Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneBest Meule Standard ? [compétitif]

Résumé : On va vaincre notre adversaire à la fatigue !!! (6 cartes à piocher sans deck = 31 points de dégât) C'est parti !
Auteur JokerPawa
Création 19 août 2017
Mise à jour 19 août 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 10 800
Note
...
Vues 521
Favori
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Liste des cartes

Cartes Druide (15)

Carte Type Mana
2AcclimatationSort1
1
Idole de jade
Sort1
2ColèreSort2
2BalayageSort3
2Rage faroucheSort3
1MétéoresSort5
2Feu stellaireSort6
2
Plaie envahissante
Sort6
1
Malfurion le Putride
Héros7

Cartes neutres (15)

Carte Type Mana
2Jeune maître brasseurServiteur2
1
Nat le sombre pêcheur
Serviteur2
2Défenseur de Butte-PierreServiteur3
2Oracle froide-lumièreServiteur3
1Roi MuklaServiteur3
2Inventrice gnomeServiteur4
2
Journaliste intrépide
Serviteur4
1Le conservateurServiteur5
1LardeurServiteur6
1Aile de mortServiteur10

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Bonjour, Bonjour ! Vous voulez un deck meule puissant, en standard, qui gagne, et qui est inattendu ? TADAAAAM !

Il est cher en essence, mais c'est ce qui le rend viable.

Explication

Le contrôle :

Colère, Balayage, Météores et Feu stellaire sont les blasts, rien de bien compliqué, ils vous aideront à éliminer les menaces (et parfois à finir l'adversaire dans les games serrées face à contrôle). De plus, Défenseur de Butte-Pierre, Plaie envahissante et Lardeur constitue un bon board de taunts qui vont ralentir l'adversaire le temps de meuler tout ça.

*Un petit Aile de mort, et ça repart !*

On finit le coté contrôle basique avec Malfurion le Putride. Lisez cette carte comme "Quoi ? Tu veux survivre encore 4 tours alors que tu n'a plus qu'un point de vie ? Tiens !". Points d'armure, Taunts ou Poisons au choix, et pouvoir héroïque broken-as-fuck (3 points d'armure par tour + 3 d'attaque)

La meule : <3

Oracle froide-lumière bien entendu est la carte emblématique du deck meule : on meule tout en allant chercher des réponses aux attaques de l'adversaire. Cependant elle est détrônée dans ce deck par ... Acclimatation ! Cette carte est extrêmement puissante puisqu'elle va elle aussi meuler, tout en étant elle-même une réponse !

On continue avec Nat le sombre pêcheur, carte à double-tranchant mais qui passe grâce à son body qui gérera les petits murlocs. Le Roi Mukla va servir à mettre notre adversaire en overdraw, ce qui lui pétera des cartes (ses win-conditions espérons-le). Bien qu'à double-tranchant elle aussi, elle rentre pour les même raisons que Nat : le body qui nous fera survivre.

Les produits dopant :

ZE détail du deck meule : l'Idole de jade qui vous empêchera de vous-même prendre des dégâts de fatigue (deck infini).

Le Jeune maître brasseur qui va blinker l'Oracle froide-lumière, et qui fait rentrer l'Inventrice gnome pour le blink. Petit body certes, mais défensif et qui a forcément une value positive grâce au card draw. Le Pandawa pourra aussi blink la Tortue pour toujours plus de sustain.

La fameuse Journaliste intrépide qui va grossir à l'infini tel un Gruul en moins cher et que l'on pourra booster nous même directement. En plus d'être un body énorme qui gérera les menaces et vous fera donc survivre, c'est un TRES BON kill alternatif, notamment face à Druide Jade qui va tenter de piocher à l'infini.

On finit tout ça par Le conservateur, rien que ça. Le mec qui est un gros taunt, et qui vous fait piocher (pas le choix) l'Oracle froide-lumière, Aile de mort et le Roi Mukla, de quoi bien faire tourner le deck !

Conclusion

Je ne vais pas vous expliquer comment le jouer, c'est assez clair : survivre, survivre, survivre, survivre, et gagner.

Amusez-vous bien (si vous avez toutes ces légendaires :p) !

Magicalement.

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