Héros Druide Hearthstone

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Résumé : Un druide visant Ramp visant l'accélération du mana en début de partie pour ensuite posé plein de gros serviteurs bien puissants.
Auteur Velsedran
Création 12 mai 2015
Mise à jour 16 mai 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 12 960
Note
...
Vues 531
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Liste des cartes

Cartes Druide (18)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
2ColèreSort2
2BalayageSort3
2Croissance sauvageSort3
1
Sylvenier du Bosquet
Serviteur3
2Gardien du bosquetServiteur4
1NourrirSort5
2Ancien de la guerreServiteur7
2Ancien du savoirServiteur7
1
Malorne
Serviteur7
1
Arbre de vie
Sort9

Cartes neutres (12)

Carte Type Mana
2Prophète du Cercle terrestreServiteur3
2
Annulateur d'Arcane X-21
Serviteur4
1Chasseur de gros gibierServiteur4
2
Crache-vase
Serviteur5
1
Empereur Thaurissan
Serviteur5
1Harrison JonesServiteur5
1Sylvanas CourseventServiteur6
1
Dr Boum
Serviteur7
1YseraServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Voici un deck Ramp jouant avec la capacité du Druide qu'est l'accélération de mana.
Avantages:
  • Late Game Très solide
  • Fun à jouer.
Inconvénients :
  • Si on pioche une très mauvaise mains, bah c'est mort.
  • Très chère en poussières.

Les cartes clé


Innervation , Croissance sauvage , Nourrir , Sylvenier du Bosquet sont très importantes, car il s'agit de l'accélération du deck.

Annulateur d’Arcane X-21 , Colère et Prophète du Cercle terrestre pour tempo contre l'aggro.

Malorne qui revient éternellement, Ysera et Vieux déchiqueteur de Sneed comme finisher.

Comment jouer le deck ?

Mulligan : Voilà la partie la plus aléatoire du deck. Le mieux est clairement d'avoir Innervation , Croissance sauvage , Sylvenier du Bosquet , Colère et Prophète du Cercle terrestre sont les cartes sur lesquelles ont veux tombé.
Inutile de spécifier qu'on vire tout ce qui est en haut du tour 5.

Early : Vs Contrôle : On s'en désintéresse complètement et on accélère. Colère et Gardien du bosquet viendront tuer ou silence les quelques trucs qui auront été posé.
Vs Aggro : Si on a eut une mauvaise mains, on concède. Sinon on tempo avec Annulateur d’Arcane X-21 et Toucher guérisseur

Note : Ne pas utiliser les Acclimatation sur les aggros. Cependant, ne pas hésiter à la faire sur les contrôles type Handlock si vous pouvez lui faire discard une ou deux cartes.

Mid : Vs Contrôle : Nourrir permet facilement de prendre l'avantage de mana ou de carte. Les classiques Crache-vase sont là pour faire leurs travail. Empereur Thaurissan pour réduire le coût de mana de tout nos trucs trop chère et Harrison Jones pour contrôle en piochant encore plus.
Vs Aggro : Crache-vase fait toujours aussi bien le travail. Sinon Nourrir et Harrison Jones si on a eut la bonne idée de mettre une arme en face.

Late : Vs Contrôle : On Zoo avec nos grosses légendaires et les Ancien de la guerre et du savoir . Arbre de vie peut sauver nos grosses créatures et empêcher le finish adverse. Sylvanas Coursevent pour voler un truc intéressant, peut être combiner avec Acclimatation dans tout les cas.
Vs Aggro : Arbre de vie et Ancien du savoir et normalement c'est perdu pour lui. Si il s'obstine, on Zoo les légendaires et les taunts histoire de terminer au plus vite.
Note : On oublie pas les Innervation , c'est quand même la base du deck ^^

Remplacement des cartes

Arbre de vie ---> Il est clairement là seulement pour le fun de se remonter à 30 PV quand l'adversaire pense t'avoir achever. Facilement remplaçable par n'importe quelle gros thons, mais personellement je suggère Alexstrasza qui peut servir de Heal ou de finish au besoin.

Crache-vase ---> Si vous n'avez pas Naxxramas ou que vous le préférez, mettez Druide de la Griffe . Perso, j'ai le Crache-Vase doré. Donc, autant le mettre ^^

Sylvenier du Bosquet ---> Si vous n'aimez pas son effet et que vous avez BRM, Druidesse de la Flamme est vraiment sympathique. Si vous n'aimez pas, vous pouvez toujours mettre les très polyvalents Chasseur de gros gibier et Contrôleur mental qui passent partout.

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