Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneBig Chaman

Résumé : Ou comment tenter une nouvelle approche du chaman
Auteur Polar007
Création 23 janv. 2018
Mise à jour 02 mars 2018
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 6 720
Note
...
Vues 4 513
Favori
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Liste des cartes

Cartes neutres (7)

Carte Type Mana
2
Recruteuse de la guilde
Serviteur5
2
Organisatrice de combats
Serviteur6
1
Yogg-Saron, la fin de l'espoir
Serviteur10
2
Géant arcanique
Serviteur12

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Au départ, c’etait une blague, un deck qui rentrait dans l’an categorie « fun ». Et puis j’ai essayé le deck en ladder. Et, surprise: ça marche vraiment bien. Le très grand nombre d´AOE facilite les games contre les deck aggro, et les decks controle peuvent vite s’en faire déborder.

Et cnest super agréable à jouer en plus, par dessus le marché. Remplir son board de géant, c’est très drole (et sans l’aide de la sorcière naga!)

Résumé du deck

Le but du deck est simple: tenir, puis mettre la pression grâce a quelques combo permettant de déborder l’adversaire: soit la recruteuse de guilde ramenant obligatoirement les 7/7, soit des géants facilement jouables grâce aux nombreux sort et à la surcharges, que l’on peut dupliquer grâce au talisman qui s’upgrade également très facilement. Du soin, des AOE, de quoi tenir et un des organisatrices de combats pour la pioche, cohérent vu que l’on jouera souvent les géants pour rien.

Seul légendaire du jeu, yogg n’apporte rien d’essentiel si ce n’est sa capacitée a renversée une game. Vous pouvez donc très facilement le remplacer.

Avantages:

  • On joue chaman
  • Deck très fun et qui marche bien dans la meta
  • 0 legendaires obligatoires
  • On joue des cartes, disons... exotiques (l’organisatrice de combats??? ça se mange?)

Inconvénients :

  • des épiques très importantes que vous ne jouerez sans doute nulle part ailleurs
  • Dépendant de la sortie, surtout qu’il y a peu de pioche

Comlent jouer le deck

Contre aggro, il faut absolument des AOE en masse, notemment le volcan qui peut vous faire gagner une gale à lui tout seul. Il a l’avantage d’ignorer les boucliers divins, contrairement aux autres. Une mention spéciale contre mage secret: la recruteuse de guilde vous offre une 7/7 pour 5, sans surcharge, et offre même le luxe de faire proc la rune explosive sans grandes conséquences.

Ici, dupliquer les géants n’as pas grandes importances, les aggro sont auront déjà du mal avec un. Il vous faudra juste tenir, nettoyer le board, se heal, puis, dès que l’occasion se présente, jouer un ou deux géants qui termineront le travail

Contre controle, plus tôt on a les talismans, mieux c’est: plus ils viennent tard, plus il sera dur de les upgrade. La aussi la combo avec la recruteuse est importante car surprenante. Et si vous pouvez même vous offrir le luxe de l’evolve au tour suivant, c’est vraiment tout benef, d’autant que ça réduira le coût du géant arcanique et buffera yogg. Les organisatrices seront très importantes pour cycler: relâcher la pression en fin de game peut poser problème

Si jamais vous piocher une des 7/7, ce n’est pas très grave; elles apporteront de la surcharge pour les géants ou les talismans

En résumé: tenir, puis déborder graces aux géants et aux talismans.

Et si ça ne marche pas, il restera toujours yogg pour au minimum rire un coup.

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