv en +)
Tour 7 : les esprit divin suivis de feu intérieur (si possible) , la partie sera jouer d'avance ( berserk 2-14 ou 2-20 sans perdre de pv et un rejeton 10/10 ou 16/16)

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