Résumé : Le but de ce deck est de sortir vos créatures rapidement grâce aux cristaux de mana que nous pouvons créé ou bien d'échanger robot d'alarme, principale clé du deck, avec une grosse créature.
Certaines cartes de ce deck ont été modifiées par un récent patch. L'utilisateur n'a pas encore mis à jour son deck, ce qui signifie qu'il peut être déprécié. Si vous êtes l'auteur de ce deck, une mise à jour retirera ce message.
En gros, ce deck est bien meilleur si on ne commence pas. Lors de votre main de départ, assurez vous d'avoir au moins une carte qui vous procure des cristaux de mana ou bien robot alarme qui vous permet d'échanger le robot contre une grosse créature.
Avantages:
Tu possède environ au troisième tour de grosse créature te permettant de gagner la partie au cinquième ou sixième tour.
Inconvénients :
Se fait dominer contre un deck rush et controle et il faut absolument avoir une assez bonne main de départ. Il est préférable de ne pas commencez la partie.
Les cartes clé
Les cartes clé est robot d'alarme, Innervation,nourrir,croissance sauvage.
Comment jouer le deck ?
jouer stratégiquement. Ne piocher jamais de carte avec nourrir mais donnez vous 2 cristaux de mana. Lorsque l'on joue ce deck, il faut être patient car ce deck va surement descendre a 15 vie mais il ne faut pas paniquer car c'est a ce moment que tu dois mettre des créatures avec provocation puis des cartes dangereuses