Héros Chasseur Hearthstone

Icone Chasseur HearthstoneBêtes et méchantes

Résumé : Deck Chasseur aggro basé sur quelques mécaniques de jeux et un seul principe : Faire des dégâts à l'adversaire à chaque tour
Auteur Nematome
Création 23 mai 2014
Mise à jour 23 mai 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 1 200
Note
...
Vues 543
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Liste des cartes

Cartes Chasseur (16)

Carte Type Mana
1Fusée éclairanteSort1
2Loup des boisServiteur1
2Tir des ArcanesSort1
1DétournementSort2
2Piège explosifSort2
2Arc cornedaigleArme3
2Compagnon animalSort3
2Lâcher les chiensSort3
2Ordre de tuerSort3

Cartes neutres (14)

Carte Type Mana
2Gnome lépreuxServiteur1
2Sergent grossierServiteur1
2Guerrier branchie-bleueServiteur2
2Jongleur de couteauxServiteur2
2Chevaucheur de loupServiteur3
2Chouette bec-de-ferServiteur3
2Golem arcaniqueServiteur3

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Bêtes et Méchantes


Comme beaucoup de chasseurs, ce deck est un deck aggro. Le principe de base : faire des dégâts à votre adversaire, et ce à chaque tour. Et pour cela vous disposez de nombreux moyen (charges, armes, pièges et combos)

Avantages:

  • Peux couteux à construire
  • Oppressant pour l'adversaire
  • Rapide et facile à jouer
  • Marche fort en early game
Inconvénients :
  • Peut s'essouffler (pas de système de pioche)
  • Sensible aux soins à répétition
  • Sensible aux taunts

Les cartes clé


Fusée éclairante : Seul moteur de pioche (éventuellement x2 à la place de Détournement )

Charges :
Guerrier branchie-bleue , Chevaucheur de loup , Lâcher les chiens et Golem arcanique .

Chouette bec-de-fer : L'irremplaçable, pour passer les taunts

Les légats directs:
Pouvoir héroïque, les charges, Tir des Arcanes , Ordre de tuer , Arc cornedaigle .

Les combos :
Jongleur de couteaux + Lâcher les chiens (+Loup des bois ), VIOLENT
Golem arcanique + Sergent grossier , le FINISH !

Comment jouer le deck ?

Le but du jeu ? des dégâts à chaque tour pour votre adversaire, le tout sans surcharger votre board pour éviter les blasts, l'obliger à suivre votre rythme et taper dans vos serviteurs et se blesser. 1 tour on pose un serviteur, on clean ou silence potentiellement les dangereux en face, on frappe, et le tour d’après votre serviteur meurt, mais il a fait le boulot.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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