Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneBig Druide Appel Taunt Dragon

Résumé : Rouler sur votre adversaire.
Auteur Erebi
Création 14 mai 2018
Mise à jour 14 mai 2018
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 9 020
Note
...
Vues 292
Favori
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Liste des cartes

Cartes Druide (23)

Carte Type Mana
2AcclimatationSort1
2ColèreSort2
1
Écailles terrestres
Sort2
2BalayageSort3
2Croissance sauvageSort3
2Appel du chêneSort4
2
Golem en bois de fer
Serviteur4
1
Tigre astral
Serviteur4
1Druide de la GriffeServiteur5
2NourrirSort5
1
Plaie envahissante
Sort6
1
Malfurion le Putride
Héros7
1
Gardien griffu
Serviteur8
1
Hadronox
Serviteur9
2
Fléau ultime
Sort10

Cartes neutres (7)

Carte Type Mana
2Rampeur du goudronServiteur3
2
Garde-wyrm
Serviteur7
1Drake primordialServiteur8
1
Le roi-liche
Serviteur8
1YseraServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction

Commencer la partie avec une Croissance sauvage enchaîner sur Appel du chêne continuer avec Nourrir et enfin écraser votre adversaire avec des Garde-wyrm, Drake primordial et Le roi-liche si il n'est pas mort réveiller vos meilleurs taunts avec Hadronox.

Résumé du deck

-FLEAU ULTIMEEEE !!!!!!!

-ROI-LICHEEE !!!!!

-HADRONOX !!!!!

Avantages:

-Avec ce deck c'est vous qui menait la dance, quand tour 4-5 vous commencer à invoquer vos meilleurs créatures c'est souvent la win.

-Pas si simple à jouer une bonne lecture du jeu adverse est nécessaire et prendre la bonne décision quand vous avez 10 cartes en main après un Fléau ultime.

-Très amusant à jouer.

-Architecture solide.

Inconvénients :

-Cher.

-Peux être pris de vitesse très rapidement par des aggros si vous ne réussissez pas à placer vos taunts contre à paladin ou un chasseur.

-Parties qui se finissent souvents à la fatigue contre d'autres contrôles.

Les cartes clé

Pour commencer l’architecture spécifique du deck est x2 Croissance sauvage, x2 Nourrir, x2 Appel du chêne, x1 Gardien griffu en mettre 2 est trop lourd ca ralenti trop le deck x2 Rampeur du goudron x2Golem en bois de fer et x1 Tigre astral 1 seul suffit pas nécessaire dans mettre 2. Vous n'avez pas ces carte ne jouer pas le deck.

Ensuite on a les cartes contrôles pour se défendre: x2Colère x2 Balayage x2 Acclimatation x1 Plaie envahissante (vous pouvez en mettre deux) x1 Druide de la Griffe très intéressant il permet de générer un taunt ou de prendre un traide vos pouvez le remplacer par un Grizzly du bois Maudit et x1 Écailles terrestres pour générer de l'armure avec vos gros thons.

Les bons gros taunts: x1 Drake primordial est exellent et sert aussi à activer x2 Garde-wyrm /!\ attention ils ne reviennes pas sur Hadronox.

Les légendaires: Hadronox pas obligatoire elle ne seras utile que sur très peu de matches mais quand sont râle d’agonie est activer vos êtes quasi-certain de tuer votre adversaire. Le roi-liche si vous ne l'avez pas mettez un deuxième Drake primordial ou (si vous ne l'avez pas non-plus) un Dragon assoupi, Ysera si vous ne l'avez pas mettez aussi un Dragon assoupi et Malfurion le Putride peut être remplacer par un Drake d'os ou une autre carte contrôle comme une seconde plaie ou un Grizzly du bois Maudit même des cartes plus tech comme Baron Geddon pour contrer les paladins ou Harrison Jones pour casser les Crâne du Man'ari qui traînent.

Comment jouer le deck ?

Il faut gardé les accélérations dans la main les Appel du chêne, essayer de rentabiliser le Fléau ultime enchaîner les taunts et ne surtouts pas se présser pour jouer Hadronox bien attendre que les silences sois passés.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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